À LA DÉCOUVERTE DE LA CRYPTE

À LA DÉCOUVERTE DE LA CRYPTE

jeudi, février 8, 2018

La mise à jour d'aujourd'hui, qui concerne à la fois la conception et l'histoire, est le fruit du travail commun entre J. Todd Coleman (directeur de la création) et Thomas "Blixtev" Blair (responsable de la conception). Dans l'article suivant, nous nous concentrerons principalement sur le passage d'un personnage à un autre.

UN PEU DE CONTEXTE
Commençons par un petit rappel sur le changement de personnage.

La plupart des MMO vous donnent la possibilité de créer et d'incarner plusieurs personnages... mais généralement, ils ne prennent pas la peine de vous expliquer ce processus curieux (et quelque peu miraculeux, il faut bien l'avouer). D'un claquement de doigts, vous passez d'un prêtre nain à une chasseresse elfe, sans que personne ne s'interroge sur cette subite réincarnation spirituelle.

Dans le cas de Crowfall, avec les compétences liées au compte de jeu, nous y avons vu une opportunité intéressante. Pourquoi ne pas intégrer ce fabuleux tour de passe-passe dans le contexte de notre jeu ? L'histoire de Crowfall tourne déjà autour des champions divins, des êtres immortels qui ressuscitent éternellement pour combattre pour le compte des dieux... Si tel est le centre de notre histoire, pourquoi ne pas l'étoffer davantage ?

C'est ainsi qu'est né le système des dépouilles. Celui-ci repose sur l'idée que vous, en tant que joueur, choisissez un "avatar" (au sens mythologique du terme !) à incarner, et que vous pouvez changer d'incarnation, tout en conservant vos souvenirs et vos compétences dans ce nouveau corps.

Le système de dépouilles, tel que nous l'avions annoncé, était un peu clivant. Certains joueurs l'ont tout de suite adoré ! Comme promis, il transformait un mécanisme de jeu souvent brut et inexpliqué en quelque chose de plus profond. Mais certains joueurs l'ont aussi détesté ! Ils se sentaient déconnectés du personnage qu'ils incarnaient, et l'idée de prendre possession de cadavres était un peu... disons, glauque.

Les deux camps avaient des arguments à faire valoir. Alors comment pouvions-nous nous sortir de ce casse-tête ? Comment garder ce fil narratif, tout en rendant le système plus acceptable pour les joueurs qui trouvaient cette idée rebutante ?

Notre réponse à cela est de "donner de la profondeur aux joueurs qui le veulent, mais de ne forcer aucun joueur."

COMMENT CELA FONCTIONNE
Dans la phase de test actuelle, vous incarnez un "corbeau" au début de chaque monde, une manifestation spirituelle de votre champion éternel. Depuis cette forme spirituelle, vous volez jusqu'à une statue dans le temple et vous interagissez avec elle pour initier la création de votre personnage et de votre premier avatar. C'est un processus qui fonctionne, même s'il est un peu maladroit et contre-intuitif. De plus, cela vous oblige à créer un avatar différent pour chacun des mondes.

À partir de maintenant, vous passerez à l'étape de création du personnage avant d'entrer dans le premier monde de jeu, et vous ne vous transformerez en "corbeau spirituel" que lorsque votre personnage mourra.

Nous allons également corriger le problème de posséder un avatar différent sur chaque monde. Nous allons restructurer notre univers afin de vous permettre de passer sans transition d'un monde à l'autre, l'objectif ultime étant de supprimer complètement l'accueil. Si cette technologie fonctionne comme prévu (on croise les doigts !), vous pourrez passer d'un monde à l'autre avec votre avatar, vos objets et votre équipement, qui seront évidemment soumis aux règles d'embargo en vigueur sur votre monde d'origine et votre destination.

Ainsi, les joueurs qui souhaitent incarner un seul personnage dans tout l'univers de Crowfall® pourront le faire, sans devoir obligatoirement passer d'une incarnation à une autre.

QU'ADVIENDRA-T-IL DES DÉPOUILLES ?
Pour faire court, elles seront toujours là mais ce sera à vous de choisir si vous voulez les utiliser ou non.

Dans Crowfall, une dépouille est un corps "inerte" (froid et sans vie), dépourvu de sexe et de personnalisation. En l'état, elle peut être récupérée, transportée, sacrifiée, échangée ou vendue.

De ce point de vue-là, pas de changement : les nouvelles dépouilles sont créées par les nécromanciens, qui utilisent les parties du corps récupérées dans les tombes à l'aide des compétences liées à la profession "Fossoyeur". Ces dépouilles ne sont pas créées de façon identique, mais elles sont dotées par leurs créateurs de certains attributs inaliénables, parmi lesquels la vie (la constitution !), la liberté (la dextérité !) et la poursuite du bonheur (euh, peut-être l'esprit... ?).

Un changement est tout de même survenu suite à la division des races et des classes : une dépouille ne représente que la race d'un personnage potentiel, et vous pouvez utiliser cette dépouille pour créer un personnage d'une classe compatible avec cette race.

Par ailleurs, les dépouilles ne peuvent être échangées que tant qu’elles n'ont pas reçu d'équipement. À partir de ce moment-là, elles sont associées à votre compte et ne peuvent plus être traitées comme un objet de l'inventaire.

LA CRYPTE (ET LE RETOUR DES EMPLACEMENTS DE PERSONNAGE)
Nous sommes revenus à l'idée de donner à chaque compte un nombre limité d'emplacements de personnage.

Dès lors que vous utilisez une dépouille dans la création de votre personnage (ou que vous en utilisez une par défaut, si vous n'en avez pas) pour créer un avatar, elle passe définitivement du statut d'objet à celui de personnage.

De plus, nous retirons le "changement de personnage" du temple (ce qui semait la confusion) pour le déplacer dans la crypte, que vous trouverez près des fronts de mer et un peu partout dans les différents mondes.

Voilà à quoi ressemble actuellement une crypte dans le jeu.

image(3)

... et voici une illustration de ce que nous souhaitons obtenir.

yaga watermarked

Eh oui ! La réincarnation est un moyen de court-circuiter la mort, c'est pourquoi elle relève du domaine de prédilection de la déesse connue sous le nom de Yaga la Matrone.

SÉLECTION DE L'AVATAR DANS LA CRYPTE
À intérieur de cette crypte, vous aurez la possibilité de voir, sélectionner et supprimer vos personnages actifs :

cryptflow d2 006

Vous remarquerez que le nombre de dépouilles est limité. En effet, chaque joueur ne disposera que de 6 emplacements pour commencer. Vous remarquerez également que 3 emplacements sont verrouillés et seront disponibles pour les packs Kickstarter à partir du niveau Argent. Pour ceux qui auraient manqué l'offre de Kickstarter et qui ne disposeraient pas de ces 3 emplacements supplémentaires, sachez que vous pouvez toujours vous les procurer à la boutique.

Si vous choisissez de créer une dépouille dans un emplacement vide, la fenêtre de création du personnage apparaîtra à l'écran. Toutefois, le menu parcourt désormais votre inventaire et vous permet d'utiliser les dépouilles directement depuis votre inventaire. Dans notre capture d'écran, 4 dépouilles sont disponibles dans l'inventaire sous la section Humain.

cryptflow d2 002b

Une fois la phase de personnalisation terminée, la dépouille est retirée de l'inventaire et occupe un emplacement d'avatar.

RESTRICTIONS LORS DES CAMPAGNES
Comme vous pouvez vous en douter, des restrictions seront imposées lors des campagnes, comme des niveaux prérequis (personnages d'un certain niveau uniquement, conditions de race comme "Elfes et Centaures uniquement", etc.). Ces restrictions seront appliquées à la fois pour l'accès au monde de jeu et pour la sélection et la création de l'avatar dans la crypte.

Par ailleurs, certaines campagnes nécessiteront toujours l'interdiction de certains personnages pendant toute la durée de la campagne. Cela ne veut pas dire que vous ne pourrez pas quitter le monde, mais que les avatars verrouillés ne pourront pas quitter le monde ou emmener/rapporter des objets en dehors des règles normales d'embargo. L'objectif était d'unifier l'univers du jeu, mais les restrictions liées aux campagnes seront appliquées comme avant.

En outre, nous bloquerons peut-être l'accès à une crypte spécifique à certaines races lors des campagnes. Par exemple : "le seul moyen de faire entrer un Centaure dans ce monde est de trouver la crypte de Balu Xal, la capitale déchue des Centaures."

L'idée est ici d'encourager l'exploration de la carte et d'ajouter un endroit stratégique que les joueurs voudront à tout prix découvrir !

EN BREF
Comme toujours, nous cherchons sans cesse à développer votre expérience de jeu et à repousser les limites de notre conception.

Les cryptes seront prochainement ajoutées dans le jeu afin de vous permettre de changer d'avatar, et dans un avenir (espérons-le) pas si lointain, vous pourrez passer d'un monde à l'autre comme si vous vous trouviez dans un seul et même gigantesque univers !

Le jeu se rapproche de sa version Alpha, alors tenez-vous prêts ! Comme toujours, nous avons hâte de connaître votre avis sur le forum... À bientôt dans le jeu !

Thomas "Blixtev" Blair
Responsable de la conception
ArtCraft Entertainment

J. Todd Coleman
Directeur de la création
ArtCraft Entertainment

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