NOS CRÉATURES ONT DE L'ALLURE, PARTIE  2

NOS CRÉATURES ONT DE L'ALLURE, PARTIE  2

jeudi, octobre 4, 2018

Salut à tous !

Ici Jack pour la suite de notre Mois des Monstres avec la suite de la première partie consacrée aux créatures de Crowfall.

Si vous avez manqué la première partie, voici un petit rappel : une dépouille est un corps habité par votre esprit de corbeau qui vous permet d'explorer le monde. Pour en savoir plus sur les dépouilles, consultez notre FAQ sur les personnages et les dépouilles. Quand une dépouille est créée, sa race est choisie, et cette dépouille reçoit une pierre runique de race permanente. Cette pierre runique contient tous les attributs et les compétences qui s'appliquent à cette race en particulier.

En plus des modifications d'attributs (comme l'augmentation de la constitution ou de la dextérité), chaque race détient un pouvoir passif de lignée unique, une esquive et un certain nombre d'autres pouvoirs exclusifs.

Le pouvoir passif de lignée agit comme un pouvoir bonus, c'est-à-dire qu'il n'est pas nécessaire de lui attribuer un de vos emplacements de compétence passive pour l'utiliser et qu'il vous est attribué de façon automatique. Ces pouvoirs passifs dépendent de la race de la dépouille (par exemple, le Centaure pourra se déplacer plus rapidement, tandis que le Minotaure sera plus difficile à étourdir).

Il nous semblait important de vous faire ressentir une sensation différente selon la race que vous incarnez. L'incroyable diversité des choix, ainsi que les différentes classes et l'ajout d'une large gamme de disciplines, garantit un énorme potentiel de personnalisation.

Sans plus attendre, intéressons-nous de plus près aux autres races de monstres !

GuineceanRunestone

LES GUINÉCÉENS
Jadis, les Guinécéens avaient la réputation de n'être que de simples animaux de la forêt. Au moment de sa mort, Gaea leur conféra l'intelligence, la conscience et l'émotion. Cette bénédiction, qu'ils appellent communément "le Don", nous en dit long sur leur style de vie. Les Guinécéens sont connus pour être aimables et accueillants. Ils sont extrêmement sociables et travaillent main dans la main pour exceller dans les domaines de la science, de l'ingénierie et de l'exploration. Les Guinécéens sont d'ailleurs les seuls à maîtriser le composé alchimique pour la poudre à canon et, de ce fait, à maîtriser l'utilisation des pistolets. Ils aiment découvrir d'autres cultures et sont réputés dans tous les mondes connus pour être aussi puissants que diplomates.

Les Guinécéens étant petits et rapides, leur pouvoir passif de lignée leur accorde un bonus de dextérité, ainsi que la capacité d'effectuer un double saut, sans oublier qu'ils ont besoin de moins de nourriture que les autres races pour subsister. Le savoir que leur a conféré Gaea leur donne également un bonus d'intelligence.

Le Terrier guinécéen leur permet de creuser sous terre et de devenir invisible aux yeux de leurs ennemis, ce qui consomme lentement leur endurance. Les Balles de salpêtre, associées aux attaques au pistolet, leur donnent une chance de ralentir les ennemis et d'augmenter leur bonus de distance.

Appartenant à une race très civilisée, ils peuvent porter un anneau supplémentaire, augmentant leur limite à trois.

Trois classes sont disponibles pour les Guinécéens : les chevaliers,, les prêtres et les duellistes. En dépit de leur taille, ils sont polyvalents et excellent dans ces trois rôles. Ils sont également uniques, car il s'agit de la seule race capable d'endosser le rôle de duelliste.

MinotaurRunestone

LES MINOTAURES
Nés d'une âpre vendetta entre les dieux et de la soif de vengeance, les Minotaures sont les représentants d'une race aussi violente que l'histoire de leur création. Pendant des siècles et des siècles, ils furent réduits en esclavage par des familles de la noblesse elfique, servant principalement de gardes, de bêtes de somme ou de simples divertissements. Mais au cours de la Guerre Céleste, ils parvinrent à se débarrasser du joug de leurs maîtres et à reprendre leur liberté. Connus pour la violence de leurs seigneurs de guerre et la force redoutable de leurs guerriers, les Minotaures forment une race impitoyable.

Ils bénéficient d'un bonus de dextérité, bien qu'ils consomment davantage de nourriture que les autres races.

Le pouvoir passif de lignée des Minotaures découle de leur ténacité, leur accordant une immunité totale face à tous les effets d'étourdissement qui les frappent de face.

Leur esquive est unique car elle leur permet également d'infliger des dégâts aux ennemis à proximité.

Grâce à la Soif de sang, ils entrent dans un état second et récupèrent temporairement la moitié de leurs points de vie perdus. Une fois ce pouvoir terminé, ils subissent un contrecoup et perdent une partie des points de vie récupérés. La Ruée projette le Minotaure vers l'avant, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et les entraînant avec lui.

Excellents quand le combat est rapproché et personnel, les Minotaures ont le choix parmi trois classes : les rangers, les champions et les myrmidons.

StonebornRunestone

LES GOLEMS
Les plus jeunes races les appellent les "Nains", un terme totalement inapproprié si l'on considère leur taille et leur envergure. Les races les plus anciennes, les Fées et les Elfes, les appellent par leur vrai nom : les Golems. Les Golems forment la première des races à ne pas être constituée de chair et d'os, mais de pierres et de racines d'arbres. Ils ont été créés pour entretenir les feux situés dans les profondeurs de chaque monde, et pour creuser des canaux à travers lesquels le magma, le sang de Gaea, pouvait circuler et réchauffer la terre.

Ils bénéficient d'un bonus de force, d'esprit et de constitution, illustrant parfaitement leur robustesse et leur connexion aux dieux.

Le pouvoir passif de lignée des Golems leur accorde une réduction importante de la durée des renversements subis, et chaque renversement leur garantit à la fois un bonus de soins et de dégâts.

La Peau de pierre soigne immédiatement tous les poisons et augmente leur résistance aux dégâts, au détriment de la quantité de soins reçus pendant la durée du bonus.

Les Golems forment une race robuste et brutale, ce que le choix des classes reflète parfaitement. Ils peuvent en effet choisir entre les classes suivantes : les chevaliers, les champions, les myrmidons et les prêtres.

EN BREF
Voilà qui conclut notre aperçu des races de monstres disponibles dans Crowfall ! N'hésitez pas à nous dire quelle est votre race préférée (et la classe que vous lui associez) dans le fil de discussion. À bientôt pour un nouvel article monstrueux !

Jack Kirby
Explorateur de fonctionnalités, ArtCraft Entertainment

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