SYSTÈME SOCIAL : L'INTERACTION ENTRE LES JOUEURS

SYSTÈME SOCIAL : L'INTERACTION ENTRE LES JOUEURS

jeudi, mai 17, 2018

Salut à tous !

Ici Jack, avec un aperçu sympa des prochaines mises à jour du système social. De par leur nature, les MMO sont des jeux sociaux, et Crowfall® ne fait pas exception à cette règle. En réalité, nous encourageons encore plus l'interaction entre les joueurs que beaucoup d'autres jeux du genre : les relations avec vos collègues Corbeaux sont de la plus haute importance pour assurer votre place en tant que maître artisan, explorateur de grande envergure ou guerrier expert. Personne ne peut tout faire tout seul !

Pour faciliter ce réseau d'interaction sociale, il est important de faciliter l'interaction entre les joueurs. Pour la version 5.7, nous nous concentrons principalement sur les systèmes sociaux de Crowfall. La première chose concerne les options d'interaction lorsque vous ciblerez d'autres joueurs. Actuellement, toutes les interactions entre joueurs sont initiées à l'aide de commandes par le biais du chat. Nous souhaitons les déplacer vers des menus à accès rapide possédant leurs propres raccourcis clavier. Laissez-moi vous montrer de quoi je parle.

[F TO INTERACT SCREENSHOT]

Lorsqu'un joueur dans la gamme de survie regarde un autre joueur, il se voit proposer une option "F pour interagir", comme avec beaucoup d'autres objets incontournables dans le jeu.

[OPEN QUICK-ACCESS MENU SCREENSHOT]

Lorsqu'on appuie sur F, un menu d'accès rapide apparaît, semblable à celui présenté ci-dessus. Les options disponibles dans ce menu incluront certains des choix d'interaction les plus courants. Ils disposeront également de leurs propres raccourcis clavier, ce qui signifie que vous ne serez pas obligé d'entrer en mode curseur pour en sélectionner un. Ce menu s'adaptera également au statut courant du joueur - par exemple, si le joueur a déjà un négoce en attente, le bouton de commerce sera indisponible jusqu'à ce que le négoce soit terminé.

[TRADE NOTIFICATION SCREENSHOT]

De l'autre côté, la réception d'une demande d'échange ou d'une invitation de groupe donnera lieu à une notification pop-up. Pour cela aussi, il y aura des raccourcis clavier disponibles qui vous permettront d'accepter ou de refuser rapidement toute offre entrante. Ils seront également présentés sous forme d'option à cliquer si vous êtes en mode curseur. Pour le moment, une seule de chaque (une demande d'échange et une invitation de groupe) apparaîtra à l'écran à un moment donné. Cela le empêche d'encombrer votre vue et d'avoir un impact négatif potentiel sur vos actions en cours.

Certaines actions, comme les demandes d'échange, exigent que les deux joueurs soient à une certaine proximité l'un de l'autre. Les options qui n'ont pas d'exigence de proximité apparaîtront également dans votre liste d'amis, ce qui vous permettra de contacter rapidement un ami en ligne ou de l'inviter à un groupe. Vous pouvez aussi toujours entrer les commandes slash directement dans la fenêtre de discussion.

Ce que je viens de vous présenter n'est que la première étape des améliorations prévues pour les systèmes sociaux. Pour vous en dévoiler un peu plus, nous prévoyons à l'avenir de mettre en œuvre divers éléments tels qu'un chat minimisé permettant de se déplacer dans le monde, la création d'onglets de chat personnalisés, la possibilité d'extraire des onglets spécifiques pour créer une fenêtre de chat séparée et une boîte aux lettres.

Bien entendu, ces captures d'écran ne sont que des maquettes initiales de ce système. Vous pouvez vous attendre à des modifications dans le placement et la conception au fur et à mesure que nous commencerons à travailler sur l'interface utilisateur et à recueillir les commentaires.

Ne manquez pas l'arrivée de ces modifications. Et, comme toujours, faites-nous savoir ce que vous en pensez sur le fil de discussion !

À bientôt,

Jack Kirby, Explorateur de fonctionnalités
ArtCraft Entertainment

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