NOUVELLES INTERFACES POUR LA PAGE DU PERSONNAGE, L'INVENTAIRE ET L'ÉQUIPEMENT

NOUVELLES INTERFACES POUR LA PAGE DU PERSONNAGE, L'INVENTAIRE ET L'ÉQUIPEMENT

mercredi, novembre 1, 2017

Salut tout le monde !

Ici Jack, et je vais vous parler aujourd'hui de l'interface utilisateur, aussi appelée IU. Les différents éléments qui la composent définissent l'expérience globale d'un jeu, de la plus intuitive à la plus cauchemardesque. Afin de garantir une bonne expérience de jeu, il faut trouver le juste équilibre entre sobriété et facilité d'utilisation, tout en relayant toutes les informations nécessaires. Aujourd'hui, nous découvrirons en avant-première certaines modifications apportées à la page du personnage, à la grille d'inventaire et au menu Équipement, qui seront intégrées à une future mise à jour du jeu. La plupart d'entre vous connaissent déjà la disposition existante, avec des fenêtres distinctes pour l'inventaire, les informations liées au personnage, et l'équipement. Le nouveau format combine (et condense) ces éléments dans un système d'onglets intégrés, qui vous permettra d'afficher davantage d'informations en même temps... et dans un espace réduit sur la fenêtre ! Voyez plutôt :

Crowfall CharSheet Mock 1
Crowfall CharSheet Mock 2

Ces maquettes, signées Billy Garretsen, notre responsable de l'interface utilisateur, et Lars Olson, notre designer d'interface, vous présentent la nouvelle configuration de la page du personnage. Comme vous pouvez le voir, les fenêtres ont été regroupées de façon plus logique, avec trois fenêtres entièrement séparées maintenant rassemblées en une seule avec un nombre limité d'onglets pour les informations qui sont référencées moins souvent.

La page du personnage est, selon les termes utilisés par J. Todd Coleman, directeur de la création, "probablement l'interface utilisateur la plus importante du jeu". Il s'agit de la page centrale qui vous présente, en un coup d'œil, tout ce que vous devez savoir à propos de votre personnage. Vous avez sans doute déjà remarqué que les systèmes de Crowfall sont extrêmement complexes, et les chiffres qui les représentent ne sont en majeure partie pas visibles par le joueur. Ce n'est pas (et ce n'était pas) voulu. L'objectif des mises à jour apportées à la page du personnage est de révéler ces chiffres, et de présenter les informations qui vous permettront de comprendre comment fonctionne le système. Il vous sera ainsi plus facile de prendre des décisions raisonnées sur l'équipement, les compétences et les pouvoirs de votre personnage.

L'idée derrière cette nouvelle configuration est de séparer les "informations vitales" (points de vie, ressources, endurance et stats) visibles à tout moment, afin que vous puissiez facilement et immédiatement constater l'augmentation et la diminution de vos statistiques lorsque vous choisissez un nouvel équipement ou de nouvelles disciplines. Ainsi, vous n'aurez plus à naviguer d'une fenêtre à l'autre pour visualiser les effets de votre équipement sur vos statistiques et vos résistances. De plus, la plupart de vos statistiques importantes seront maintenant visibles à tout moment.

Par ailleurs, vous trouverez également des onglets pour les résistances de l'armure et la liste complète des statistiques. Cela vous permet un examen plus approfondi de votre personnage qui n'est pas uniquement basé sur les statistiques générales situées à gauche de la fenêtre. Vous pourrez ainsi analyser le système dans ses moindres détails et retourner ces chiffres dans tous les sens jusqu'à obtenir entière satisfaction.

Puisque toutes les informations concernant la gestion de votre personnage sont maintenant disponibles dans une seule et même fenêtre, cela libère le reste de votre écran pour votre banque spirituelle, vos conteneurs ou votre livre de sorts (fenêtre de chargement des pouvoirs)... ou simplement pour garder un œil sur les pillards à l'horizon. Il ne s'agit pas là d'apporter une modification esthétique (encore que nous trouvons cette nouvelle interface plutôt élégante), mais bien de proposer une expérience de jeu plus fluide et plus intuitive. Pour info, la taille de l'inventaire n'a pas été modifiée (il est simplement disposé de façon horizontale et non plus verticale) et nous avons même assez de place pour un ou plusieurs "sacs" supplémentaires. (Avant que vous ne le demandiez : les sacs feront l'objet d'une prochaine mise à jour bi-hebdomadaire.)
Ce travail s'inscrit dans la poursuite de nos efforts visant à passer nos principales interfaces du statut de "prototype" à celui d'"interface définitive" pour le lancement du jeu. La première de ces interfaces se rapportait aux compétences et à la banque de temps, celle-ci concerne l'inventaire, la page du personnage et l'équipement, et la prochaine portera sur la création du personnage, la carte du monde et l'artisanat. Ne manquez pas nos prochaines informations au sujet de ces systèmes, et n'oubliez pas que nous nous rapprochons chaque jour du lancement du jeu.

Dites-nous ce que vous pensez de ces modifications sur le fil de discussion !

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