FIRST LOOK: UI UPDATES

FIRST LOOK: UI UPDATES

lundi, avril 17, 2017

Bonjour à tous,

Ici Billy Garretsen, responsable de l'UX Design. Aujourd'hui, nous allons jeter un coup d’œil à des changements majeurs apportés à l'interface et aux menus de Crowfall®, car l'équipe change de vitesse, passant du mode "prototype" au mode "vitesse de croisière". Étant donné l'importance exercée par l'interface sur le jeu, il est logique de tenter de la définir et de la finaliser au plus tôt. C'est le début de nombreuses améliorations qui seront apportées prochainement à l'interface utilisateur de Crowfall, et nous espérons que nos joueurs apprécieront la direction que nous prenons.

Voyons quelques-unes de ces améliorations plus en détail...

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MENUS

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Crowfall n'est pas structuré comme les autres MMO, souvent fragmentés par serveurs. Nous avons plutôt mis l'accent sur la visite de nombreux mondes et la participation à plusieurs campagnes actives. Pour cette raison, nous savions que nous devions donner la priorité à la navigation et la découverte des mondes. Nous avons donc conçu un navigateur mondial aux catégories multiples qui affiche les mondes disponibles sous la forme d'une grille claire, qui peut être filtrée et triée selon des critères tels que les règles joueur contre joueur et la taille des mondes. It is a simple approach that gets more detailed the deeper you go.

Au fur et à mesure que nous développerons le menu des mondes de jeu, nous espérons pouvoir ajouter plus de catégories et d'informations afin de permettre aux joueurs de trouver facilement les mondes qui correspondent le mieux à leurs goûts et à leurs attentes.

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Bien que de nombreux menus soient actuellement désactivés, vous pouvez apercevoir ce qui se profile à l'horizon. Très bientôt, les joueurs pourront gérer leurs comptes à partir du client, parcourir un ensemble plus vaste de vidéos du jeu et des personnages, faire des achats et accéder à une plus grande variété de paramètres de personnalisation. Alors que l'accueil du jeu n'était jusqu'ici qu'une liste améliorée de serveurs, il devient un véritable centre névralgique qui peut continuer de se développer à mesure que de nouvelles fonctionnalités sont développées.

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AFFICHAGE TÊTE HAUTE

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Nous avons apporté des modifications successives à l'affichage tête haute (ATH) et aux fenêtres flottantes dans le jeu depuis un certain temps maintenant, mais cette image vous montre la version actualisée que nous utiliserons lors du lancement. Nous avons déterminé avec grand soin les polices de texte, les couleurs et les textures, et nous avons entamé le processus de dimensionnement de tous les cadres de fenêtres et travaillé la mises en page. Certains changements sont purement esthétiques, tandis que d'autres sont des refontes intégrales. (Vous découvrirez prochainement une nouvelle fiche de personnage améliorée).

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Nos infobulles ont également été retravaillées, pour vous proposer une mise en page plus dynamique des objets et une lisibilité considérablement améliorée des statistiques, traditions et descriptions. Nous préparons une toute nouvelle mise en page personnalisée pour les informations des pouvoirs qui m'enthousiasme tout particulièrement. Plus important encore, nous renforçons notre gamme d'infobulles pour inclure le survol des noms dans les statistiques, des en-têtes et d'autres éléments, facilitant toujours plus la navigation en offrant davantage d'aide et d'informations.

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MÉTHODOLOGIE

Alors, pourquoi tous ces changements ? Il y a longtemps, nous avions établi une ligne directrice à travers la campagne Kickstarter et le développement de notre site Internet et de nos pages sur les réseaux sociaux.

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Au fil du temps, la présentation en jeu s'est écartée de cette ligne directrice, et notre marque a perdu une partie de son identité. Une partie de nos objectifs définis lors de la création de notre marque était de conserver une image et une présentation uniformes dans tous les médias. Pour assurer que l'interface utilisateur du jeu demeure au plus proche de cet objectif, nous avons suivi les étapes suivantes :

Remove unnecessary framing and texture, rely more on negative space in layouts Utilize wider font selection for improved readability in a variety of use cases Put the game content front and center; let the UI sit back to give full focus on characters and environments Reduction of shape detail and a general flattening of window content

FEUILLE DE ROUTE DE L'IU - Q2 2017

Il reste encore beaucoup de travail à accomplir, mais nous l'abordons avec détermination et enthousiasme. Chaque module retravaillé représente une petite victoire qui nous motive à poursuivre les nouvelles mises à jour et à apporter des améliorations à l'interface utilisateur chaque semaine. Voici un aperçu des modifications de l'IU que nous souhaitons intégrer au jeu au cours des prochains mois.

  • Nouvelles feuilles de personnage avec tableau d'armure et suivi des statistiques amélioré
  • Amélioration des infobulles et des descriptions des pouvoirs
  • Amélioration de la mise en page et de la lisibilité des infobulles
  • Gestion du compte de jeu directement depuis le client
  • Nouveaux paramètres utilisateur améliorés
  • Refonte des vidéos et de leur navigation
  • Personnalisation de l'ATH
  • Refonte de l'arbre de compétences
  • Vous découvrirez prochainement encore plus d'améliorations de l'interface.

À bientôt ! Billy Garretsen UX Design Lead, ArtCraft Entertainment

BONUS: NEW WALLPAPERS

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