À LA RENCONTRE DES FÉES !

À LA RENCONTRE DES FÉES !

mardi, août 15, 2017

Salut tout le monde,

Ici Thomas "Blixtev" Blair, prêt à vous dévoiler les caractéristiques d'une nouvelle race ! Une race qui vient de passer de la phase de création à la phase d'animation : les Fées.

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Les Fées apportent de nouveaux aspects uniques au gameplay. Il s'agit de la deuxième plus petite race (en termes de taille) ET de notre tout premier avatar ailé. (Remarque : vous ne distinguerez cette différence de taille que lorsque vous vous tiendrez à côté d'un autre personnage.)

Comme il s'agit de la deuxième fois que je vous dévoile une race, j'en profiterai pour aborder les objectifs de leurs différents aspects. Puisque TOUTES les races reçoivent leurs propres pierres runiques, d'autres mises à jour seront peut-être nécessaires pour celles-ci également (je ne pense pas que nous devrons revoir les classes, sauf modifications importantes).

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PIERRES RUNIQUES DE RACE : PIQÛRE DE RAPPEL
Tout d'abord, comment fonctionnent les races ? Techniquement, chaque race est représentée par sa propre pierre runique, qui est en fait une collection de pouvoirs et de pouvoirs passifs relatifs à cette race. On utilise alors la même technologie que pour nos pierres runiques de discipline (sous-classe), qui peuvent être associées à un personnage afin d'en modifier considérablement les attributs, les pouvoirs, les limites de compétences et les pouvoirs passifs. Les pierres runiques de race affectent également le personnage, mais à un niveau plus fondamental, puisqu'elles déterminent les éléments artistiques et les animations qui seront utilisés pour ce personnage. De ce fait, elles sont automatiquement intégrées au personnage au moment de sa création et ne peuvent plus être modifiées par la suite.

Ces pierres runiques influent sur le style de jeu du personnage. Des emplacements d'équipement peuvent être retirés ou ajoutés, activant parfois de nouveaux "modes" comme le mode Discrétion ou le combat à distance, qui débloqueront une nouvelle gamme de pouvoirs.

Notre objectif est que chaque race offre des éléments de gameplay très différents et très importants. Ces dernières années, les MMO ont tendance à proposer des versions extrêmement modérées des pouvoirs liés aux races ou à les occulter complètement. Par conséquent, la sélection de la race ressemble davantage à un choix esthétique dans de nombreux jeux sur le marché.

C'est un concept qui ne nous plaît pas, c'est pourquoi nous avons choisi de partir dans la direction opposée. Puisque chaque race est liée à une discipline en particulier (qui peut être vue comme une sous-classe), pourquoi ne pas rendre chaque race totalement unique ?

Voilà notre souhait.

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LA PIERRE RUNIQUE DES FÉES

Cette fenêtre vous rappelle quelque chose ? Lorsque vous passez votre souris, une infobulle apparaît, comme pour les pierres runiques de discipline... parce qu'en réalité, c'est exactement ce dont il s'agit.

La discipline des Fées leur garantit de nombreux avantages :

Les Fées reçoivent un bonus d'attribut améliorant leur dextérité et leur intelligence.

Elles bénéficient également d'un pouvoir de lignée (bonus et passif)...

Mais qu'est-ce qu'un pouvoir passif de lignée ? Excellente question !

LES POUVOIRS PASSIFS DE LIGNÉE

Dans l'article À la rencontre des Elkens, nous vous avions présenté le concept de pouvoir passif de lignée. Pour ceux qui l'auraient manqué : il s'agit en réalité d'un avantage magique latent transmis de génération en génération, comme un héritage, et que chaque race possèdera.

(Pour rappel, les pouvoirs passifs appliquent un bonus ou un effet permanent à votre personnage. Un certain nombre d'éléments peuvent vous accorder un pouvoir passif potentiel, comme votre classe, vos disciplines ou même un objet, mais vous ne disposez généralement que de trois pouvoirs passifs opérationnels en même temps.)

Le pouvoir passif de lignée ne répond pas à cette restriction, car il s'agit d'un pouvoir passif "bonus" (comprenez par là qu'il n'occupera pas l'un de vos trois emplacements de pouvoirs passifs). Vous bénéficiez de ce pouvoir passif automatiquement (et de façon permanente).

Le pouvoir passif de lignée est différent pour chaque race et automatiquement équipé. Vous n'aurez pas à le charger dans votre gamme de pouvoirs, puisqu'il sera toujours opérationnel lorsque vous incarnerez un personnage de cette race.

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Le pouvoir passif de la lignée des Fées contient plusieurs éléments :

  • Il augmente leur vitesse de déplacement en mode Discrétion (faisant des Fées les personnages les plus rapides en mode Discrétion).
  • Il leur donne la capacité d'effectuer des doubles sauts.
  • Il leur permet de planer.

Planer est une forme de Chute lente, qui leur permet de tomber en douceur depuis les hauteurs sans subir de dégâts.

De plus, cette race présente deux pouvoirs actifs que vous pourrez choisir d'ajouter à votre gamme de pouvoirs (ou non).

Le premier pouvoir spécifique à cette race est Esquive, que vous pouvez activer à l'aide d'un clic droit. L'esquive des Fées est un peu particulière, car elle s'apparente davantage à une ruée qui peut même infliger des dégâts en bonus.

Le second pouvoir, Feu féerique, entoure sa cible d'une étrange lumière incandescente. L'ennemi touché par un Feu féerique a 8 % de chances supplémentaires de recevoir un coup critique lorsqu'il est pris pour cible.

Crowfall Fae Druid Watermarked-1024x710

CLASSES ET SEXES DISPONIBLES

Pour le moment, la Fée pourra choisir l'une des classes suivantes : assassin, druide et tisseglace. Les pouvoirs présentés ci-dessus (actifs et passifs) seront disponibles pour TOUTES les Fées, quelle que soit leur classe.

Techniquement, les Fées font partie de la catégorie "Monstres" des races, c'est pourquoi nous n'avions prévu qu'une version féminine de cette race (en plus, leur histoire raconte qu'elles s'étaient débarrassées de tous les mâles de leur espèce à la naissance).

Toutefois, à la demande générale, nous avons ajouté un objectif étendu lors de notre campagne Kickstarter pour créer une version masculine des Fées. Quand cet objectif étendu a été débloqué, nous avons dû trouver une explication à leur existence.

Cela signifie que vous pourrez incarner une Fée masculine si vous le désirez. Les Fées masculines auront tendance à être légèrement plus grandes que les Fées féminines (mais elles seront identiques du point de vue de leurs attributs, comme c'est le cas pour toutes les races).

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EN RÉSUMÉ

Maintenant que nous avons divisé nos archétypes initiaux en races et en classes, nous en profitons pour rendre les races encore plus intéressantes. Celles-ci seront uniques en termes d'attributs, d'emplacements d'équipement, de pouvoirs et de pouvoirs passifs de lignée (qui seront toujours activés et n'occuperont pas l'un de vos trois emplacements de pouvoirs passifs).

Grâce à leur affinité naturelle pour la discrétion et leur mobilité due à leurs ailes, les Fées constitueront un nouvel élément intéressant lors des combats.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! J'espère que vous avez aimé ce petit aperçu de l'une des nouvelles races de Crowfall !

À bientôt dans le jeu !

Thomas "Blixtev" Blair

Responsable de la conception chez ArtCraft Entertainment

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