MISE À JOUR DU TEST DES SIÈGES

MISE À JOUR DU TEST DES SIÈGES

jeudi, août 31, 2017

Salut à tous !

La nuit dernière, nous avons mis au point une nouvelle version du jeu pour l'environnement TEST. Celle-ci mélange des éléments du test Siège périlleux de l'année dernière avec le monde de jeu plus fonctionnel que nous avons testé le mois dernier.

L'intégration du test Siège périlleux (qui était une carte générée) dans le monde de jeu (qui est un monde permanent) demandait un peu d'astuce. Pour faire simple, nous les avons assemblés de façon assez brute, avant de corriger les problèmes au fur et à mesure qu'ils apparaissaient. Maintenant que nous allons proposer cette version à l'ensemble des joueurs, je pense qu'il pourrait être intéressant de prendre le temps d'en détailler les bases, afin que vous ayez une idée plus précise des différentes parties qui la composent.

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LES FACTIONS

Une campagne se compose de plusieurs sièges. Pour ce test, la campagne durera plusieurs jours. À l'avenir, les campagnes présenteront des durées et des ensembles de règles différents. Les joueurs devront choisir une faction (Équilibre, Chaos ou Ordre) au début de la campagne, et ce pour toute la durée de celle-ci.

LES FORTS

Les forts devront être capturés comme avant, à une exception près : la durée de l'immunité passera de 30 minutes à 1 heure. Ces forts avaient pour but initial de devenir des zones de ressources, même s'ils n'avaient pas autant d'impact que les bastions et qu'ils devaient changer assez souvent de propriétaire. Cela dit, ils changent actuellement CONSTAMMENT de propriétaire, ce qui signifie que les factions ne sont pas disposées à les améliorer (ce n'est d'ailleurs pas leur but).

Cette modification de la durée de l'immunité est un pas dans la bonne direction, même si ce ne sera certainement pas suffisant pour rendre les forts entièrement fonctionnels. Par conséquent, attendez-vous à d'autres changements prochainement.

LES BASTIONS

Les bastions présentent désormais un mécanisme de capture différent : vous devrez en effet planter un Arbre de la vie sur la plateforme du niveau supérieur du Grand hall. Pour cela, vous aurez besoin d'une pomme en or. Celles-ci apparaîtront dans les zones de ressources de construction (mines, moulins et carrières), et tomberont parfois des arbres sur lesquels vous récoltez. Ainsi, tous les joueurs pourront en acquérir, quel que soit leur niveau.

Si vous plantez un arbre sur un bastion neutre, vous capturerez ce dernier pour le compte de votre faction. Pendant les cinq minutes suivant la plantation de l'Arbre de la vie, le bastion sera protégé contre les attaques. L'Arbre de la vie garantira une protection complète des murs, tours et bâtiments de cette place forte, jusqu'à ce qu'un siège ne soit initié par une faction ennemie.

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Pour initier un siège sur un bastion, la faction attaquante devra faire pousser un Arbre du fléau sur au moins un des trois emplacements prédéfinis autour du bastion. Pour cela, les joueurs devront apporter une pomme en or et un éclat de la Faim sur les petites plateformes où se trouvent les arbres. Vous pourrez trouver des éclats de la Faim en écorchant des smilodons et des sangliers (bientôt, vous en trouverez également dans les coffres près des mines, des moulins et des carrières). Une fois le premier Arbre du fléau planté, une période de cinq minutes s'écoulera avant le début du véritable siège. Les deux camps pourront profiter de ce laps de temps pour préparer leurs forces et récupérer des matériaux qui leur serviront à construire des catapultes et à renforcer leurs défenses.

Vous trouverez des catapultes à des endroits définis à l'extérieur du bastion. Pour les construire, utilisez les matériaux récupérés dans les zones de ressources mentionnées ci-dessus. Une fois les catapultes construites, vous pourrez les utiliser en vous tenant dans la rune en surbrillance située sur leur gauche et en appuyant sur la touche F pour interagir. Déplacez le réticule avec votre souris pour viser, et appuyez sur la touche 1 pour tirer. Pour quitter la catapulte et partir au combat, appuyez sur F pour descendre de la catapulte et reprendre le contrôle de votre personnage.

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Dès lors que le siège aura commencé, les règles seront très similaires aux règles en vigueur lors du test Siège périlleux de l'année dernière : les attaquants devront détruire l'Arbre de la vie pour gagner, tandis que les défenseurs devront détruire tous les Arbres du fléau pour interrompre le siège (ou ils pourront aussi défendre leur Arbre de la vie jusqu'à la fin du siège). Pendant ce temps, les catapultes et les structures défensives (les murs et les tours) pourront être entièrement détruites. Par conséquent, assurez-vous de bien défendre vos catapultes, même lorsque vous vous en prenez aux murs ennemis ! Il peut être judicieux de planter plusieurs Arbres du fléau, dans la mesure où cela obligera les défenseurs à détruire plusieurs cibles pour interrompre l'état de siège.

Pendant la campagne, l'objectif pour la faction de l'Équilibre est de s'assurer que le Chaos et l'Ordre remportent le même nombre de sièges. Pour y arriver, trois options s'offrent à eux : aider la faction en train de perdre, au risque de s'exposer aux tirs amis en plus des tirs ennemis ; capturer et défendre leurs propres bastions contre les autres factions ; ou ne rien faire et attendre de voir comment se déroule le siège avant de se lancer dans la bataille.

La durée du siège est actuellement fixée à 30 minutes, ce qui est amplement suffisant pour un groupe bien organisé pour détruire les défenses ennemies, investir les lieux et détruire l'Arbre de la vie. Il est fortement conseillé de détruire les Arbres du fléau rapidement pour mettre un terme au siège le plus tôt possible.

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Une fois le siège terminé (par une victoire ou une défaite), tous les segments de mur ou de tour dont la barrière magique (la jauge de vie bleue) a été entièrement détruite reviendront à l'état de simples fondations et devront être reconstruits. Ceux dont la barrière magique est encore présente, même légèrement, seront entièrement restaurés par l'Arbre de la vie.

Si les attaquants remportent le siège, ils bénéficieront d'un laps de temps de 30 secondes pendant lesquelles un nouvel Arbre de la vie ne pourra pas être planté (et le bastion ne pourra pas être capturé). Une fois cette période terminée, tous les joueurs pourront y planter un nouvel Arbre de la vie, capturant ainsi le bastion pour le compte de leur faction.

Si les défenseurs réussissent à protéger leur bastion, ils bénéficieront d'une fenêtre de 10 minutes d'invulnérabilité, pendant lesquelles aucun nouvel Arbre du fléau ne pourra être planté. Cela leur permettra de réparer les dégâts subis par leurs défenses, tout en mobilisant leurs forces pour la prochaine déclaration de guerre.

N'oubliez pas que TOUTES les durées mentionnées ci-dessus sont ajustables. Pour cette fois, elles sont volontairement longues pour vous permettre de vous familiariser avec les mécanismes de siège.

DIVERS

À la demande générale, nous avons augmenté la limite des importations et des exportations à 20 ! Voilà qui devrait faciliter votre test.

UN OBJECTIF EN LIGNE DE MIRE

N'oubliez pas que notre objectif reste de lancer notre "première campagne officielle". Si nous avons bien conscience que cette campagne sera probablement encore imparfaite (ce qui est inévitable à ce stade du développement), sachez que nous mettons tout en œuvre pour qu'elle soit aussi plaisante que possible. Nous apprécions votre aide pendant les tests, et nous insistons sur le côté "test" du jeu !

En nous aidant à corriger les derniers problèmes dans le jeu, vous nous aidez à nous rapprocher de notre objectif ultime.

Comme toujours, nous vous remercions infiniment de votre patience et de vos efforts. N'hésitez pas à nous faire part sur les forums de tous les bugs et problèmes que vous rencontrez dans le jeu.

À bientôt !

J. Todd Coleman
Directeur de la création chez ArtCraft Entertainment

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