À LA RENCONTRE DES MONSTRES

À LA RENCONTRE DES MONSTRES

mardi, octobre 10, 2017

Salut tout le monde,

Ici Thomas "Blixtev" Blair, prêt à vous dévoiler aujourd'hui les caractéristiques du dernier groupe de races dans Crowfall®. Eh oui, vous avez bien lu : plusieurs races dans une seule et même mise à jour ! Si j'avais pour habitude de ne vous dévoiler qu'une seule race à la fois, la sortie de la version 5.3 du jeu sur notre serveur test m'oblige à accélérer un peu le rythme. Par conséquent, j'ai décidé de rassembler plusieurs races pour cette fois-ci. (Cliquez ici pour consulter l'article de la semaine dernière, intitulé "À la rencontre des Humains et des Elfes"). En comptant celui-ci, les 12 races de Crowfall auront été dévoilées !

Vous les reconnaîtrez peut-être si vous avez suivi nos épisodes de Crowfall Live!sur Twitch, bien que cet article devrait vous apporter de nouvelles informations à leur sujet.

Aujourd'hui, nous parlerons donc des Centaures, des Minotaures et des Guinécéens.

Pour commencer, voici un petit rappel de leur histoire.

LES CENTAURES
Fiers et belliqueux, les Centaures ont semblé n'avoir, des générations durant, qu'un unique objectif : la conquête de tous les mondes connus. Cette entreprise aurait pu être couronnée de succès, si la Faim n'était pas apparue et si elle n'avait pas corrompu (et finalement ravagé) Pelion, leur monde d'origine. Dans cet empire expansionniste où les volontés du sénat sont lois, les futurs guerriers sont formés dès la naissance à l'art de la guerre, et l'on enseigne aux futurs magistrats les talents nécessaires pour administrer un territoire toujours plus vaste.

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LES MINOTAURES
La légende raconte que le Minotaure fut créé par le Prince Malekai, le Seigneur des Ombres, pour provoquer la colère du Chasseur céleste, le Prince D'Orion. Comme tous les grands mythes des origines, cette version est contestée et ne repose sur aucune preuve. Tout ce que nous savons de cette race de sauvages à tête de taureau, c'est qu'au moment de leur première apparition dans l'Histoire, ils étaient les esclaves des Hauts-Elfes, au sein de la glorieuse cité d'Aelfmuire. Faisant office de protecteurs, de guerriers et de bêtes de somme, les Minotaures se rebellèrent contre leurs maîtres lors des Guerres Célestes. Depuis, ils vivent à la périphérie des mondes civilisés.

Crowfall MymidonConcept

LES GUINÉCÉENS
Les Guinécéens, peuple de courte stature et de grande sociabilité, sont appréciés de par les mondes pour leur nature franche et honorable. Ils s'illustrent en tant qu'érudits ou explorateurs, et n'aiment rien autant que la rencontre avec d'autres cultures. Hautement civilisés, ils préfèrent la diplomatie et le commerce à la conquête et à l'agression. Malgré cela, leurs guerriers sont à juste titre redoutés, et leurs ingénieurs sont reconnus comme les meilleurs qui soient. Leur société est la seule à avoir percé le mystère alchimique de la poudre à canon, et, alors que la plupart des autres races traversent des temps sombres, les Guinécéens connaissent actuellement une renaissance culturelle, littéraire et scientifique.

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APERÇU DE LA RACE
Comme pour les races déjà dévoilées, je vais vous présenter les objectifs des différents aspects de cette race. Pour rappel, cela signifie que certaines informations sont reprises de mises à jour précédentes. (Pour ceux qui n'ont peut-être pas lu la mise à jour précédente de "À la rencontre des races" !).

PIERRES RUNIQUES DE RACE : PIQÛRE DE RAPPEL
Tout d'abord, comment fonctionnent les races ? Techniquement, chaque race est représentée par sa propre pierre runique, qui est en fait une collection de pouvoirs et de pouvoirs passifs relatifs à cette race. On utilise alors la même technologie que pour nos pierres runiques de discipline (sous-classe), qui peuvent être associées à un personnage afin d'en modifier considérablement les attributs, les pouvoirs, les limites de compétences et les pouvoirs passifs. Les pierres runiques de race affectent également le personnage, mais à un niveau plus fondamental, puisqu'elles déterminent les éléments artistiques et les animations qui seront utilisés pour ce personnage. De ce fait, elles sont automatiquement intégrées au personnage au moment de sa création et ne peuvent plus être modifiées par la suite.

Ces pierres runiques définissent le style de jeu propre au personnage : des emplacements d'équipement peuvent être retirés ou ajoutés, activant parfois de nouveaux "modes" comme le mode Discrétion ou le combat à distance, qui débloqueront une nouvelle gamme de pouvoirs.
Notre objectif est que chaque race offre des éléments de gameplay très différents et très importants. Ces dernières années, les MMO ont tendance à proposer des versions extrêmement modérées des pouvoirs liés aux races ou, pire encore, à les occulter complètement. Par conséquent, la sélection de la race ressemble davantage à un choix esthétique dans de nombreux jeux sur le marché.

C'est un concept qui ne nous plaît pas, c'est pourquoi nous avons choisi de partir dans la direction opposée. Puisque chaque race est liée à une discipline en particulier (qui peut être vue comme une sous-classe), nous avons quasiment carte blanche ! Par conséquent, pourquoi ne pas rendre chaque race totalement unique ?

Voilà notre souhait.

LA PIERRE RUNIQUE DES CENTAURES, DES MINOTAURES ET DES GUINÉCÉENS

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Cette fenêtre vous rappelle quelque chose ? Lorsque vous passez votre souris, une infobulle apparaît, comme pour les pierres runiques de discipline... parce qu'en réalité, c'est exactement ce dont il s'agit.

Toutes les races bénéficient également d'un pouvoir de lignée (bonus et passif)...

Mais qu'est-ce qu'un pouvoir de lignée ? Excellente question !

LES POUVOIRS PASSIFS DE LIGNÉE
Dans l'article À la rencontre des Elkens, nous vous avions présenté le concept de pouvoir passif de lignée. Pour ceux qui l'auraient manqué : il s'agit en réalité d'un avantage magique latent transmis de génération en génération, comme un héritage, et que chaque race possèdera.

(Pour rappel, les pouvoirs passifs appliquent un bonus ou un effet permanent à votre personnage. Un certain nombre d'éléments peuvent vous accorder un pouvoir passif potentiel, comme votre classe, vos disciplines ou même un objet, mais vous ne disposez généralement que de trois pouvoirs passifs activés en même temps.)

Le pouvoir passif de lignée ne répond pas à cette restriction, car il s'agit d'un pouvoir passif "bonus" (comprenez par là qu'il n'occupera pas l'un de vos 3 emplacements de pouvoirs passifs). Vous bénéficiez de ce pouvoir passif automatiquement (et de façon permanente).

Le pouvoir passif de lignée est différent pour chaque race et automatiquement équipé. Vous n'aurez pas à le charger dans votre gamme de pouvoirs, puisqu'il sera toujours actif lorsque vous incarnerez un personnage de cette race.

Bien, passons maintenant aux différentes pierres runiques !

LES CENTAURES
La pierre runique des Centaures leur accorde :

  • Un bonus d'attribut améliorant leur constitution,
  • Un emplacement bonus pour fer à cheval (un emplacement supplémentaire pour bottes, en gros).

Le pouvoir passif de lignée des Centaures est le suivant :

  • Maîtrise des chemins : une augmentation de 25 % de leur vitesse de déplacement en dehors des combats,
  • Coup de pied arrière : lorsqu'ils sont frappés par derrière, les Centaures ont des chances de bénéficier du combo d'attaque Coup de pied arrière pendant quelques secondes, infligeant ainsi des dégâts aux ennemis situés derrière eux.

De plus, cette race présente quatre pouvoirs actifs, que vous pourrez choisir d'ajouter (ou non) à votre gamme de pouvoirs.

Le premier pouvoir d'esquive spécifique à cette race est Ruée, que vous pouvez activer à l'aide d'un clic droit.

Le second pouvoir est Charge sauvage, qui projette le Centaure vers l'avant et applique un malus de perforation de l'armure à toutes les cibles touchées, diminuant ainsi leur résistance physique de 20 % pendant 15 secondes.

Le troisième et le quatrième pouvoirs sont des "pouvoirs d'activation", intitulés Force de la légion et Serment d'Hippocrate. Puisqu'il s'agit de pouvoirs à activer, seul un d'entre eux peut être actif à la fois. Ces deux pouvoirs accordent un bonus à tous les membres de votre groupe. Force de la légion améliore la statistique Attaque de 75, tandis que Serment d'Hippocrate améliore la statistique Soutien de 75.

LES MINOTAURES
La pierre runique des Minotaures leur accorde :

  • Un bonus d'attribut améliorant leur dextérité.

Le pouvoir passif de lignée des Minotaures est le suivant :

  • Une immunité aux étourdissements infligés par les attaques frontales.

De plus, cette race présente 2 pouvoirs actifs, que vous pourrez choisir d'ajouter (ou non) à votre gamme de pouvoirs.

Le premier pouvoir d'esquive spécifique à cette race est Saut, que vous pouvez activer à l'aide d'un clic droit.

Le second pouvoir est Soif de sang, qui soigne tous les dégâts infligés au Minotaure pendant 6 secondes. Une fois ces 6 secondes écoulées, 50 % des dégâts soignés sont infligés en tant que dégâts sur la durée pendant les 6 secondes suivantes. (Ce pouvoir partage un temps de récupération avec le pouvoir Fureur du myrmidon.)

LES GUINÉCÉENS
La pierre runique des Guinécéens leur accorde :

  • Un bonus d'attribut améliorant leur dextérité et leur intelligence,
  • Une augmentation de la statistique Approvisionnement (qui augmente la quantité de nourriture ingérée lorsqu'ils consomment un produit),
  • Un emplacement bonus pour anneau (oui, ils peuvent en porter 3 !).

Le pouvoir passif de lignée des Guinécéens est le suivant :

  • La jauge de faim ne diminue plus lorsqu'ils sautent ou consomment de l'endurance.
  • Les Guinécéens peuvent effectuer un Double saut.

De plus, cette race présente 3 pouvoirs actifs, que vous pourrez choisir d'ajouter (ou non) à votre gamme de pouvoirs.

Le premier pouvoir d'esquive spécifique à cette race est Roulade, que vous pouvez activer à l'aide d'un clic droit.

Le second pouvoir est Terrier guinécéen, qui est un bonus à activer. Lorsque celui-ci est activé, le Guinécéen restera dans la gamme de survie et sera considéré comme étant en mode Discrétion. Le Terrier guinécéen ne lui donne pas de gamme de pouvoirs supplémentaire, et consommera lentement son endurance. Si le Guinécéen subit des dégâts, utilise un pouvoir ou est à court d'endurance, l'effet du mode Discrétion sera interrompu.

Le troisième pouvoir est Balles de salpêtre, qui applique un bonus de 30 secondes augmentant la distance maximale de tous les pouvoirs à distance de 5 mètres. De plus, tous les pouvoirs "au pistolet" appliqueront un piège à leur cible.

CLASSES ET SEXES DISPONIBLES
Les pouvoirs présentés ci-dessus (actifs et passifs) seront disponibles pour TOUTES les classes disponibles de la race.

Il n'existe pas de différence dans le jeu pour les races disponibles dans les deux sexes, il s'agit d'une différence purement esthétique. Puisque ces trois races étaient initialement considérées comme des "monstres", nous n'avions prévu que des versions masculines de ces personnages.

Toutefois...

À la demande générale, nous avons ajouté un objectif étendu lors de notre campagne Kickstarter pour créer une version féminine des Centaures, et cet objectif étendu a été débloqué. Cela signifie que vous pourrez incarner un Centaure féminin si vous le désirez.

Pour le moment, chaque race pourra choisir les classes suivantes :

Centaures : chevalier, champion et prêtre.

Minotaure : ranger, champion et myrmidon.

Guinécéen : chevalier, prêtre et duelliste

Là encore, il s'agit des classes disponibles au lancement du jeu. Grâce à la séparation en races et en classes, les concepteurs du jeu ont maintenant tout le loisir d'ajouter de nouvelles combinaisons au fil du temps. Si une combinaison race/classe en particulier n'est pas encore prévue et vous intéresse, n'hésitez pas à nous en faire part sur le forum !

EN RÉSUMÉ
Maintenant que nous avons divisé nos archétypes en races et en classes, nous en profitons pour rendre les races encore plus intéressantes. Celles-ci seront uniques en termes d'attributs, d'emplacements d'équipement, de pouvoirs et de pouvoirs passifs de lignée (qui seront toujours activés et n'occuperont pas l'un de vos trois emplacements de pouvoirs passifs).

Ces trois races (Centaures, Minotaures et Guinécéens) apporteront leur lot de nouveaux éléments à l'univers de Crowfall. Vous pouvez d'ores et déjà vous attendre à les retrouver en nombre sur le champ de bataille, grâce à leur large gamme de pouvoirs passifs de lignée et autres pouvoirs de race.
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! Comme toujours, nous avons hâte de connaître votre avis sur le forum. À bientôt dans le jeu !

Thomas "Blixtev" Blair
Responsable de la conception chez ArtCraft Entertainment

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