FOUNDERS’ UPDATE: GUILD STRONGHOLDS

FOUNDERS’ UPDATE: GUILD STRONGHOLDS

mardi, juillet 4, 2017

Salut à tous !

Nous avons reçu quelques questions (et des messages de déception) au sujet de la tarification de nos grands bastions (Palais, Citadelle, Châteaux). And that should be expected, because the prices are high! But if you do the math, there is a really good reason for those prices: these massive structures were never intended for a single player to purchase.

Le prix est élevé parce que lorsque 100 joueurs collaborent pour acheter quelque chose, le total augmente rapidement. Cette dernière partie est primordiale. Ces bastions sont loin d'être prévus pour un seul joueur. Tout comme dans la vie réelle, il n'est pas très logique d'acheter un immense palais impérial si vous avez l'intention de vivre seul.

L'objectif de ces importants bastions est de soutenir de grands groupes de joueurs. Ils sont avant tout un moyen de centraliser les constructions, et existent pour faciliter la collaboration des guildes, des spectateurs de vidéo, regroupent des ressources pour les marchands et artisans qui travaillent ensemble, et créent des espaces sociaux.

En termes de prix, notre approche était assez simple et raisonnable (nous le pensons... et j'espère que vous serez d'accord après avoir lu ceci !)

Un prix forfaitaire, multiplié par le nombre de joueurs

Nous avons fixé un prix de base pour un seul joueur recherchant à s'installer dans le jeu. L'unité de base est une parcelle simple avec suffisamment de capacité de construction pour un seul joueur. Nous avons l'intention de permettre à chaque parcelle d'être améliorée deux fois, ce qui signifie qu'elle pourrait passer du niveau 1 au niveau 3. L'amélioration de la parcelle n'augmente pas la capacité d'accueil en joueurs, elle augmente la capacité de chaque résident, donc, le nombre de bâtiments que chaque joueur peut placer / posséder à cet endroit.

Le tableau des prix est simple :

Parcelle de niveau 1 15 $ par joueur
Parcelle de niveau 2 20 $ par joueur
Parcelle de niveau 3 25 $ par joueur
… et voilà. Pour chaque parcelle de bastion (d'un simple emplacement de joueur unique à une capitale de 120 joueurs), il suffit de multiplier le prix de base indiqué ci-dessus par le nombre de joueurs.

Exemple

La parcelle de hameau est prévue pour cinq joueurs. Cela signifie que le prix pour un hameau est de 75 $ pour le niveau 1 (5x15 $), 100 $ pour le niveau 2 (5x20 $), et 125 $ pour le niveau 3 (5x25 $).

Ce prix par joueur n'augmente PAS pour les plus grandes parcelles. Nous souhaitons inciter les joueurs à se rassembler, et l'augmentation proportionnelle du prix irait à l'encontre de cette volonté. Au lieu de cela, les grandes parcelles supportent plus de bâtiments (et plus grands). Cela a un sens du point de vue du scénario : les fermes ressembleront à des fermes, avec des bâtiments moins nombreux. Les villages ressembleront à des villages avec des bâtiments plus importants ou plus nombreux et les villes ressembleront à des villes avec de nombreuses constructions regroupées en un espace plus restreint.

Et n'oubliez pas que si vous (et votre guilde) ne voulez pas dépenser de l'argent réel, vous pouvez également créer et améliorer ces parcelles et ces bâtiments en utilisant des ressources issues du jeu. (Félicitations particulières à Anhrez, qui a récemment construit la première parcelle de capitale bâtie par un joueur.)

Parcelles personnalisées

En plus des parcelles de bases, nous aurons également des « parcelles personnalisées ». Il s'agit de parcelles ayant quelque chose d'unique. Par exemple, la parcelle Caldera ou la parcelle du Colosse déchu, qui était une récompense de la campagne Title III de janvier. Les prix des parcelles personnalisées sont légèrement supérieurs à ceux des parcelles standards.

Voici le tableau des prix leur correspondant :

Niveau 1 25 $ par joueur
Niveau 2 35 $ par joueur
Niveau 3 45 $ par joueur
Concrètement, il s'agit d'apparences alternatives pour les parcelles. Elles peuvent accueillir le même nombre de joueurs (et de bâtiments) que les parcelles standards de même rang, mais présentent des particularités géographique ou visuelles qui les rendent particulièrement attirantes.

Au-delà du tableau, les tarifs des parcelles personnalisées fonctionnent sur le même principe : multipliez le nombre de joueurs supportés par le coût par joueur de niveau 1, 2 ou 3 pour déterminer le prix de la parcelle.

À l'avenir

Il y a encore bien des choses que nous ne vous avons pas annoncées. Notamment, nous préférons pour l'instant ne pas répondre aux questions nous demandant combien de bâtiments, et de quelle taille, les parcelles pourront accueillir au niveau 1, 2 et 3, respectivement.

La raison est simple : ces chiffres sont susceptibles de changer (autant pour des questions de performances que d'équilibre) entre maintenant et le lancement du jeu. Si nous augmentions la capacité, tout se passerait probablement sans problème (personne ne serait déçu de pouvoir construire PLUS de bâtiments sur ses terres), mais si nous devions la diminuer... ce serait problématique. Aussi, et c'est le plus important, nous ne voulons pas que quiconque décide d'investir en se basant sur des chiffres qui vont être amenés à changer.

Notre solution, pour le moment, c'est de ne pas mentionner ces chiffres avant d'être totalement fixés. Ainsi, si quelqu'un décide d'acheter des parcelles maintenant, il accepte une certaine part d'« inconnu » lié à l’équilibrage du jeu. (Cette incertitude est un facteur important des remises accordées dans les packs.)

En résumé

Bien que le prix des « méga bastions » soit indubitablement élevé, c'est parce qu'ils sont supposés accueillir de larges groupes/guildes. Le prix par joueur a été fixé pour être (nous l'espérons) très raisonnable. Notre objectif est de rendre la possession de terres accessible. Nous avons dès lors opté pour une approche simple : fixer un prix par joueur et le maintenir tout du long, de la ferme la plus humble au plus formidable des châteaux.

Et, pour finir, un dernier rappel, tous les objets achetés en boutique ne sont utilisables que dans les Royaumes Éternels, pas dans les Mondes de jeu.

Thanks, as always, for your continuing support,

J. Todd Coleman et Gordon Walton
Cofondateurs d'ArtCraft Entertainment

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