PASSIVE POWERS AND YOU

PASSIVE POWERS AND YOU

mardi, mai 23, 2017

Salut tout le monde,

Thomas “Blixtev” Blair here, and I’m going to give a quick update on some of the recent enhancements that came online with the Discipline system, namely Passive Powers.

QUE SONT LES POUVOIRS PASSIFS ?

Il s'agit d'une sous-catégorie de pouvoirs qui se déclenchent uniquement sous certaines conditions. For example, a passive power might “increase your health regeneration while standing still.”

The reason it is called “passive” is because, as the name implies, the player didn’t have to activate anything to cause this effect to happen – the power just triggered, it did the thing it was supposed to do because it was pre-loaded onto the player. C'est un peu comme la respiration ; les pouvoirs passifs agissent en arrière-plan, sans implication directe de la part du joueur.

Ces pouvoirs étant plutôt puissants, nous avons choisi de fixer une limite au nombre qu'un joueur peut utiliser. Pour le moment, le maximum est de trois en même temps. Cela permet aux joueurs de faire des choix stratégiques, et de ne sélectionner que les plus importants. La conséquence, c'est que même des personnages de même race, classe et discipline(s) pourront être totalement différents, en fonction des pouvoirs passifs que les joueurs choisiront.

Pour vous équiper d'un Pouvoir passif, appuyez sur K pour ouvrir la fenêtre des pouvoirs. Les passifs disponibles pour votre personnage (icônes circulaires à fond violet) sont affichés sur la gauche de l'écran. Vous commencerez avec une sélection de passifs qui dépendra de votre classe, de votre race, et des disciplines que vous aurez choisies. Pour vous équiper d'un de ces pouvoirs, faites glisser l'icône de votre choix vers l'un des trois emplacements disponibles dans votre barre des pouvoirs, comme vous pouvez le voir ci-dessous.

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NOUVEAUX TYPES DE PASSIFS

Passifs de collecte de ressources

Vous avez sans doute remarqué lors des précédentes sessions de test que toutes les potions de collecte de ressources (et il y en avait pas mal) ont été supprimées. Tous les personnages disposent maintenant d'une série de passifs de collecte de ressources dont ils peuvent être équipés à partir de l'interface des pouvoirs. The harvesting passives are designed to act as leg-ups for those who don't have any (or many) harvesting skills trained. (Think of it like a handicap for starting players!) Each of these passives will grant the player up to three “Plentiful Harvest” ranks in the associated profession: Mining, Logging, Quarrying and Skinning. Un joueur qui choisit de s'entraîner dans une ou plusieurs de ces compétences n'aura, à terme, aucune raison de continuer à s'équiper de ces passifs.

Multiplicateur des coûts des pouvoirs

You may have noticed that the Power Cost Multiplier on weapons is now active. Le coût en ressource de chacun de vos pouvoirs sera multiplié par ce chiffre. L'idée derrière cet ajout, c'est que certaines armes sont idéales pour servir de catalyseur à vos pouvoirs, alors que d'autres brillent par les dégâts qu'elles infligent, leur vitesse de frappe ou leur durabilité.

Les artisans peuvent influer sur cette caractéristique à diverses étapes de la fabrication d'une arme, en investissant des Points d'Expérimentation dans le « Multiplicateur des Coûts des pouvoirs ». A weapon crafted to help you focus your powers will make your active tray powers cost less of the base resource (mana, fury, rage, etc.) to use. À l'inverse, ignorer cette propriété mènera à une augmentation des coûts en ressource de vos pouvoirs.

  • Positive Power Cost Multiplier is bad, (e. +.54%), meaning all of your powers will cost 54% more resource to use. Un pouvoir coûtant 100 mana de base vous coûte maintenant 154 mana.
  • Negative Power Cost Multiplier is good! (e. -.26%), meaning your powers will cost 26% less resource to use. Un pouvoir coûtant 100 d'endurance de base vous coûte maintenant 74 d'endurance. Pourquoi introduire cette nouvelle caractéristique d'arme ? C'est, encore une fois, pour différencier les personnages. Deux joueurs peuvent choisir de créer un chevalier haut-elfe avec exactement les mêmes disciplines, mais jouer de manière totalement différente si l'un décide de se concentrer sur sa capacité à infliger des dégâts et l'autre sur la réduction des coûts en endurance pour ses pouvoirs.

Les artisans chevronnés disposent de davantage de Points d'Expérimentation, ils peuvent donc tenter de créer une arme qui améliore AUSSI BIEN les dégâts infligés que les coûts des pouvoirs. (Mais est-ce que cela vaut mieux que de se concentrer sur l'un ou sur l'autre... Ce sera aux joueurs de décider.)

Volonté tenace

Quelques paragraphes plus haut, j'ai mentionné des passifs de collecte de ressources et d’artisanat que nous mettons à disposition des nouveaux joueurs pour les aider, afin qu'ils ne démarrent pas totalement de zéro.

We have one of those for Power Cost Multiplier, too. If you find yourself wielding a weapon with an unwieldy Power Cost Multiplier, you can load out the Mental Fortitude passive to reduce your power cost by 25%. (Once you obtain a better weapon—or train the appropriate skill—this passive becomes obsolete, though you may choose to use them both and stack the cost reductions.)

Commandement de groupe

L'arbre de compétence Commandement a pour vocation à faire de vous un meilleur meneur d'hommes, notamment grâce au passif Commandement de groupe. This passive will activate as long as you are the leader of your group, and you will grant increased statistics to the entire group. (Everyone will want to be in your group!)

Oh, et à propos des emplacements...

Une dernière remarque : il est possible que nous changions, à un moment ou à un autre, le nombre d'emplacements de pouvoirs actifs et passifs disponibles. Nous prévoyons de créer des disciplines majeures et mineures qui débloquent des emplacements supplémentaires, et ça ne m'étonnerait pas que, dans un futur proche, leur nombre varie (ainsi que le nombre de disciplines disponibles) en fonction de la race que vous aurez choisie.

(I know a lot of people are still asking, “Why would I ever play a Human?” and we hear you! Ne vous inquiétez pas, nous savons que certaines choses doivent être rééquilibrées. Mais, la semaine dernière, nous avons introduit 100 nouvelles disciplines, et avons préféré ne pas courir plusieurs lièvres à la fois. We’ll be adding more Disciplines, and more racial distinction, as more of the system comes online.)

EN BREF

J'espère que cela vous donne une meilleure idée des possibilités offertes par ces nouveaux Pouvoirs passifs qui sont apparus dans votre fenêtre des pouvoirs ! Please make sure to equip them – and let us know what you think!

Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur le forum.

À bientôt !

Thomas “Blixtev” Blair Design Lead, ArtCraft Entertainment

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