MISE À JOUR DES FONDATEURS : ÉCHÉANCES ET CONDITIONS DE VICTOIRE

MISE À JOUR DES FONDATEURS : ÉCHÉANCES ET CONDITIONS DE VICTOIRE

mercredi, novembre 15, 2017

Salut à tous !

Parlons un peu de nos échéances.

Par le passé, nous avons toujours évité de parler des échéances, et à raison puisque (comme presque tous les jeux) le développement de Crowfall nous a pris plus de temps que prévu. Dans le cadre de notre campagne Kickstarter, nous avions défini notre date de sortie en décembre 2016, ce qui était clairement trop ambitieux, puisque nous approchons à grands pas de notre première année de retard sur notre souhait initial.

Et ça, ça craint.

MAIS, si nous regrettons ce retard, nous ne regrettons aucune des décisions que nous avons prises malgré cela. En effet, à chaque fois que nous avons développé quelque chose qui n'était "pas assez abouti", nous avons tout fait pour revenir dessus et l'améliorer.

Généralement, nous avons tendance à voir les projets d'ampleur comme une suite linéaire d'objectifs à remplir pour y parvenir.Crowfall® n'a jamais fait partie de cette catégorie de projets. La condition de victoire de notre société repose sur les espoirs que nos partenaires financiers ont placés en nous. Et c'est justement la raison pour laquelle nous nous devons de tenir notre promesse, à savoir vous proposer un MMO dynamique de qualité, dans lequel les joueurs contrôlent le monde qui les entoure.

Ce sont les essais qui rendent le jeu meilleur, même si cela prend du temps.

Notre premier système de combat n'était pas à la hauteur. Vous nous l'avez signalé, et nous l'avons corrigé... ce qui a pris plusieurs mois. Ensuite, notre système de déplacement n'était pas assez réactif. Là aussi, vous nous l'avez signalé, et nous l'avons corrigé... ce qui a aussi pris plusieurs mois. Par conséquent, nous tenons à vous remercier de votre patience et votre soutien pendant toute cette période d'essais.

Ceci étant dit...

Il est évident que Crowfall ne sortira pas avant la fin de cette année. D'ailleurs, cette nouvelle ne vous surprendra pas. Cependant, nous avons connu une année riche en progrès, puisque nous avons intégré des royaumes fonctionnels, des campagnes disponibles en continu sur l'environnement LIVE, et nous venons de lancer la version 5.3 sur l'environnement TEST (avec les races et les classes séparées, les compétences retravaillées et bien plus encore).

Mais tous ces progrès dans le développement du jeu ne suffiront malheureusement pas à vous proposer une version finale de Crowfall d'ici la fin de l'année 2017. Pour cette raison, nous traçons une nouvelle ligne dans le sable pour l'année prochaine, et vous pouvez être sûrs que nous ferons tout pour lancer le jeu dès que possible en 2018. Je ne vous communiquerai pas de date plus précise, puisque notre objectif n'est pas (et n'a jamais été) de vous soumettre un délai artificiel. Notre seul et unique objectif est de faire de Crowfall un monde virtuel unique, et un jeu dans lequel le sort du monde repose entre vos mains.

Voilà NOTRE condition de victoire en tant que société, et notre motivation est aussi grande qu'à l'époque où nous avions lancé ArtCraft. Comme d'habitude, nous vous adressons un immense merci pour votre patience et votre soutien infaillible. Rien de tout cela ne serait possible sans vous.
Cordialement,

J. Todd Coleman et Gordon Walton
Cofondateurs d'ArtCraft Entertainment

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