PERTE DE CONNAISSANCE, RÉSURRECTION & DÉCAPITATION

PERTE DE CONNAISSANCE, RÉSURRECTION & DÉCAPITATION

jeudi, mars 15, 2018

Salut tout le monde !

Jack, je voudrais parler ici et maintenant de quelques nouvelles fonctionnalités passionnantes ajoutées au système de mort dans Crowfall®, notamment l'ajout de la perte de connaissance, de la décapitation et de la résurrection.

PERTE DE CONNAISSANCE
Avant, lorsque vous n'aviez plus de vie, vous tombiez à terre, mort, et votre seul choix était de libérer votre esprit de corbeau. Avec ces changements dans le système de mort, vous serez maintenant juste inconscient. Pendant votre perte de connaissance, vous êtes à la merci du combat qui fait rage autour de vous. Vous avez à tout moment la possibilité de libérer votre esprit de corbeau (libéré automatiquement au bout de cinq minutes). Cependant, en faisant cela, vous perdez la possibilité d'être ressuscité et votre corbeau réapparaîtra dans un temple. Sur le champ de bataille, votre corps disparaîtra et sera remplacé par un cairn faisant office de récipient pour votre précieux butin (sa qualité et sa quantité étant définies par le monde dans lequel vous êtes) qui peut être récupéré par les autres joueurs.

cairn

Après être réapparu dans un temple, deux options s'offrent à vous : vous pouvez soit voler pour rejoindre le cairn et récupérer votre dépouille (et l'équipement qui s'y trouve encore) ou vous pouvez le récupérer bien à l'abri dans le temple. Si vous choisissez d'utiliser le temple, les objets dont lesquels vous étiez équipés subiront une perte substantielle de résistance. Autant dire que vous devriez utiliser cette option qu'en cas de dernier recours !

unconscious

RÉSURRECTION
Un camarade qui tombe pose deux problèmes : il compromet la victoire et il y a un risque que son inventaire tombe aux mains de ses ennemis. Pour aller de pair avec le nouvel état de perte de connaissance, nous avons ajouté la résurrection. Cercle de vie est un pouvoir auquel les prêtres, druides et templiers ont accès. Grâce à ce pouvoir, vous avez la possibilité de secourir des alliés inconscients. Parvenir à ressusciter un allié tombé lui fera immédiatement regagner un peu de vie pour lui permettre de rejoindre la mêlée ! Cela empêche son équipement d'être endommagé et lui évite le chemin jusqu'au cairn pour récupérer son corps.

resurrection

Cependant, pour réussir à ressusciter un allié inconscient, vous devez être en mode gamme de survie. L'utilisation de Cercle de vie prend relativement longtemps, ce qui signifie que vous êtes vulnérable aux attaques lorsque vous le lancez -- et vous ne pouvez pas le faire très souvent. Tenter une résurrection au milieu d'une bataille qui fait rage peut donc être risqué, alors utilisez ce pouvoir avec précaution !

DÉCAPITATION
Crowfall est un jeu de conquête, et qu'y a-t-il de plus symbolique pour célébrer votre victoire que de prendre la tête d'un ennemi vaincu comme trophée ? Pour décapiter un ennemi vaincu, vous avez besoin d'une hache, le même genre de hache que l'on utilise pour couper des arbres. Vous avez également besoin d'un peu de temps : le coup n'est pas instantané et nécessite une préparation avant de pouvoir infliger le coup de grâce. Si ces deux prérequis vous conviennent, vous allez pouvoir faire sauter un bon paquet de têtes. Comme pour la résurrection, puisque vous avez besoin d'un outil utilisé généralement pour la collecte, cela signifie que vous devez être en mode hors combat pour exécuter (sans mauvais jeu de mots !) cette action. Ce qui s'avère évidemment périlleux.

NewDeathBlow

En plus des avantages évidents (ah, une bonne décapitation !), l'exécution empêche la résurrection. C'est risqué et cela prend du temps, mais une fois que vous l'avez fait, la cible ne peut plus être ressuscitée et revenir dans le combat.

Quelques détails concernant la décapitation :

Tous les joueurs peuvent la faire s'ils disposent du bon outil. Lorsque vous décapitez un ennemi vaincu, vous libérez immédiatement le corbeau de sa dépouille, le forçant à retourner au temple (où, comme précédemment noté, celui-ci peut retourner en volant à son cairn ou prier les dieux pour récupérer sa dépouille au temple contre une perte significative de résistance de tous ses objets). Cette action créera également un objet unique, un crâne comportant le nom du combattant vaincu.

Dans cette première mouture, ces crânes sont purement cosmétiques et servent de trophées que vous pouvez sacrifier aux dieux ou bien entreposer dans votre inventaire ou votre banque. À l'avenir, vous pourrez les mettre sur des piques pour qu'ils décorent votre Royaume Éternel et que les visiteurs puissent prendre conscience de tous vos (mé)faits !

EN CONCLUSION
Comme nous l'avons régulièrement souligné, le JcJ ne concerne pas seulement les combats. Les gens pensent que le « lien social » dans les jeux en ligne consiste uniquement à se faire des amis. De notre côté, nous pensons que les rivalités et la compétition en font également partie et sont tout aussi importants. Nous sommes persuadés que l'ajout de cette étape entre la défaite et la mort ajoute une nouvelle dimension passionnante aux rencontres JcJ dans le monde. Avoir des amis est très important puisqu'une résurrection au moment opportun, quoique dangereuse et rare, peut renverser le cours d'une bataille. De la même façon, avoir la possibilité d'empêcher vos adversaires de le faire peut constituer la dernière pièce du puzzle avant de revendiquer la victoire.

Certains testeurs sont déjà au travail et essayent ces nouvelles fonctionnalités dans la version 5.5 sur TEST. Comme d'habitude, dites-nous dans le fil de discussion ce que vous pensez de ces mécaniques et montrez-nous tous les beaux crânes que vous avez récupérés !

Jack Kirby
Explorateur de fonctionnalités, ArtCraft Entertainment

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