DES PARCELLES D'AVENTURE DANS LES CARTES

DES PARCELLES D'AVENTURE DANS LES CARTES

jeudi, janvier 4, 2018

Salut à tous !

Ici Max Lancaster, producteur associé de Crowfall®, sur le point de vous dévoiler une de nos nouveautés pour pimenter un peu les cartes du jeu générées de façon dynamique ! Le thème du jour sera : les parcelles d'aventure.

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LES PARCELLES EN GÉNÉRAL
Avant de nous concentrer sur les parcelles d'aventure, revenons un peu sur les bases des parcelles. Pour ceux qui ne connaissent pas encore Crowfall, il faut savoir que nos royaumes sont bâtis à l'aide de moyens non conventionnels : au lieu d'avoir des zones reliées entre elles par certains points fixes, les mondes de Crowfall se basent sur un ensemble de parcelles. Celles-ci consistent en de gros blocs de terrain regroupés ensemble pour créer un univers homogène. Cela signifie que vous n'avez pas besoin d'entrer dans une zone ou de la quitter à un point fixe, et qu'aucun écran de chargement n'apparaît lorsque vous passez d'une zone à une autre.

Jusqu'ici, la plupart des parcelles appartenaient à une de ces catégories : les parcelles de place forte et les parcelles de ressources. Les parcelles de place forte sont destinées à la construction (et à la destruction). Vous pouvez par exemple y construire un village, un château ou une citadelle. Les parcelles de ressources sont de vastes étendues de terrain qui présentent des ressources naturelles à récolter, comme des arbres pour le bois ou des dépôts de roche pour les pierres et les minerais. Il s'agit souvent de régions vallonnées, de prairies ou parfois de forêts ou de montagnes.

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Les parcelles peuvent aussi abriter des zones de ressources personnalisées, qui renferment des sources d'un niveau de qualité rare, mais aussi des monstres. Ces zones de ressources, que nous appelons dioramas entre nous, sont de forme circulaire et de taille variable. Imaginez une parcelle comme un pochoir avec des trous circulaires, dans lesquels les dioramas s'encastrent parfaitement. Les zones de ressources sont disséminées à travers la parcelle afin de reproduire un schéma naturel, même si elles sont en réalité placées de façon procédurale (c'est-à-dire de manière automatisée, pas manuelle). Ainsi, cela vous donne l'impression d'explorer chaque monde de jeu, tout en légitimant la spécialisation Cartographie.

Et après des mois de test, nous sommes enfin prêts à intégrer les parcelles d'aventure !

EXPLICATION DES PARCELLES D'AVENTURE
Les parcelles d'aventure sont conçues pour vous garantir une expérience de jeu plus dynamique que les parcelles ordinaires. Dans ces nouvelles zones, vous vous retrouverez sur un terrain accidenté (comme des cavernes, des donjons ou des villages en ruine) et face à de nombreux monstres très puissants (dont certains que vous ne trouverez nulle part ailleurs). Puisque le combat en JcE n'est pas le propre de l'expérience de jeu de Crowfall, notre but a toujours été d'assurer un certain niveau de menace dans le jeu et une activité basique pour impliquer les joueurs.

Les parcelles d'aventure sont créées sous forme d'ensembles, chaque ensemble nous permettant de créer des zones uniques (labyrinthes, donjons, etc.) pour chaque monde. L'image ci-dessous représente un exemple de canyon. Nous pouvons mélanger les différentes parties de cet ensemble pour créer des zones uniques dans chaque monde.

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Ces zones sont toujours homogènes et, malgré les nombreuses réutilisations, auront toujours l'air d'avoir été personnalisées (comme les différentes parties qui les composent !).

En outre, nous pouvons ajouter des couches esthétiques d'accessoires et des effets pour créer différents thèmes pour chaque ensemble.

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Ces couches nous permettent de contrôler les dioramas, les accessoires et les éléments de ces parcelles au moment où nous élaborons les cartes. Nous pouvons les utiliser pour passer rapidement d'un thème d'ennemis à l'autre, comme les araignées ou les zombies. Le terrain en lui-même ne change pas, mais le placement et le style des éléments de la parcelle peuvent changer du tout au tout (tout comme le butin).

Par exemple, un canyon infesté par les araignées pourra être recouvert de toiles et d'œufs d'araignée, et bien entendu, vos ennemis principaux seront des araignées. Celles-ci pourront aussi abandonner de la soie ou de la peau que vous pourrez utiliser comme ressource de base ou comme additif à vos préparations.

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Si ce même canyon est envahi de zombies, les parois pourront être recouvertes d'éclats de la Faim, et vous devrez bien entendu combattre une majorité de zombies. Ceux-ci pourront aussi laisser tomber des parties de leur corps, que vous pourrez réutiliser pour créer de puissantes dépouilles. Les deux ensembles de monstres garderont des zones de ressources, mais les graphismes, les combats et les butins à récupérer changeront considérablement d'un monde à l'autre.

L'IMPORTANCE DES PARCELLES D'AVENTURE
Les monstres qui apparaîtront dans ces zones vous permettront d'obtenir des ressources et des matériaux de qualité. Les labyrinthes pourront renfermer des mines, des moulins et des carrières, qui vous donneront une raison d'y chasser... ou d'y combattre !

Nous espérons que ces zones regorgeront rapidement d'activité, dans la mesure où les factions bénéficieront grandement de leurs avantages, et où les interactions entre les joueurs entraîneront naturellement des conflits entre eux.

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Les parcelles d'aventure sont essentielles pour donner vie aux mondes de Crowfall, et nous sommes certains qu'elles deviendront bientôt votre nouveau terrain de jeu préféré.

Des questions ? Des commentaires ? Vous avez une suggestion pour une parcelle ? Comme toujours, dites-nous tout sur le forum !

À bientôt,
Max Lancaster
Producteur associé chez ArtCraft Entertainment

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