ROYAUMES ÉTERNELS : JOUEZ COMME VOUS VOULEZ

ROYAUMES ÉTERNELS : JOUEZ COMME VOUS VOULEZ

mercredi, mai 24, 2017

Dès l'origine du projet, Crowfall® a eu pour ambition de combiner deux expériences distinctes en une seule, les Mondes de jeu d'un côté, et les Royaumes Éternels (RE) de l'autre. Les Mondes de jeu sont de gigantesques champs de bataille dans lesquels les joueurs s'affrontent pour le contrôle de ressources et de positions stratégiques. Après un certain temps, ou quand une condition spécifique est remplie (en fonction des règles choisies), ces mondes sont détruits.

Tout ce que vous y avez gagné peut être ramené dans les Royaumes Éternels, et utilisé pour créer de nombreuses choses : bâtiments, armes, armures, ou même des parcelles de terrain, que vous pourrez explorer, cultiver, ou protéger en érigeant des fortifications. Ces royaumes constituent des zones de rencontre entre les joueurs, les villes et les marchés de l'univers de Crowfall.

En mars, nous avons introduit la possibilité pour les testeurs de créer et de développer leur Royaume Éternel personnel. Nous les avons depuis constamment améliorés, par l'ajout régulier de fonctionnalités et d'éléments de constructions, les RE étant un prérequis indispensable pour que les campagnes fonctionnent de manière optimale. (C'est en effet là que les personnages résident entre les campagnes.)

Nous avons récemment étendu les capacités de l'éditeur de royaume et, étant donné que de nombreux nouveaux joueurs nous ont rejoints, nous voulions nous assurer que vous sachiez ce qu'il vous est possible de faire. Et je vous parlerai de ce que vous pouvez espérer dans un futur proche !

Crowfall LaunchEK Watermarked-1024x646

FONCTIONNALITÉS ACTUELLES

From the Crowfall Lobby, you can:

  • Import building assets from your account (pledge package rewards and purchases from the Crowfall Store) by clicking on the Purchases tab, selecting items and clicking Import

[Note: Importing your items will not permanently consume them! We frequently refresh EKs. When we do, your deeds will be returned to your account and available to reuse for future tests.]

  • Créez votre monde (là où votre RE sera bâti) pour la toute première fois en allant dans Mondes, Royaumes, Mes royaumes, et en cliquant sur le bouton comportant votre nom d'utilisateur.
  • Initiate your world by clicking Start Up Kingdom in the bottom-right corner

[Note: The kingdom will take a moment to wake up.]

  • Accédez à une liste de mondes publics, créés par d'autres joueurs, que vous pouvez visiter.
  • Log into your world (once it has awoken) by clicking Enter Kingdom

From inside a kingdom, the owner can:

  • Ouvrir la banque des Esprits (en appuyant sur B) pour voir les objets importés
  • Déplacer ceux-ci dans l'inventaire (en appuyant sur I), afin de pouvoir les placer dans le monde

Crowfall EditKingdom Watermarked-1024x646

Si vous avez importées (et transférées) des parcelles de terrain dans votre inventaire, vous pouvez les ajouter à votre monde.

Accessible from the Edit Kingdom button in the Escape Menu, the owner of a world can:

  • Nommer son royaume
  • Créer une description pour son royaume
  • Réarranger les parcelles de terrain de son royaume pour modifier le paysage.

[Note: Any buildings placed on parcels that are moved will also be moved and retain their position. Any buildings placed on parcels that are removed will be returned to your inventory.]

  • Définir le royaume comme étant public (accessible à tous) ou privé (accessible uniquement sur invitation)
  • Activer ou désactiver le mode joueur contre joueur (pour le moment, il est impossible de s'emparer de l'équipement des joueurs vaincus en mode JcJ)

Clicking Submit will finalize your changes, and your world will update automatically. Il n'est pas nécessaire de le redémarrer complètement.

Accessible through the Chat Window while in your kingdom, you can:

Invite people to your EK (if it is set to private) by typing /ekinvite playername, or uninvite them using /ekuninvite playername; invited players will be able to see your EK in the lobby and enter it if they choose
Ban people from accessing your EK (even if it is set to public) by typing /ekban playername, or unban them using /ekunban playername; banned players will not be able to see or access your EK from the lobby even if they were previously invited

Accessible through the Inventory Window while in your kingdom, the world owner can:

  • Placer des bâtiments importés de la banque des Esprits en les sélectionnant dans votre inventaire. Les objets en cours de transferts vers ou à partir de la banque des Esprits sont « verrouillés » pour une durée de deux minutes (indiqué par un x rouge dans le coin supérieur gauche). Une fois que le transfert est complété, faites un clic droit sur l'icône de l'objet pour le placer dans le monde.
  • Si vous souhaitez quitter le mode Construction et annuler une action, appuyez sur la touche Echap et les objets retourneront dans votre inventaire.
  • Relier des palissades et des murs de château en faisant correspondre et en alignant les connecteurs.

Crowfall PersonalKingdom Watermarked-1024x578

Vous trouverez plus d’informations sur la construction des RE dans ces articles :

First Look: Building EKs Eternally Yours: EK parcel placement Eternally Yours, Part 2: Kingdom management In their present form, Eternal Kingdoms are sandbox testing grounds for parcel and building placement, or small arenas for guildmates and friends to hold skirmishes, but they are not yet tied back to Campaign Worlds. Mais cela va bientôt changer !

PROCHAINEMENT

Eternal Kingdoms have come a long way since the BuilderWorld testing milestone, and the spotlight is about to shift onto Campaign Worlds… but we are far from done with EKs.

  • La prochaine étape pour les connecter avec les Mondes de jeu sera l'introduction d'un système d'embargo visant à limiter le flux d'objets entre les royaumes et les campagnes. Cette fonctionnalité sera incluse dans la prochaine mise à jour des Mondes de jeu que nous déploierons.
  • We’re also working on the interface for Secure Trading of items between players, and Personal Chests that can be placed in buildings for additional in-world storage of resources and items.
  • Once these two things have been deployed, we’ll start to see the earliest flickers of our Player-driven Economy, as kingdoms will have the capacity to become the hubs of trade and commerce they are meant to be.

Voilà ce sur quoi nous travaillons actuellement, mais il y a une myriade d'autres fonctionnalités (certaines majeures, d'autres mineures, mais toutes importantes) que nous prévoyons d'ajouter afin de peaufiner les royaumes de joueurs :

  • La capacité pour le monarque d'ajuster, dans son royaume, les règles de pillage des corps des joueurs vaincus.
  • La possibilité d'ajouter des personnages non joueurs à vos bâtiments, non seulement des marchants et des gardes, mais aussi des mannequins d'entrainement afin de vous permettre de tester vos disciplines et compétences.
  • Des règles d'importation/exportation afin que les monarques puissent limiter les types d'objets et de ressources qui peuvent pénétrer dans leur RE, incluant un système pour établir des frais d'entrée et de sortie des marchandises.
  • Un système de taxe pour rendre l'économie vivante (et qui est indispensable pour contrer les effets de joueurs récoltant sans cesse des ressources) et donner au monarque un autre moyen d'amasser des richesses pour son royaume.
  • A vassal system through which the kingdom owner (the monarch) can delegate authority over parcels to other players, administer taxes and co-operate to build-out not just cities, but all regions within a world

ÉLÉMENTS AUXQUELS NOUS PENSONS (FORTEMENT)

Lastly, there are some things we would like to do, but aren’t quite on the roadmap yet… Hopefully we’ll get there! Ceux-ci incluent :

  • Un système de visibilité, afin de bénéficier d'un meilleur contrôle dans le filtrage ou la recherche de royaumes à visiter, et qui permettrait également aux monarques d'améliorer la visibilité de leur royaume à partir du lobby des autres joueurs.
  • Châteaux et forteresses attaquables pour organiser des matchs privés au sein des RE en mode JcJ
  • La possibilité pour les royaumes de s'affronter en « duel »

Pour conclure

Nous voulions revenir sur tout le chemin que nous avons parcouru ensemble sur les RE, et vous dire « Ne vous inquiétez pas, on y reviendra bientôt », alors que nous nous concentrons à nouveau sur les Mondes de jeu.

Notre objectif avec les Royaumes Éternels est de donner autant de liberté que possible aux joueurs, afin qu'ils puissent jouer comme ils le souhaitent. Certains passeront tout leur temps dans leur royaume et ne mettront jamais les pieds dans des Mondes de jeu, tandis que d'autres retourneront sur le front dès la première occasion. That’s the beauty of our system: you can play your way.

C'est tout pour aujourd'hui. N'oubliez pas d'envoyer une invitation RE à MiracleMax. J'ai hâte de visiter vos royaumes !

À bientôt en jeu,

Max Lancaster
Producteur associé chez ArtCraft Entertainment

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