HOW IT WORKS: POWERS SELECTION

HOW IT WORKS: POWERS SELECTION

mercredi, avril 5, 2017

Salut tout le monde,

Thomas "Blixtev" Blair here, and I’m going to chat with y’all about some of the new UI options that are coming online as they relate to the powers loadout. Cela peut vous sembler sans intérêt au premier abord, mais ce système ouvre également la porte à de nombreuses possibilités (comme les disciplines). Initialement, chaque archétype était conçu pour présenter un chargement très spécifique des pouvoirs, et vous n'aviez donc pas à vous en soucier, mais il est désormais indispensable que vous pensiez à vérifier que les pouvoirs de votre personnage sont bien chargés dans leur emplacement.

C'est parti !

APERÇU

Les pouvoirs sont répartis en trois catégories :

  • Basic – These are the standard powers that go into slots 1-10, left and right mouse buttons, and the C slot.
  • Passive – These are powers that just function automatically in the background.
  • Retaliate – These powers activate when the player is crowd controlled and generally offer a way to get out of that crowd control.

Appuyez sur la touche K pour ouvrir l'interface des pouvoirs.

UI PowerSelectionSS 1600wide-1024x575

Vous pouvez déplacer les pouvoirs depuis la partie supérieure jusqu'à votre gamme de pouvoirs. Naturellement, vous pouvez également les retirer de cette même gamme de pouvoirs. Vous pouvez d'ailleurs ajouter le même pouvoir dans chaque emplacement de la gamme de pouvoirs (No clue why you would want to do this, but you can!)

Intéressons-nous maintenant à chaque type de catégorie.

SÉLECTION DES POUVOIRS BASIQUES

Tout le monde devrait connaître les pouvoirs basiques, car ce sont les pouvoirs les plus couramment utilisés par un archétype.

UI PowerSelection BasePowerSlots

  • Bouton gauche de la souris : préalablement utilisé pour les attaques classiques. Ce pouvoir peut désormais être chargé dans n'importe quel emplacement de la gamme de pouvoirs (This one is up for debate if we should specifically lock it to the left click slot and only allow one.)
  • Bouton droit de la souris : préalablement utilisé pour les esquives et les parades, mais ces pouvoirs peuvent désormais être chargés dans n'importe quel emplacement de la section Basique.
  • Pouvoir C : cet emplacement accueille généralement l'attaque "ultime", même s'il peut désormais être chargé dans n'importe quel emplacement de la section Basique grâce au nouveau système.
  • 1-10 – Players will default to 1-8 usable slots; however, through the use of the Expansive Mind minor discipline, this can be expanded by two additional slots.

SÉLECTION DES POUVOIRS PASSIFS

Les pouvoirs passifs fonctionnent en arrière-plan et de manière automatique, entraînant quelques modifications du gameplay. Pour cette raison, nous avons décidé de limiter l'utilisation des pouvoirs passifs à un maximum de 3.

If the passive is not loaded out in the passive section of the power tray, the passive is not benefiting the player in any way. Par conséquent, assurez-vous de bien charger les pouvoirs que vous voulez appliquer à votre personnage !

UI PowerSelection PassiveSlots

Prenons l'exemple de l'un des nouveaux pouvoirs passifs : Foudroyeur, un pouvoir très puissant de la discipline d'arme Maître des Cimeterres. Alors pensez bien à l'équiper à votre personnage pour en bénéficier !

UI PowerSelection RetaliateTooltip

SÉLECTION DES POUVOIRS DE CONTRE-ATTAQUE

Vous ne pouvez utiliser les pouvoirs de contre-attaque que lorsque vous avez subi un étourdissement ou un renversement. Initialement, chaque archétype se voyait attribuer un pouvoir de contre-attaque. Dans ce système de disciplines, nous intégrerons les pouvoirs de contre-attaque, qui auront différents effets sur les personnages. Exemple : certains pouvoirs pourront restaurer des points de vie ou des ressources au lieu d'infliger des dégâts, ou même vous donner une accélération à durée limitée. Toutes ces options seront prochainement intégrées au jeu.

UI PowerSelection RetaliateSlots

EN BREF

Vous connaissez maintenant les bases de la personnalisation des pouvoirs ! Comme je vous le disais plus tôt, ce système ouvre également la porte à de nombreux pouvoirs de discipline. En ce qui vous concerne, le plus important est de toujours penser à charger vos pouvoirs. Logiquement, vous devriez déjà pouvoir utiliser ce système dans le jeu ; malheureusement, les modifications ne s'enregistrent pas encore et vous devriez recommencer à chaque nouvelle connexion.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur les forums. À bientôt dans le jeu !

Thomas “Blixtev” Blair Design Lead, ArtCraft Entertainment

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