VOICI ARRIVÉ LE MOMENT DE L'ANNONCE EXCEPTIONNELLE !

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lundi, septembre 18, 2017

Il y a un peu plus d'une semaine, le directeur créatif de Crowfall® / cofondateur d'ArtCraft, J. Todd Coleman, a annoncé que quelque chose d'« énorme » allait se passer, et nous avons connu une semaine riche en présentations et en révélations. Le jour du lever de rideau est enfin arrivé.

Et il ne s'agit pas d'une annonce exceptionnelle, mais de TROIS :

  • Les races et les classes ont remplacé les archétypes (regardez la vidéo et consultez les pages mises à jour ici et ici !).
  • Plus de 100 disciplines pour le prochain test du jeu ! Les détails de chacune d'entre elles sont présentés !
  • Première découverte d'une révision MAJEURE concernant l'éclairage et les graphismes (qui figurera également dans le prochain test de jeu), avec une vidéo de présentation !

Todd a rassemblé les réponses aux questions que vous ne manquerez pas de nous poser. Nous les avons divisées en trois parties pour couvrir chacun des domaines.

Allons-y...

Partie 1. Les races et les classes

Lorsque nous avons débuté ce projet, nous avons décidé (pour tenir compte des coûts) d'utiliser des "archétypes" au lieu du système de création de personnage traditionnel du MMO, grâce auquel les joueurs peuvent choisir séparément une RACE et une CLASSE pour créer un avatar unique et personnalisé. Cela nous a permis de créer des types de personnages uniques (Centaure, Elken, Guinécéen), mais cela a aussi rendu ces personnages trop homogènes.

Grâce au succès du financement participatif et à nos efforts de financement privé, nous sommes ravis d'annoncer que nous avons surmonté cette limitation. Nous avons conservé ces races uniques (beaucoup plus originales que dans la plupart des MMO !), mais nous nous séparons désormais des archétypes de sorte que les notions de « qui je veux être » et « ce que je veux faire » dans Crowfall ne soient plus si intimement associées !

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Nous offrons maintenant aux joueurs la possibilité de sélectionner l'une des 12 races suivantes : Humain, Semi-Elfe, Nethari, Fée, Elfe des bois, Haut-Elfe, Golem, Semi-Géant, Elken, Minotaure, Centaure et Guinécéen.

... et les 11 classes suivantes : chevalier, confesseur, templier, ranger, assassin, druide, tisseglace, champion, myrmidon, prêtre et duelliste.

Les fiches descriptives de chacune de ces races et classes sont maintenant disponibles sur notre site web : crowfall.com.

LE TERME "ARCHÉTYPE" EST-IL TOUJOURS UTILISÉ ?

Non, les "archétypes" n'existent plus. Nous avons, avec cette version, supprimé les pages "Archétype" de notre site web et les avons remplacées par des pages associées qui détaillent chacune de nos races et classes.

Quelles sont les classes disponibles pour chaque race ?

Ce tableau montre les combinaisons Race / Classe qui seront disponibles lors du lancement du jeu :

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Pourquoi avez-vous sélectionné cet ensemble de combinaisons Race / Classe pour commencer ?

Nous avons essayé d'assurer des associations équilibrées, chaque race devait proposer un choix entre plusieurs classes, et vice versa. Nous en ajouterons probablement quelques-unes après le lancement. (L'avantage de ce changement est qu'il nous permet de réaliser ultérieurement toutes les combinaisons que nous voudrons ajouter.)

Nous avons principalement décidé en fonction du récit du jeu et de la popularité potentielle de chaque combinaison auprès des joueurs.

Par exemple : "Pourquoi permettez-vous à l'Elken d'être un confesseur ?"

Selon le récit, les Netharis se considèrent comme de "sang-pur", le peuple choisi d'Arkon le Prince du Soleil. Le Livre de la Justice rend incontestable, cependant, que D’Orion est le fils d'Arkon. Pour cette raison (et après des siècles de débats animés), cette étrange race d'hommes-bêtes est autorisée à faire partie de la congrégation de l'Église de la Flamme, tandis que les autres races plus "ordinaires" en sont exclues.

Lorsque nous avons décidé des premières combinaisons Race / Classe à aborder, nous nous sommes basés sur l'histoire et la cohérence interne de l'univers, le facteur "cool" de chaque combinaison et bien sûr la quantité de travail qu'elle engendrait.

J'aime beaucoup les combinaisons, mais je voudrais vraiment jouer en tant que X qui serait aussi Y ! Est-ce possible ?

Peut-être ! Si cela ne correspond pas au récit, probablement pas ; mais nous serons ravis d'étudier toute combinaison potentielle, et nous prévoyons de continuer à compléter le tableau des combinaisons disponibles dans le futur. Si vous souhaitez vraiment incarner une combinaison particulière, n'hésitez pas à nous en faire part sur le forum et nous pourrions l'envisager pour une prochaine mise à jour !

Comment ce changement affecte-t-il le calcul des attributs, des compétences et des pouvoirs ?

En fait, tous les choix que vous réalisez auront un impact. Votre race, votre classe et vos pierres runiques de discipline affecteront vos attributs, vos limites de compétences, vos pouvoirs passifs et vos pouvoirs.

En règle générale, les pouvoirs sont dérivés de votre classe (et des disciplines choisies), mais quelques races accordent des avantages ou des pouvoirs spécifiques. Par exemple : tous les Guinécéens peuvent creuser, les Centaures possèdent une vitesse de course naturellement plus élevée et toutes les Fées auront accès à des pouvoirs liés au fait qu'elles disposent d'ailes.

Quelles sont les autres modifications ?

Ce changement a eu quelques effets sur les précédents archétypes :

  • Le légionnaire a été changé en prêtre puisqu'il n'est plus associé à la culture du Centaure. Cela signifie également que cette classe sera retravaillée (franchement, il était temps de le faire).
  • Le rôdeur et le ranger ont été fusionnés en une seule classe, ce qui impliquera également un travail de révision, et de nombreuses fonctionnalités associées au mode Discrétion et à la détection seront transférées vers les disciplines majeures (voir ci-dessous).
  • La classe "Forgeron" a été logiquement supprimée, les compétences d'artisanat étant désormais réparties sur un arbre de compétences.
  • Le Golem demeure disponible en tant que race, bien sûr, et reçoit des options de classe appropriées à sa culture (champion, myrmidon, prêtre et chevalier).

Notez qu'il ne serait pas surprenant que le forgeron réapparaisse en tant que discipline majeure dans un avenir proche !

Est-ce que cela signifie que vous avez supprimé certaines fonctionnalités ?

Pas tout à fait : tout ce que nous avions prévu pour les archétypes remaniés reste disponible. Cela a simplement été déplacé vers d'autres classes ou disciplines.

Cela signifie que vous pouvez toujours concevoir un Elken rôdeur, mais vous devrez le créer (et le personnaliser) en sélectionnant la race et la classe appropriées et en acquérant les pierres runiques de discipline correspondantes. Vous pouvez encore concevoir un Golem forgeron, maître en armes et armures, mais il vous faudra investir dans les arbres de compétences appropriés et utiliser les pierres runiques de discipline permettant de maximiser les compétences requises.

Ajouterez-vous plus de combinaisons à l'avenir ?

Absolument !

C'était un élément clé de cette décision. Ce changement devait être effectué maintenant ou jamais. Après le lancement, il aurait été incroyablement difficile (voire impossible) de réaliser un changement si fondamental sans conséquence sur le jeu et/ou sans provoquer la colère de beaucoup de joueurs. Les joueurs ne sont pas particulièrement enchantés par les développeurs qui réalisent des modifications majeures du système après qu'ils ont investi des mois (ou des années) dans le développement de leur personnage. (Nous ne souhaitons pas provoquer de situation conflictuelle.)

En modifiant le système maintenant, nous nous offrons la possibilité de remplir le tableau des combinaisons Race / Classe existantes, mais aussi la possibilité d'ajouter des races et des classes entièrement nouvelles !

Comment cela affectera-t-il le calendrier ?

Grâce au financement déjà mentionné ci-dessus, nous avons pu allouer des ressources internes supplémentaires pour ajouter cette fonctionnalité à notre jeu sans effet significatif sur notre programme.

Est-ce que cela changera la création de personnage ?

Oui. Désormais, vous devrez sélectionner séparément une race et une classe. Différentes options esthétiques (couleur de peau, coiffure et couleur de cheveux) seront disponibles en fonction de la combinaison que vous choisirez.

Comment cela va-t-il influencer les préparations de nécromancie ?

Les fossoyeurs exhumeront les parties du corps de divers cimetières comme précédemment. Les corps pourront être utilisés pour créer un personnage de n'importe quelle classe, parmi celles disponibles pour leur race d'origine.

Comment cela affecte-t-il l'entraînement des compétences ?

Nous allons transposer tous les arbres de compétences des ARCHÉTYPES sur les arbres de compétences des CLASSES correspondantes. La plupart des changements seront de nature esthétique / nominative. Par exemple, les compétences du myrmidon présentent toutes un thème bovin ; une fois la conversion effectuée, il sera nécessaire de les renommer.

Conséquence naturelle de ce changement, tout entraînement que vous réaliserez pour une classe particulière profitera à TOUS les personnages de cette classe que vous incarnerez, indépendamment de leur race. (Essayez un Golem myrmidon, ou un Semi-Géant !)

Partie 2. Les disciplines

En outre, nous publions enfin des détails sur notre système de DISCIPLINES, qui permet aux joueurs de choisir des "sous-classes" ou des professions.

Combien y a-t-il de disciplines ?

Nous en avons une centaine actuellement. Attention, n'oubliez pas que nous sommes encore en phase pré-alpha, cette liste n'est pas donc définitive. Certaines seront modifiées, certaines seront supprimées, certaines seront vraisemblablement ouvertes à (ou retirées à) diverses classes, et d'autres seront ajoutées d'ici le lancement.

Quelles sont les disciplines disponibles ?

Voici des captures d'écran des disciplines actuelles, avec les pouvoirs et passifs actuellement planifiés pour chacune.

Disciplines majeures

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Disciplines mineures

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Disciplines d'arme

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Tous les personnages peuvent-ils utiliser les disciplines ?

Oui, bien que certaines disciplines soient réservées à des classes particulières. Aucune des disciplines ne possède actuellement de restriction de race, mais cela pourra changer. (Le Centaure serait un choix logique pour la maîtrise des armes longues.)

Quels sont les types de disciplines ?

Au niveau supérieur, il existe actuellement trois types de disciplines : les spécialisations en arme, les disciplines majeures et les disciplines mineures.

Comment puis-je obtenir une discipline ?

Les disciplines sont associées à votre personnage grâce aux pierres runiques. Une pierre runique est un objet qui peut être élaboré (mais aussi récupéré et échangé) dont vous pouvez équiper votre personnage.

Ces objets sont semblables aux pierres runiques qui sont utilisées pour invoquer des outils spirituels, constitués des matériaux les plus robustes (afin qu'ils ne se dégradent pas). Les matériaux utilisés lors de l'élaboration d'une pierre runique auront un effet sur les attributs et les compétences fournis par celle-ci, mais pas sur les pouvoirs (ou pouvoirs passifs) appliqués. Cela implique un parcours d'amélioration : une pierre runique de tir à l'arc de niveau épique sera nettement supérieure à une pierre runique de tir à l'arc de niveau rare, mais elle n'accorde aucune fonctionnalité supplémentaire.

Puis-je supprimer une discipline de mon personnage, si je change d'avis ?

Attacher une pierre runique à votre personnage est une décision (semi) permanente. Elle PEUT être remplacée par une autre ou améliorée avec une version de meilleure qualité, mais la pierre runique originale sera détruite dans le processus.

Pourquoi l'ancienne est-elle détruite ?

Nous avons souhaité mettre en place un mécanisme pour faire sortir les vieilles pierres runiques du système économique, afin d'assurer une demande constante et de donner une utilité à nos fabricants de runes (les artisans qui se spécialisent dans l'élaboration de pierres runiques).

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Où puis-je trouver les disciplines de pierres runiques ?

Elles peuvent être fabriquées par des joueurs spécialisés dans la sculpture runique (arbre de compétences - artisanat).

Pour le moment, nous avons rendu la fabrication des disciplines très facile, avec des méthodes de fabrication des pierres runiques de discipline extrêmement simples et accessibles à tous.

Cela changera, évidemment. À l'heure actuelle, nous voulons que vous puissiez vous concentrer sur le test des disciplines. Le meilleur moyen pour cela était de les rendre omniprésentes.

Combien de disciplines puis-je adopter ?

Pour le moment, chaque personnage peut avoir :

  • Une spécialisation en arme, comme Maître des haches
  • Deux disciplines majeures, telles que le tir à l'arc ou l'exploration
  • Trois disciplines mineures, telles que Main de la gloire-Entraînement-Péché mortel ou Colère-Robuste-Haine viscérale

Qu'est-ce qu'une discipline de spécialisation en arme ?

Exactement ce que vous pouvez imaginer : elle vous permet de vous spécialiser dans l'utilisation d'un type d'arme particulier, et vous accorde des bonus de compétences et de nouveaux pouvoirs qui ne peuvent être utilisés qu'avec cette arme.

Qu'est-ce qu'une discipline majeure ?

Une discipline majeure est une "sous-classe". C'est un ensemble complet de pouvoirs qui devrait changer radicalement la façon dont vous jouez. C'est bien plus que de simples pouvoirs !

Par exemple :

  • L'archer des arcanes vous accordera des emplacements d'équipement (arc et flèche) et une gamme de pouvoirs à distance, si vous n'en avez pas.
  • L'exploration vous donnera la possibilité de vous faufiler derrière les lignes ennemies et de créer des articles de carte consommables. Ces articles peuvent être vendus (ou échangés) à d'autres joueurs et, lorsqu'ils sont utilisés, ils vous donnent une vision temporaire d'une zone, éliminant le brouillard de guerre pour les autres joueurs.

L'objectif des disciplines majeures est de définir des rôles, de rendre votre personnage unique et d'ouvrir de nouveaux sous-systèmes de jeux auxquels les autres joueurs ne peuvent pas accéder, comme l'anti-discrétion, l'exploration, le pistage, le piégeage, etc.

Il existe actuellement 35 disciplines majeures et beaucoup d'autres sont prévues.

Qu'est-ce qu'une discipline mineure ?

Les disciplines mineures sont en quelque sorte des talents (ou, pour ceux d'entre vous qui connaissent les RPG sur table, des dons). Elles peuvent avoir un impact important sur le déroulement du jeu, mais sont généralement limitées à un seul effet, pouvoir ou passif.

Il existe actuellement 41 disciplines mineures et beaucoup d'autres sont prévues.

Passif ? Qu'est-ce qu'un pouvoir passif ?

Le pouvoir passif est un nouveau type de pouvoir qui peut être accordé par une race, une classe ou une discipline. Fondamentalement, les pouvoirs passifs sont des effets que vous appliquez sur votre personnage et qui ne nécessitent aucune activation supplémentaire de votre part. Par exemple, un pouvoir passif de régénération pourrait vous donner un bonus constant de guérison. Un Bouclier de feu passif peut provoquer des dégâts de représailles pour chaque coup que vous recevez en combat au corps à corps. Un pouvoir passif de collecte pourrait vous donner un avantage de collecte (en supprimant le besoin de potions de collecte abondante).

Les joueurs peuvent disposer, au maximum, de trois pouvoirs passifs opérationnels.

Les différentes races (ou classes) peuvent-elles utiliser un nombre différent de disciplines ?

Pas encore. Nous voulions commencer par des choses aussi simples que possible. Nous pourrions changer cela par la suite.

Maintenant que vous avez séparé les races et les classes, combien de combinaisons uniques existe-t-il ?

Nous n'avons pas fait les calculs (et ce ne sera pas définitif tant que nous ajouterons des disciplines), mais le résultat serait quelque chose comme : nombre de combinaisons Race / Classe spécialisations en armes disponibles disciplines majeures disponibles (2) disciplines mineures disponibles (* 3).

Pour résumer : beaucoup... vraiment beaucoup.

Partie 3. Refonte graphique

Qu'annoncez-vous d'autre aujourd'hui ?

En plus de la modification des races et des classes, nous diffusons également des séquences vidéo de la refonte graphique sur laquelle nous travaillons depuis des mois !

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Comme vous pouvez le constater, cette refonte représente un bond en avant en termes de cohérence visuelle de l'ensemble de l'environnement du jeu.

Comment avez-vous mis à jour les graphismes ?

Au cours des deux derniers mois, nous avons eu l'occasion fantastique de travailler directement avec certains des meilleurs ingénieurs d'Unity pour améliorer la performance client et notre cohérence graphique. Nous sommes en train d'intégrer tous les changements et les optimisations qu'ils ont suggérés. Cette amélioration visuelle est le premier effet notable né de cet effort.

L'amélioration la plus évidente est l'incorporation d'un nouveau système d'éclairage. Ce système nous donne un contrôle ÉNORME sur l'éclairage de l'environnement : des ombres plus subtiles, des points lumineux plus clairs (et colorés), un soleil vif et un meilleur ressenti d'obscurité la nuit. Il permet également d’accéder à une foule de nombreux nouveaux effets atmosphériques comme la neige, la pluie, le cycle jour / nuit et le brouillard.

Nous avons également saisi cette occasion pour revenir en arrière et améliorer un certain nombre de nos "ressources mondiales", en ajoutant plus de variété (et de détail) à nos roches, à nos arbres et aux divers éléments qui composent l'environnement de l'univers Crowfall.

Puis-je composer avec ces nouveaux paramètres pour ajuster les performances et l'aspect visuel du jeu ?

Oui. Nous en avons inclus plusieurs dans le menu Paramètres pour que vous puissiez les modifier. Jetez un œil et foncez sur le forum pour nous communiquer les résultats.

Qu'est-ce qui est prévu ensuite ?

Maintenant que nous disposons de ces éléments dans le moteur, nous allons commencer leur incorporation dans le jeu lui-même, cela nous fournira une palette beaucoup plus large de biomes et la capacité d'affecter l'ambiance émotionnelle de nos environnements de jeu, avec des matins lumineux et pleins d’énergie, des nuits sombres et oppressantes, et des hivers froids et rigoureux.

Quand pourrons-nous tester tout cela ?

La refonte graphique, les 100 premières disciplines (plus les préparations artisanales pour les créer et une interface pour les ajouter à votre personnage) pourraient être intégrées au test dès ce week-end. La fonctionnalité Race / Classe est actuellement en cours de développement, et nous déploierons progressivement les combinaisons uniques sur le serveur de test tout au long de cet été, dès qu'elles seront disponibles.

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