ON THE HORIZON: ARCHITECTURE AND GEOMANCY

ON THE HORIZON: ARCHITECTURE AND GEOMANCY

lundi, avril 24, 2017

Salut à tous !

Je suis Thomas "Blixtev" Blair, et je vais vous parler des nouvelles fonctionnalités d'artisanat. Some of you may have noticed that we added some new recipes under the Stonemasonry tab in your crafting UI, geomancy and architecture.

Si le premier est l'art de bâtir des édifices, le second n'est peut-être pas aussi évident à comprendre. En réalité, la terramancie est l'art de construire des parcelles de terrain pour les utiliser dans vos Royaumes Éternels. Le but de ces nouvelles méthodes est donc d'acquérir des parcelles et des bâtiments, afin de développer votre royaume.

There is one big fat caveat about the current implementation: the amount of resources for these recipes are not representative of where we want them for launch. Nous avons volontairement diminué la quantité de matériaux nécessaire, de manière à ce que vous puissiez essayer ces nouvelles méthodes dans une fenêtre de test limitée (nos tests ne sont généralement disponibles que pendant les week-ends). Please test them for functionality, not for balance.

Commençons tout d'abord par la terramancie...

GEOMANCY

L'idée de base de la terramancie est l'utilisation de pierres précieuses, de bois et de minerais (en d'autres termes, tout sauf des pavés, du bois noueux et des scories) dans le but de créer des parcelles de terrain simples de 1x1, qui pourront ensuite être associées pour former de plus grandes parcelles.

Une parcelle basique est une parcelle de culture de 1 cellule sur 1. Si elle peut être placée en l'état dans votre royaume, votre but est de la rendre moins brute, de façon à obtenir un peu de bois noueux ou de pavés. Il s'agit du composant de base pour toutes les parcelles simples, qui pourra ensuite être utilisé pour la création de parcelles plus complexes. Celles-ci incluent les parcelles de place forte (village, ville, comté, hameau, etc.) et les parcelles de terre sauvage (montagnes, rivières, collines, vallées).

L'objectif est d'obtenir un arbre de parcelles qui peuvent se combiner pour créer des parcelles plus grandes et plus complexes. Généralement, les tailles de parcelles se combinent de la façon suivante : plusieurs parcelles de 1x1 forment une parcelle de 1x2, plusieurs parcelles de 1x2 forment une parcelle de 1x3, etc.

L'objectif est de vous donner la possibilité d'obtenir des parcelles via la collecte et l'artisanat (ou les échanges avec d'autres joueurs). Cependant, seules certaines ressources pourront être utilisées pour la création de parcelles (ce qui n'est pas le cas des scories, du bois noueux et des pavés que l'on trouve dans les Royaumes Éternels). Par conséquent, pour être un terramancien rentable, vous n'aurez pas d'autre choix que d'affronter les dangers des mondes de jeu ou d'échanger avec d'autres joueurs qui auront osé s'y aventurer.

ARCHITECTURE

Tout comme la terramancie, les méthodes d'architecture nécessitent des ressources spécifiques. L'architecture vous permet non seulement de fabriquer des actes de propriété pour les bâtiments, mais aussi des actes de propriété pour les postes d'artisanat, les remparts de cité, les portes, les décorations, et presque tout ce qui s'insère dans les murs ou les bâtiments.

Il est important de préciser deux points. Premièrement, si cette liste devient trop longue (ce qui est fort probable), nous diviserons les catégories en sous-catégories, comme Charpenterie, Fortifications, etc. Deuxièmement, les bâtiments sont fonctionnels mais ne présentent actuellement aucune "statistique" (ce qui signifie par exemple qu'un manoir est une demeure comme une autre). Cela ne sera plus le cas quand nous ajouterons d'autres systèmes en ligne.

Parcels Geomancy Watermarked-1-1024x294

WHAT CAN I TRAIN NOW? AND WHAT RECIPES ARE AVAILABLE?

Les arbres de compétences sont actuellement étoffés pour permettre l'entraînement de toutes les compétences d'artisanat. Puisque les méthodes de terramancie et d'architecture relèvent de la maçonnerie, il vous faudra améliorer votre compétence Maçonnerie pour vous perfectionner dans ces deux domaines.

Toutes les méthodes qui ne sont pas exclusives à la boutique pour les parcelles et les bâtiments sont disponibles dans le livre d'artisanat.

EN BREF

Nous sommes impatients de vous voir essayer de nouvelles activités essentielles du jeu. À l'avenir, nous espérons avoir assez de contenu pour vous permettre de vous spécialiser et de vous concentrer exclusivement à l'un de ces domaines, dans le but de vous faire un nom dans le jeu pour vos capacités de création et d'échange.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. À bientôt !

Thomas “Blixtev” Blair Design Lead, ArtCraft Entertainment

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