PREMIÈRE CAMPAGNE : C'EST PARTI !

PREMIÈRE CAMPAGNE : C'EST PARTI !

lundi, juin 26, 2017

Salut à tous,

Grande nouvelle ! Nous sommes sur le point de lancer notre première campagne test sur notre tout nouveau serveur test !

Tout d'abord, et comme d'habitude, commençons par les mises en garde d'usage :

Il faut savoir que la première fois que vous présentez quelque chose à des joueurs, ce n'est jamais parfait. C'est d'ailleurs précisément la raison pour laquelle nous disposons d'un serveur test pour effectuer des essais avec un nombre limité de joueurs.

Par conséquent, quand je dis première campagne test, il ne faut pas comprendre notre-première-campagne-entièrement​-fonctionnelle-que-nous-allons-lancer​-en-l'état-dans-le-jeu ! ... parce que ce n'est pas le cas. Le but du test est de nous assurer que les systèmes fonctionnent correctement, de vous permettre de nous aider à repérer les bugs et d'identifier les problèmes de performances, de façon à pouvoir les corriger. La campagne test sera disponible pendant une durée limitée (certainement un week-end), et nous devrons peut-être même l'interrompre prématurément pour résoudre certains problèmes. Nous recommencerons ensuite ce processus sur une période un peu plus longue, et ainsi de suite.

Comme d'habitude, nous vous demanderons donc de considérer ce test comme un test du système et non comme un test du jeu.

Ça marche ? Super ! Alors, passons sans plus attendre aux choses sérieuses !

Aperçu de la campagne test

Cette campagne test se base sur un ensemble de règles à trois factions, avec une condition de victoire simple, mais originale. Dès leur connexion, les joueurs devront choisir l'une des trois factions (Ordre, Équilibre ou Chaos) à laquelle ils seront affiliés pendant toute la durée de la campagne.

Au début de cette campagne, vous apparaîtrez dans un...

Temple

La plupart d'entre vous connaissent déjà ce lieu. Vous apparaîtrez sous la forme d'une âme, et vous devrez créer un personnage pour explorer les environs et récupérer des matériaux pour fabriquer des outils basiques.

Généralement, c'est à ce moment-là que nous vous présentons une carte du monde. Mais pas cette fois-ci ! Cela porterait préjudice au...

Brouillard de guerre

Appuyez sur ? pour ouvrir la carte du monde. (Ah, oui ! J'ai oublié de vous dire qu'une carte du monde était maintenant disponible ? Eh bien voilà, c'est fait !)

Initialement, la carte n'affichait que le temple de votre faction, le reste du monde demeurant un mystère à explorer.

Plus vous découvrirez le monde, plus le brouillard de guerre se dissipera. Votre champ de vision variera au fil de votre progression, selon la période de la journée :

Jour et nuit

La nuit, l'exploration du monde dissipera légèrement le brouillard de guerre de votre carte.

Le jour, votre exploration révélera davantage le monde qui vous entoure. Vous voulez savoir comment vous débarrasser plus rapidement du brouillard de guerre ? Trouvez un éclaireur qui pourra...

Élaborer une carte

La cartographie vous permet de partager votre connaissance des lieux avec d'autres joueurs. Ce processus commence par une carte vierge, qui doit être élaborée comme tout autre objet. Quand vous découvrez un lieu intéressant que vous souhaitez partager avec quelqu'un, effectuez un clic droit sur la carte vierge dans votre inventaire pour griffonner sur la carte les détails de la zone qui vous entoure.

Cette carte griffonnée pourra ensuite être échangée, achetée ou volée. Lorsque vous l'utiliserez, elle dissipera le brouillard de guerre sur la carte de l'utilisateur, révélant ainsi la zone comme si l'utilisateur s'y était lui-même rendu.

Et ce n'est que la première étape ! Nous ajouterons ensuite différentes compétences et disciplines, de façon à ce que les joueurs qui souhaitent se spécialiser dans l'exploration puissent augmenter leur champ de vision au cours de leurs explorations. Quant aux cartographes, ils pourront augmenter la taille de la zone qu'ils pourront griffonner sur une même carte.

Cette fonctionnalité sera particulièrement utile lorsque vous explorerez le monde à la recherches des...

Crowfall Construction Fort01 Watermarked-1024x646

Forts et bastions

À travers le monde, vous trouverez des places fortes abandonnées qui pourront vous servir.

Les forts sont des structures de bois fortifiées que les factions peuvent s'approprier. Ils ont été conçus pour changer constamment de propriétaires, et vous n'aurez pas à les assiéger. Pour occuper un fort, il vous suffit de localiser sa statue de dragon et d'appuyer sur F pour interagir de façon à l'occuper au nom de votre faction.

Vous vous approprierez donc la statue, sans toutefois pouvoir la protéger. Puisque d'autres factions peuvent faire de même, la seule façon de rendre ce changement permanent est de libérer la zone de la présence d'ennemis, et de les empêcher de s'approcher de la statue.

Une fois le fort capturé par votre faction, celui-ci vous servira de base d'opérations temporaire : vous pourrez y réapparaître, accéder à vos conteneurs personnels et à ceux de votre faction, et procéder à vos fabrications en sécurité (relative).

Remarque : chaque fort abrite des postes d'artisanat, mais ceux-ci sont désactivés pour le moment. Nous les activerons prochainement avec la plupart des fonctions d'artisanat des mondes de jeu.

Les bastions sont des fortifications plus grandes, principalement en pierre, dont vous pouvez prendre possession en y plantant un Arbre de la vie. Ils présentent les mêmes avantages que les forts, mais avec de meilleures défenses.

Crowfall Construction Catapult Watermarked-1024x646

Une fois capturées par une faction, ces places fortes ne peuvent être conquises que par un état de siège, un évènement similaire à notre test Siège périlleux de l'année dernière. Plus d'informations sur la façon dont nous avons adapté ce système à cette campagne seront bientôt disponibles.

TOUTES ces places fortes à l'abandon devront faire l'objet de réparations. Les murs seront peut-être nus, les tours en cours de construction, et les guérites en état de délabrement avancé. Aucune place forte ne vous garantira une protection infaillible sans effort de votre part.

Pour renforcer ces défenses, vous devrez récupérer des matériaux dans les...

Crowfall Construction Fort02 Watermarked-1024x646

Puits de ressources (mines, moulins et carrières)

Ces lieux génèrent des matériaux de construction dont vous aurez besoin pour réparer vos bâtiments et vos fortifications. Ces matériaux apparaissent pendant un certain temps. Puisque chaque faction voudra se les procurer, attendez-vous à une lutte acharnée. Par ailleurs, les puits de ressources de qualité auront davantage de valeur, puisque nous avons choisi d'imposer des...

Crowfall Construction Fort03 Watermarked-1024x646

Restrictions d'importation et d'exportation

Dans ce monde, la banque spirituelle ne vous permettra plus de déplacer vos ressources de manière illimitée. En effet, vous ne pourrez importer et exporter qu'un certain nombre d'objets (ou piles d'objets) dans ce monde.

Dans le cadre de cette campagne, nous avons fixé cette limite à 10. Vous ne pourrez pas en répartir davantage. Par conséquent, nous vous conseillons de choisir judicieusement vos importations si vous voulez...

Contrôler la carte

En haut de l'écran, un "indicateur de score" affichera la faction (Ordre, Équilibre ou Chaos) en tête dans cette campagne.

Comme mentionné ci-dessus, ce mécanisme de score est un peu original. Il faut voir cela comme une expérience. Nous aurions pu choisir une méthode plus traditionnelle, mais la nature de notre conception, qui nous permet d'établir des règles et des cartes uniques, nous a poussés à essayer quelque chose de totalement différent.

Après tout, si cela ne nous plaît pas, nous pourrons toujours le changer à l'avenir.

Nous appelons cette règle le "Tir à la corde". L'idée de base est de mettre en place un...

Crowfall TugOfWar Meter Watermarked-1024x280

Curseur de conquête

Le "score" sera désigné par un spectre, à savoir une ligne horizontale divisée en trois segments.

Le segment à l'extrême gauche représentera le CHAOS.
Le segment à droite sera l'ORDRE.
L'ÉQUILIBRE occupera la place centrale.
Au début de la partie, le curseur sera au milieu de la ligne. À mesure que les factions gagneront ou perdront des territoires (des forts et des bastions, donc), ce curseur se déplacera vers la gauche ou la droite.

Quand le CHAOS capture une place forte, le curseur se déplace vers la gauche.
Quand l'ORDRE en capture une à son tour, il se déplace vers la droite.
Quand l'ÉQUILIBRE gagne ou perd, le curseur se déplace dans l'une ou l'autre direction, selon la faction gagnante.
À la fin de la campagne, le vainqueur sera désigné selon les...

Conditions de victoire

Le CHAOS gagne la partie en capturant le plus de places fortes possible.
L'ORDRE gagne la partie en capturant le plus de places fortes possible.
L'ÉQUILIBRE gagne la partie en s'assurant que ni l'ORDRE ni le CHAOS ne gagnent.
Afin de renforcer l'idée de l'équilibre variable, l'ÉQUILIBRE sera automatiquement considéré comme un "allié" de la faction en train de perdre, en termes de tirs et de tirs amis.

En bref

Pour résumer : nous avons un programme chargé devant nous ! Nous vous rappelons que ce test contiendra un certain nombre de bugs. Par conséquent, si cela vous ennuie vraiment, vous pouvez toujours attendre un peu avant de vous lancer dans l'aventure. N'oubliez pas que quand cette version sera prête, nous la lancerons d'abord sur l'environnement TEST pour une courte période, avant de la passer sur l'environnement LIVE, où elle sera disponible plus longtemps.

Avec Crowfall, nous avons décidé d'expérimenter toutes sortes de choses pour insuffler un vent nouveau aux MMO, dont les développeurs prennent de moins en moins de risques.

Cette version s'intègre parfaitement dans cette optique. Nous nous attendons à des résultats surprenants (comme l'Équilibre qui change soudainement de camp au beau milieu d'un siège).

Nous avons pris la peine de concevoir un système qui nous fournit une plateforme pour essayer des idées complètement dingues. Alors...

Qui ne tente rien n'a rien !

J. Todd Coleman
Directeur de la création chez ArtCraft Entertainment

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