FIRST LOOK: CHARACTER CREATION OVERHAUL

FIRST LOOK: CHARACTER CREATION OVERHAUL

mardi, juin 27, 2017

Salut à tous !

Ici Billy Garretsen, responsable de l'expérience utilisateur, pour une nouvelle mise à jour sur les prochaines modifications apportées à la création de personnage.

Au début de l'année, nous vous avions dévoilé notre approche initiale pour la création des personnages. Celle-ci commençait dans le jeu dans l'un de nos environnements "Temple divin". Les joueurs pouvaient s'approcher des statues d'archétype disponibles et interagir avec elles dans le but de se débarrasser de leur dépouille précédente (le cas échéant) et créer un nouveau personnage à partir de l'archétype correspondant.

Maintenant que nous avons séparé les archétypes en races et classes, nous avons repensé la création de personnage pour l'adapter à cet éventail de choix élargi. L'interaction au temple en sera également affectée, puisque les joueurs s'approcheront de la statue de Hero au centre, au lieu de rechercher les plus petites statues d'archétype.

Dès lors que vous aurez commencé la création de votre personnage, le processus sera divisé en trois étapes majeures : la sélection de la classe et de la race, l'apparence du personnage et ses avantages et désavantages.

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SÉLECTION DE LA CLASSE ET DE LA RACE

Cette première étape ne manquera pas de vous rappeler les MMO que vous connaissez déjà : la colonne de gauche vous indiquera les races disponibles, tandis que les combinaisons de classes correspondantes à la race sélectionnée seront affichées dans la colonne de droite. Lorsque vous changerez de race, la colonne des classes se mettra à jour de façon dynamique, afin de faciliter votre choix à tout moment. Pour plus d'informations sur les races et les classes, consultez les info-bulles qui présentent un récapitulatif des pouvoirs et des aptitudes respectivement liées aux races et aux classes.

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Pour le moment, nous vous fournirons des dépouilles "par défaut" dans le temple. À l'avenir, vous pourrez utiliser des dépouilles personnalisées, obtenues par nécromancie ou par échange entre joueurs, et dont les statistiques et les attributs seront uniques.

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PERSONNALISATION DE L'APPARENCE

Une fois la race et la classe de votre personnage déterminées, la prochaine étape consiste à appliquer vos préférences esthétiques à votre nouvelle dépouille. Ces options dépendront de la race et de la classe sélectionnées. Certaines combinaisons vous offrent la possibilité de modifier le sexe, la coupe de cheveux, la forme du visage et de la tête de votre personnage, avec une large gamme de couleurs personnalisées. Puisque ces options sont purement esthétiques, ce seront les derniers aspects de la personnalisation du personnage à être proposés en test.

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AVANTAGES ET DÉSAVANTAGES

Une fois l'apparence de votre personnage définie, le moment sera venu de modifier ses statistiques et ses attributs via les avantages et les désavantages. Chaque combinaison de race et de classe produira une certaine quantité de points de création, que vous pourrez dépenser en avantages pour améliorer vos statistiques dans différentes catégories. Vous pourrez également opter pour des désavantages, qui diminueront la valeur de vos statistiques, mais vous accorderont des points de création bonus que vous pourrez appliquer sur d'autres avantages. Par exemple, "Œil d'aigle" augmentera la précision de votre personnage avec les armes à distance, tandis que "Simple d'esprit" diminuera son niveau d'intelligence, mais vous donnera des points que vous pourrez dépenser pour améliorer davantage sa force.

Si tous les détails de cet aspect de la création du personnage ne sont pas encore connus, l'objectif reste le même depuis que nous avons annoncé ce système lors de notre campagne Kickstarter : donner aux joueurs la chance de créer un personnage adapté à leur style de jeu. Maintenant que nos autres systèmes (race / classe / disciplines) sont en ligne, nous disposons d'un large éventail d'options pour y arriver. Advantages won’t just be limited to affecting skills and max attributes; they can offer other benefits like new powers, passives and additional slots for them.

Ensemble, toutes ces options promettent de donner lieu à l'un des systèmes de personnalisation les plus approfondis dans l'histoire des MMO.

En termes de timing, l'équipe progresse considérablement dans l'adaptation des anciens archétypes pour utiliser les pierres de runes "raciales" et le transfert des animations et des pouvoirs d'un corps à l'autre. Nous allons procéder à un lancement progressif, de telle sorte que les nouveaux menus seront tout d'abord disponibles avec des options limitées, avant de remplir l'arbre des combinaisons au fil du temps.

Ne manquez pas l'intégration de ces nouvelles fonctionnalités au cours des prochains mois (et n'hésitez pas à nous faire part de vos critiques constructives !).

À bientôt !

Billy Garretsen
UX Design Lead, ArtCraft Entertainment

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