À la rencontre des Elkens

À la rencontre des Elkens

jeudi, juillet 27, 2017

Salut tout le monde,

Ici Thomas "Blixtev" Blair !

Dans le passé, nous avons toujours dévoilé nos nouveaux archétypes de personnage par l'intermédiaire d'un mise à jour intitulée "À la rencontre de... ", comme À la rencontre du ranger, À la rencontre du champion, etc.

Toutefois, dans notre processus de séparation des archétypes en races et en classes, nous devons maintenant sortir deux fois plus de mises à jour qu'avant.

Aujourd'hui, c'est une race que je vais vous dévoiler. Une race qui vient de terminer sa phase de production et qui passe désormais dans sa phase d'animation : les Elkens.**

Comme il s'agit de la première fois que je vous dévoile une race, j'en profiterai pour aborder les objectifs des différents aspects des races. Puisque TOUTES les races sont divisées selon plusieurs pierres runiques, d'autres mises à jour seront peut-être nécessaires pour celles-ci également (je ne pense pas que nous devrons revoir les classes, sauf modifications importantes).

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Discipline de la race

Tout d'abord, comment fonctionnent les races ? Techniquement, chaque race est représentée par une pierre runique de discipline unique. Celles-ci sont identiques aux autres pierres runiques de discipline, sauf qu'elles sont automatiquement incorporées au personnage au moment de sa création et qu'elles ne peuvent pas être modifiées.

Ces pierres runiques vous offrent une variété de pouvoirs, de pouvoirs passifs, d'ajustements statistiques et, dans certains cas, des emplacements d'équipement supplémentaires (pour ajouter des spécialités et/ou des objets secondaires).

Notre objectif est que chaque race offre des éléments de gameplay très différents et très importants. Ces dernières années, les MMO ont tendance à proposer des versions extrêmement modérées des pouvoirs liés aux races ou, pire encore, à les occulter complètement. Par conséquent, la sélection de la race ressemble davantage à un choix esthétique dans de nombreux jeux.

C'est un concept qui ne nous plaît pas, c'est pourquoi nous avons choisi de partir dans la direction opposée. Puisque chaque race est liée à une discipline en particulier (qui peut être vue comme une sous-classe), pourquoi ne pas rendre chaque race totalement unique ?

Voilà notre souhait.

La pierre runique des Elkens

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Cette fenêtre vous rappelle quelque chose ? Lorsque vous passez votre souris, un pop-up apparaît, comme pour les pierres runiques de discipline... parce qu'en réalité, c'est exactement ça.

La discipline des Elkens leur garantit de nombreux avantages :

  • Les Elkens reçoivent un bonus d'attribut améliorant leur force et leur constitution.
  • Ils reçoivent un bonus de perception appliqué lorsqu'ils utilisent le pouvoir "Discrétion dévoilée".
  • Les pouvoirs à distance qu'ils activent gagnent en portée.
  • Enfin, ils bénéficient d'un pouvoir de lignée (bonus et passif)...

Mais qu'est-ce qu'un pouvoir de lignée ? Excellente question !

Les pouvoirs passifs de lignée

Un nouveau concept fait son apparition pour les races de Crowfall : les pouvoirs passifs de lignée. Il s'agit en réalité d'un avantage magique latent transmis de génération en génération, comme un héritage, et que chaque race possèdera.

En termes de gameplay, il s'agit d'un pouvoir passif "bonus" (ce qui signifie qu'il n'occupera pas l'un de vos trois emplacements de pouvoirs passifs), dont vous bénéficierez automatiquement.

Le pouvoir passif de lignée est différent pour chaque race et automatiquement équipé. Vous n'aurez pas à le charger dans votre gamme de pouvoirs, puisqu'il sera toujours actif lorsque vous incarnerez un personnage de cette race.

Le pouvoir passif de la lignée des Elkens est Maîtrise des chemins. C'est un pouvoir passif qui augmente de 25 % votre vitesse de déplacement en dehors des combats.

De plus, cette race présente deux pouvoirs actifs que vous pourrez choisir d'ajouter à votre gamme de pouvoirs (ou non).

Le premier pouvoir est Coup de tête. Vous devrez maintenir une touche pour activer ce pouvoir. Lorsque vous l'utiliserez, votre Elken chargera vers l'avant pour infliger des dégâts et renverser tous les ennemis en travers de son chemin.

Le deuxième pouvoir, Harmonie, active un effet intitulé Nyctalope pendant huit secondes. Quand un personnage possède l'effet Nyctalope, il est capable de repérer d'autres personnages en mode Discrétion situés dans un rayon délimité. La portée de cet effet augmentera en fonction de la statistique Perception. (améliorez la statistique Perception pour augmenter la portée de l'effet).

Remarque : la statistique Perception est opposée à la statistique Discrétion pour chaque personnage. La distance à laquelle un personnage est visible ou non dépend de l'interaction entre ces deux statistiques.

Classes disponibles

L'Elken pourra choisir l'une des classes suivantes : ranger, chevalier, confesseur et templier. Les pouvoirs présentés ci-dessus (actifs et passifs) seront disponibles pour TOUS les Elkens, quelle que soit leur classe.

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En résumé

Maintenant que nous avons divisé nos archétypes en races et en classes, nous en profitons pour rendre les races encore plus intéressantes. Celles-ci seront uniques en termes d'attributs, d'emplacements d'équipement, de pouvoirs et de pouvoirs passifs de lignée (qui seront toujours activés et n'occuperont pas l'un de vos trois emplacements de pouvoirs passifs).

La race des Elkens est la première que nous dévoilons, et constitue un exemple intéressant pour les autres races à venir. Nous sommes impatients de vous voir essayer TOUTES les nouvelles disciplines de race quand elles seront disponibles.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! J'espère que vous avez aimé ce petit aperçu de l'une des nouvelles races de Crowfall !

Thomas "Blixtev" Blair

Responsable de la conception chez ArtCraft Entertainment

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