DU CÔTÉ DES FONDATEURS : UN PEU DE SANG NEUF

DU CÔTÉ DES FONDATEURS : UN PEU DE SANG NEUF

mercredi, janvier 31, 2018

Salut à tous !

Le moment est venu de faire un point sur les derniers évènements au sein d'ArtCraft !

Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'année 2018 a commencé sur les chapeaux de roue ! Difficile de se dire que nous avons bouclé notre investissement de 6 millions de dollars le mois dernier, avant de clore définitivement l'année 2017. Si vous aviez manqué cette annonce, vous pouvez toujours la retrouver ici.

Cette augmentation, ajoutée à nos droits de licence et au financement participatif à ce jour, nous fait officiellement passer la barre symbolique des 20 millions de dollars pour le financement total du projet. Avec l'injection de ce nouveau capital, nous avons toutes les cartes en main pour fixer une date de pré-lancement cette année pour Crowfall® ! Nous avons préféré ne pas nous attarder là-dessus, notamment parce qu'un jeu est toujours évalué sur sa qualité (quel que soit le budget !), mais nous tenions à vous remercier (ENCORE !) pour votre participation à ce projet. Grâce à cet argent, nous allons pouvoir passer à la vitesse supérieure en 2018, alors autant en profiter pour prendre quelques minutes et vous expliquer ce que nous comptons faire au cours des prochains mois !

Tout d'abord, nous ajoutons un peu de "sang neuf" à l'équipe de Crowfall. Nous avons recruté 10 personnes (et deux employés à temps plein) entre le 11 décembre et le 12 janvier (nous vous les présenterons très bientôt). Par conséquent, nous disposons d'une équipe élargie d'infographistes, de concepteurs et d'ingénieurs. Nous avons également commencé à recruter dans le domaine des opérations, et nous nous intéresserons ces prochains mois au service client et au secteur marketing.

Nous sommes d'ailleurs très fiers d'avoir recruté les meilleurs profils possibles pour chaque poste. Sérieusement, nous parlons là de personnes aux talents exceptionnels. L'un des avantages d'avoir rassemblé quelques-uns des plus grands experts du jeu vidéo à Austin est que nous avons la chance de pouvoir recruter des personnes qui reconnaissent le potentiel de Crowfall et d'ArtCraft. Vous savez ce qu'on dit : le succès engendre le succès, et le talent attire le talent. Seuls deux de ces candidats sont nouveaux dans l'équipe (ce qui signifie que nous avons déjà travaillé avec les 10 autres sur d'autres jeux), mais leurs capacités ne font aucun doute... sinon, nous ne les aurions pas embauchés !

Voilà qui porte notre effectif total à 45 personnes pour Crowfall.

Si nous sommes fiers de notre équipe chez ArtCraft (et comment ne pas l'être ?), nous n'en revenons toujours pas de toute cette expérience accumulée dans l'univers des MMO !

Actuellement, notre équipe cumule un total de plus de 550 années d'expérience dans le développement des jeux vidéo (soit environ 12,25 années par personne), dont plus de 340 années d'expérience dans le domaine du développement des MMO (soit environ 7,6 années par personne !). En moyenne, les membres d'ACE ont travaillé sur 3,2 MMO !

Incroyable, non ? Et si l'on va plus loin, n'oubliez pas que nous avons aussi recruté des employés "junior", ce qui signifie que certains membres de l'équipe ont rejoint nos rangs avec seulement 0 à 2 années d'expérience. Sans eux, la moyenne serait encore plus élevée ! On compterait en effet plus de 16 ans d'expérience, plus de 10 ans dans le domaine des MMO et 4 MMO par personne.

Nous vous avions bien dit que nous avions constitué l'une des équipes les plus expérimentées du monde en matière de MMO ! Maintenant que nous avons les chiffres exacts, vous voyez bien que ce n'était pas un mensonge !

Nous avons également profité d'une petite pause en janvier pour faire un peu de ménage, acquérir de nouveaux ordinateurs et améliorer notre réseau interne. Ces modifications devraient porter leurs fruits à chaque fois que nous sortirons une nouvelle version du jeu. Nous tenons à remercier les équipes d'Origin pour leurs machines personnalisées qui nous seront d'une grande aide dans le cadre du développement de Crowfall.

Regardez un peu le nouveau joujou qu'utilise John Gibson, notre producteur vidéo, pour la diffusion et la création de vidéos.

stream-machine

(D'ailleurs, nous allons probablement revendre certains des ordinateurs portables MSI que nous utilisions pour le développement. Ils fonctionnent encore parfaitement et sont tout à fait capables d'exécuter Crowfall, alors nous vous tiendrons au courant si/quand ils seront disponibles à l'achat via les réseaux sociaux.)

Outre les nombreux défis de la version 5.4, nous avons corrigé les derniers bugs majeurs et autres problèmes d'échelle, et nous avons pu lancer la nouvelle version du jeu sur l'environnement LIVE mardi après-midi. Nous prévoyons maintenant de réinstaurer le serveur européen à temps plein (peut-être dès ce week-end), et d'effectuer de petits tests dans les autres régions également.

Si l'on regarde plus loin, la version 5.5 avance bien et nous espérons pouvoir la lancer sur l'environnement TEST dès le mois de février. L'objectif principal est de terminer le jeu dès que possible pour intégrer les dernières fonctionnalités dans la version Alpha le plus tôt possible cette année.

Comme toujours, nous ne vous remercierons jamais assez pour votre soutien et votre aide lors des tests, alors que nous nous approchons de plus en plus de la version Alpha de Crowfall.

Merci !
J. Todd Coleman et Gordon Walton
Cofondateurs d'ArtCraft Entertainment

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