SKILL TRAINING MECHANICS AND YOU

SKILL TRAINING MECHANICS AND YOU

mercredi, juillet 5, 2017

Salut tout le monde,

Je suis Thomas « Blixtev » Blair, et je vais vous parler des changements récents que nous avons apportés au système de compétences de Crowfall®.

Comment ça le système de compétences ? Mais vous en avez déjà parlé il y a pas si longtemps, non ?

Oui, c'est exact ! Mais ça fait quelques mois que nous travaillons sur des changements en profondeur de ce système, autant dans sa globalité que dans le détail de ses mécanismes, et nous sommes arrivés au point où nous pouvons vous les présenter.

À PROPOS DU SYSTÈME DE COMPÉTENCES

Pour ceux qui ignoreraient ce que le système des compétences englobe dans Crowfall, voici un rapide résumé. Les compétences sont un des principaux vecteurs de progression des personnages. Elles s'améliorent de manière passive au fil du temps, que vous soyez connecté ou pas, et sont basées sur le compte et non sur les personnages individuels. Cela signifie qu'une fois que vous avez entraîné une compétence, vous pouvez en bénéficier sur l'ensemble des personnages de votre compte pour qui cette compétence peut être utile.

Chaque compétence est liée à au moins une caractéristique du personnage (Ex. : la spécialisation en épée à une main donne +50 de puissance d'attaque à tout personnage maniant une épée à une main), et plusieurs compétences accordent une amélioration à la même caractéristique. (Ex. : la compétence Maitrise des armes donne également +50 de puissance d'attaque).
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Des points !

Avant, les compétences progressaient sur une échelle numérique de 0 à 100. L'idée d'origine était de faire en sorte que les joueurs constatent une amélioration significative de leurs compétences à chaque session de jeu. Unfortunately, the key word there is noticeable; what we found through testing was that the gains were so small (because we have to portion them up 100 times) and steady that it didn’t really feel like you were gaining much of anything. (It’s hard to get excited about a .001 gain per point!)

Pour y remédier, nous avons converti cette échelle en système de points allant de 0 à 5, avec la même progression en termes de temps que l'ancien modèle. Ainsi, le temps nécessaire pour obtenir 20 des anciens points sera équivalent à celui pour obtenir un point. Dans les nouvelles bulles d'aide, vous trouverez cinq points sous chaque compétence pouvant être améliiorée.
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MAIS CE N'EST PAS TOUT !

Les caractéristiques « progressent » à chaque fois qu'un point est obtenu. Vous n'observerez plus de changements constants et progressifs. Vos personnages ne seront améliorés que lorsque vous passerez du niveau 0 au niveau 1, ou du niveau 1 au niveau 2, etc.

Exemple : si une compétence donne +25 de puissance d'attaque au total, et que vous avez obtenu un point après entraînement, votre personnage recevra +5 de puissance d'attaque. Lorsque vous obtiendrez le second point, le bonus sera porté à +10.

Hopefully, this will make earning a pip feel like a significant event (contrast this with the same scenario in the old system, in which you would have gained +.25 Attack Power per point.) It also means that skill training will “ding” much less often than before.

Pour les joueurs non VIP, il n'existe pas de « système de file d'attente », ils devront donc se connecter au lobby pour ajuster l'entraînement de leurs compétences à chaque point obtenu.

Pour les membres VIP, les compétences continueront de s'entraîner après l'obtention d'un point, jusqu'au maximum de 5 points de la compétence sélectionnée.

Exemple : un joueur VIP peut enclencher l'entraînement d'une compétence à zéro point, et, trois jours plus tard, celle-ci atteindra automatiquement les cinq points. Un joueur non-VIP peut obtenir le même résultat dans la même période de temps, à condition de se connecter cinq fois durant cette période, à savoir une fois toutes les 14 heures.

Afin de tester cette fonctionnalité, si vous disposez sur votre compte ne serait-ce que d'un mois d'abonnement VIP, vous serez considéré comme un joueur VIP. Mais ne vous inquiétez pas, vous n'utiliserez pas encore vos mois prépayés d'abonnement VIP. Les mois d'abonnement VIP ne seront pas décomptés avant le lancement du jeu.

Suppression des prérequis

Afin d'ajouter plus de flexibilité dans l'arbre des compétences, vous n'aurez plus à atteindre le niveau maximal dans un nœud de compétence afin de débloquer le prochain rang dans l'arbre. De manière générale, il faudra maintenant atteindre trois ou quatre points dans une compétence avant de pouvoir passer au rang suivant dans l'arbre de compétences.

Vous pourrez donc débloquer des compétences avancées bien plus tôt qu'auparavant. Dans certains cas, il sera plus intéressant d'avancer au plus vite dans l'arbre des compétences plutôt que de maîtriser les compétences initiales. Ce qui compte, ce sont les choix que vous ferez.

Afin d'illustrer ce changement, une fois que vous aurez rempli les prérequis pour toute compétence dans l'arbre, vous verrez :

  • Une ligne continue allant jusqu'à cette compétence, et
  • Cinq points vides en dessous de l'icône de cette compétence

Ainsi, si aucun point n'est visible en dessous d'une compétence, c'est que vous n'y avez pas encore accès.

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Bulles d'aide améliorées

Afin de rendre les bulles d'aide plus compactes et plus lisibles, nous avons ajouté la possibilité de « développer » leur texte. Lorsque vous placez le curseur sur l'icône d'une compétence, maintenez la touche CTRL gauche pour accéder à des informations détaillées sur celle-ci.

Les bulles d'aide avancées décriront maintenant les effets accordés par le prochain point, les effets de la compétence au niveau maximum (5 points) et les effets des caractéristiques accordées par la compétence.

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Tout beau, tout brillant

Nous avons changé le visuel des compétences pour les rendre lisibles en un coup d’œil. Vous remarquez sans doute ces superbes ailes dorées : elles indiquent une compétence portée au niveau maximum. La forme du contour de l'icône fournit également des informations sur les prérequis de la compétence :

  • Les contours hexagonaux verticaux signifient que vous pouvez débloquer cette compétence en entraînant N'IMPORTE LAQUELLE des compétences de la même famille,
  • Les contours hexagonaux horizontaux signifient que vous pouvez débloquer cette compétence en entraînant l'ENSEMBLE des compétences de la même famille,

Nous mènerons un travail constant pour améliorer l'iconographie et la rendre à la fois plus claire et plus agréable à l’œil.

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Prochainement

Dans le serveur de test, chaque compte aura accès un arbre des compétences distinct. Pour accélérer les choses, nous avons copié les données du dernier test afin que vous n'ayez pas à tout recommencer de zéro.

CECI ÉTANT DIT, attendez-vous à des changements importants très prochainement, parce que la division entre race et classe a d'énormes implications sur l'ancien arbre des compétences des archétypes. Nous avons l'intention, dans les prochains mois, de repenser et de restructurer complètement tous ces arbres de compétences.

EN BREF

Cinq points ! Amélioration de caractéristiques à chaque point ! Moins de récompenses (mais meilleures) à chaque entraînement complété ! Mise en file d'attente pour les VIP ! Chouettes icônes !

J'espère que cela vous éclaire sur les changements récents que nous avons apportés aux systèmes des compétences jusqu'à présent. Restez connecté pour être tenu au courant des nouveautés lors des semaines et des mois à venir.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur le forum.

À bientôt !

Thomas "Blixtev" Blair
Responsable de la conception chez ArtCraft Entertainment

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