DU CÔTÉ DES FONDATEURS : BILAN DU PREMIER SEMESTRE 2018

DU CÔTÉ DES FONDATEURS : BILAN DU PREMIER SEMESTRE 2018

vendredi, juin 15, 2018

Salut à tous !

C'est fou de se dire qu'on est déjà à la moitié de l'année 2018 ! Nous surfons sur une bonne dynamique, et le moment est venu de faire une petite pause pour faire le point sur ce que nous avons accompli jusqu'ici.

L'année a commencé avec un nouvel investissement d'un total de 6 millions de dollars. Ces fonds nous mettent dans une position idéale pour terminer le jeu, ajouter le contenu que nous voulions (mais que nous ne pouvions vraiment pas nous payer), et assurer le marketing après le lancement du jeu. De plus, nous avons progressé sur d'autres fronts, dont nous discuterons plus en détail au cours des prochains mois. Parmi ceux-ci...

LA DISTRIBUTION EN RUSSIE
Nous ne l'avons pas encore annoncé publiquement mais dernièrement, nous avons signé un accord avec un partenaire pour nous aider à lancer Crowfall® en Russie et dans les pays de la CEI !

Similaire à bien des égards à notre accord avec Travian Games en Europe, cette société (dont le nom sera dévoilé plus tard lors d'une annonce officielle) sera chargée de l'assistance pour les opérations nationales, l'hébergement de serveurs, la facturation et la localisation. Nous sommes toujours impatients de toucher un public plus large, et nous pensons que notre vision unique (et l'accent porté sur le JcJ) a le potentiel pour faire de Crowfall un immense succès dans cette région très compétitive.

Pour ceux d'entre vous qui jouent déjà depuis la Russie, rien ne changera sur le court terme, même si vous pouvez vous attendre à des améliorations vis-à-vis de la communication, des services et de l'assistance du jeu. Plus de détails seront dévoilés dans le courant de l'année !

UNE TECHNOLOGIE SOUS LICENCE
Par ailleurs, nous avons le plaisir d'annoncer que nous avons conclu un accord de licence avec une autre société pour notre base technologique de MMO, afin de leur donner un petit coup de pouce pour leur prochain jeu.

Tout cela peut être un peu déroutant parce que quand on parle de "moteurs de jeu", on parle généralement de "moteurs de rendu", comme Unity ou Unreal. Les moteurs de rendu gèrent toute la technologie utilisateur, le code (et les outils) qui vous aide à concevoir de jolis graphismes.

Dans le cas présent, nous parlons du "moteur de MMO" qui se cache derrière Crowfall et qui inclut TOUTES les technologies internes qui font fonctionner un MMO : comptes, persistance, personnages, objets, inventaires et équipements, monstres, IA, pouvoirs, races, classes, zones... soit les centaines (milliers ?) de systèmes qui s'emboîtent pour former un monde virtuel. D'ici là, nous aurons investi plus de 10 millions de dollars dans notre base technologique, ce qui en fera un apport idéal pour tout nouveau jeu en ligne nécessitant les mêmes mécanismes.

Pourquoi se lancer dans ce marché maintenant ? Pour les ressources, bien entendu ! Dans l'immédiat, l'avantage pour Crowfall sera de pouvoir recruter davantage d'ingénieurs qui travailleront sur l'optimisation, la correction de bugs et le perfectionnement du jeu.

Comme pour l'accord russe mentionné ci-dessus, il y a encore une tonne de détails dont nous ne pouvons pas (encore) vous parler. Nous avons déjà embauché des personnes-clés dans ce domaine, et vous pouvez vous attendre à entendre parler d'eux très bientôt.

LE TEST DU JEU
Revenons à notre bilan semestriel :

Nous sommes passés à la version 5.5 du jeu sur l'environnement de test LIVE en mars dernier. En suivant cette dynamique, nous avons enchaîné avec la version 5.6 en mai. Aujourd'hui, nous commençons à voir l'émergence de nos premiers marchés gérés par les joueurs et d'une économie de joueurs en plein essor. En outre, la version 5.6 nous a donné notre premier monde de jeu peuplé aléatoirement.

À partir de cette technologie, la version 5.7 présentera des campagnes à mondes multiples avec...
• Des cartes du monde uniques, générées à l'aide d'une simple touche, et truffées de montagnes, de rivières, de vallées, de bastions, de forts, etc. ;
• Des campagnes aux différentes saisons (printemps – été – automne – hiver) ;
• Un cycle jour/nuit avec une lumière dynamique et le passage du soleil à la lune, et
• La contagion par la Faim, qui apparaît à minuit et qui corrompt à la fois les monstres et les récoltes, à mesure qu'elle se répand de façon irréversible sur le monde, gagnant du terrain à chaque saison jusqu'à la fin de la campagne !

Grande nouveauté dans le gameplay : l'élément du TEMPS devient un aspect essentiel du gameplay dans la version 5.7, insufflant de la vie (et répandant la mort) dans chaque monde dynamique.

Le test de la version 5.7 vient de commencer en interne cette semaine, ce qui signifie qu'elle sera disponible sur le serveur TEST très bientôt !

CE QUE VOUS RÉSERVE ENCORE 2018
Comme vous pouvez le voir, nous sommes sur une excellente dynamique, même si nous pensons que les systèmes ne sont pas encore tout à fait ce qu'ils devraient être et que nous devons encore ralentir le développement pour revenir sur certains aspects qui ne vous plaisent pas.

Notre philosophie de développement reste toutefois la même : l'expérience de jeu avant tout ! Nous sommes convaincus qu'il s'agit de la bonne voie à suivre. Toutefois, ces changements ne sont pas anodins, et il faut bien reconnaître que plus nous effectuons de modifications, plus le lancement du jeu est retardé. Par conséquent, il me paraît évident que Crowfall ne sortira pas avant la fin de cette année.

Je sais que cette nouvelle va en décevoir plus d'un, et c'est une déception que nous partageons. Pour ceux d'entre vous qui participent au test chaque semaine (un grand merci !), cette nouvelle n'est probablement pas une surprise.

Notre priorité est (et a toujours été) de développer un grand jeu pour vous qui y avez contribué. Repousser nos engagements n'est pas quelque chose que nous faisons à la légère, mais à choisir entre bien faire et faire vite, nous choisissons et nous choisirons toujours la première réponse.

Dans l'état actuel des choses, nous prévoyons de lancer le test alpha à la fin de l'été, avant de nous tourner vers le test bêta.

POUR RÉSUMER
Jusqu'à présent, l'année 2018 a été une année faste pour Crowfall ! Nous tenons à tous vous remercier pour votre patience, votre dévouement sans faille lors des tests et votre passion pour nous aider à construire notre vision du jeu.

Comme toujours, il convient de répéter que tout cela n'aurait jamais été possible sans vous. Nous tenons à vous remercier sincèrement de nous aider à faire de ce rêve une réalité, et nous voulons réaffirmer notre engagement à faire de ce jeu tout ce que vous pensez qu'il peut être.

Merci d'avoir lu ce message, en espérant que l'année 2018 se termine comme elle a commencé !

À bientôt dans le jeu !
J. Todd Coleman et Gordon Walton
Cofondateurs d'ArtCraft Entertainment

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