À LA RENCONTRE DES GOLEMS !

À LA RENCONTRE DES GOLEMS !

mercredi, septembre 27, 2017

Salut tout le monde,

Ici Thomas "Blixtev" Blair, prêt à vous dévoiler les caractéristiques d'une nouvelle race ! Ils ont été créés au début des temps pour entretenir les feux du monde souterrain : laissez-moi vous présenter les Golems !

Représentants de la plus ancienne de toutes les races, les Golems ne sont pas des êtres de chair et de sang. Ce sont des créatures enchantées faites de terre et de bois animé ; leur peau est de pierre mouvante, leur barbe de racines et de lianes entremêlées.

Les races les plus anciennes, comme les Elfes et les Fées, les nomment Golems, mais les races plus récentes préfèrent les appeler les Nains. Ce qui est étrange, car ce sont des créatures massives, presque aussi grandes qu'un homme, et au moins deux fois plus larges. Ils ne sont nains que comparés à la lignée des Géants (et c'est peut-être là l'origine de ce nom).

Comme ces hommes de la terre ont été façonnés par les dieux au début des temps, et ne sont pas nés comme les autres races, il reste un nombre limité de Golems dans notre monde, nombre qui ne cesse de diminuer. Lorsqu'un guerrier golem meurt au combat, le monde perd l'un de ses serviteurs les plus précieux.

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En raison de leur forte affinité avec la terre, leurs pouvoirs de race et leurs pouvoirs passifs de lignée sont adaptés à ce thème.

Comme pour les races déjà dévoilées, je vais vous présenter les objectifs des différents aspects de cette race. Pour rappel, cela signifie que certaines informations sont reprises de mises à jour précédentes. (Pour ceux qui n'ont peut-être pas lu la mise à jour précédente de "À la rencontre des races")

PIERRES RUNIQUES DE RACE : PIQÛRE DE RAPPEL
Tout d'abord, comment fonctionnent les races ? Techniquement, chaque race est représentée par sa propre pierre runique, qui est en fait une collection de pouvoirs et de pouvoirs passifs relatifs à cette race. On utilise alors la même technologie que pour nos pierres runiques de discipline (sous-classe), qui peuvent être associées à une dépouille afin d'en modifier considérablement les attributs, les pouvoirs, les limites de compétences et les pouvoirs passifs. Les pierres runiques de race affectent également le personnage, mais à un niveau plus fondamental, puisqu'elles déterminent les éléments artistiques et les animations qui seront utilisés pour ce personnage. De ce fait, elles sont automatiquement intégrées au personnage au moment de sa création et ne peuvent plus être modifiées par la suite.

Ces pierres runiques influent sur le style de jeu du personnage. Des emplacements d'équipement peuvent être retirés ou ajoutés, activant parfois de nouveaux "modes" comme le mode Discrétion ou le combat à distance, qui débloqueront une nouvelle gamme de pouvoirs.

Notre objectif est que chaque race offre des éléments de gameplay très différents et très importants. Ces dernières années, les MMO ont tendance à proposer des versions extrêmement modérées des pouvoirs liés aux races ou à les occulter complètement. Par conséquent, la sélection de la race ressemble davantage à un choix esthétique dans de nombreux jeux sur le marché.

C'est un concept qui ne nous plaît pas, c'est pourquoi nous avons choisi de partir dans la direction opposée. Puisque chaque race est liée à une discipline en particulier (qui peut être vue comme une sous-classe), pourquoi ne pas rendre chaque race totalement unique ?

Voilà notre souhait.

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LA PIERRE RUNIQUE DES GOLEMS
Cette fenêtre vous rappelle quelque chose ? Lorsque vous passez votre souris, une infobulle apparaît, comme pour les pierres runiques de discipline... parce qu'en réalité, c'est exactement ce dont il s'agit.

La discipline des Golems accorde un bonus d'attribut améliorant leur force, leur esprit et leur constitution ; s'y ajoute aussi un pouvoir de lignée (bonus et passif).

Mais qu'est-ce qu'un pouvoir de lignée ? Excellente question !

LES POUVOIRS PASSIFS DE LIGNÉE
Dans l'article À la rencontre des Elkens, nous vous avions présenté le concept de pouvoir passif de lignée. Pour ceux qui l'auraient manqué : il s'agit en réalité d'un avantage magique latent transmis de génération en génération, comme un héritage, et que chaque race possèdera.

(Pour rappel, les pouvoirs passifs appliquent un bonus ou un effet permanent à votre personnage. Un certain nombre d'éléments peuvent vous accorder un pouvoir passif potentiel, comme votre classe, vos disciplines ou même un objet, mais vous ne disposez généralement que de trois pouvoirs passifs opérationnels en même temps.)

Le pouvoir passif de lignée ne répond pas à cette restriction, car il s'agit d'un pouvoir passif "bonus" (comprenez par là qu'il n'occupera pas l'un de vos trois emplacements de pouvoirs passifs). Vous bénéficiez de ce pouvoir passif automatiquement (et de façon permanente).
Le pouvoir passif de lignée est différent pour chaque race qui en est automatiquement équipée. Vous n'aurez pas à le charger dans votre gamme de pouvoirs, puisqu'il sera toujours opérationnel lorsque vous incarnerez un personnage de cette race.

Le pouvoir passif de lignée des Golems est le suivant :

  • Une réduction importante de la durée d'un renversement subi,
  • Un bonus de dégâts et de soins pendant une courte période après n'importe quel renversement, quelle que soit la durée de celui-ci.

Vous devrez faire preuve de prudence avant d'utiliser un pouvoir provoquant un renversement contre un Golem, car cela se retournera vite contre vous.

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De plus, cette race présente deux pouvoirs actifs que vous pourrez choisir d'ajouter (ou non) à votre gamme de pouvoirs.

Le premier pouvoir spécifique à cette race est Esquive, que vous pouvez activer à l'aide d'un clic droit.

Le second pouvoir est Peau de pierre, qui active pendant six secondes un effet d'augmentation de 50 % de toutes les mesures de résistance et élimine tous les poisons qui vous affectent. L'inconvénient est que l'effet de tout soin reçu est réduit de 50 % quand ce bonus est actif.

CLASSES ET SEXES DISPONIBLES
Pour rappel, voici la liste des classes qui seront disponibles pour le Golem au lancement : chevalier, champion, myrmidon et prêtre. Les pouvoirs présentés ci-dessus (actifs et passifs) seront disponibles pour TOUS les Golems, quelle que soit leur classe.

Les Golems ont été conçus pour être les ouvriers de la terre, et ils sont tous de sexe masculin. Leur tradition indique aussi que "les Golems n'ont pas de femmes et ne se reproduisent pas", il n'existe donc pas de Golem féminin. Vous ne pourrez incarner qu'un Golem masculin.

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EN RÉSUMÉ
Maintenant que nous avons divisé nos archétypes en races et en classes, nous en profitons pour rendre les races encore plus intéressantes. Celles-ci seront uniques en termes d'attributs, d'emplacements d'équipement, de pouvoirs et de pouvoirs passifs de lignée (qui seront toujours activés et n'occuperont pas l'un de vos trois emplacements de pouvoirs passifs).

Le Golem enrichira les combats dans Crowfall grâce à sa robustesse naturelle, à ses pouvoirs passifs de lignée et à sa gamme de pouvoirs actifs.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! J'espère que vous avez aimé ce petit aperçu de l'une des races qui rejoindra prochainement l'univers de Crowfall !

Thomas "Blixtev" Blair
Responsable de la conception chez ArtCraft Entertainment

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