LES POSTES D'ARTISANAT ET LES PRÉPARATIONS

LES POSTES D'ARTISANAT ET LES PRÉPARATIONS

mercredi, décembre 6, 2017

Salut tout le monde,

Ici Thomas "Blixtev" Blair, et je vais vous parler aujourd'hui des prochaines mises à jour concernant le système d'artisanat. Au cours de cette année, nous n'avons pas vraiment eu le temps de nous pencher sur le sujet, mais puisque l'artisanat est devenu l'une des principales fonctionnalités de Crowfall® (toute l'économie du jeu repose plus ou moins dessus, après tout), nous savions que nous allions devoir repenser les choses à ce sujet.

Ces modifications ajouteront de nouveaux éléments importants au gameplay, tandis que nous passerons de plusieurs systèmes indépendants à l'ajout de fonctionnalités qui nous permettront de réunir ces systèmes. Ainsi, nous savons où nous allons, et nous pouvons revisiter chaque système pour y ajouter de la profondeur en vue du lancement du jeu.

LES POSTES D'ARTISANAT
Qu'est-ce qu'un poste d'artisanat ? Au sens le plus strict, il s'agit d'un objet situé dans un emplacement physique qui débloque et permet la fabrication de préparations spécifiques. Les postes d'artisanat sont définis comme des "espaces de travail", comme la forge du forgeron ou le laboratoire de l'alchimiste.

CF CraftingStations

Concernant l'emplacement, nous avions établi des prototypes en partant de l'idée que les joueurs devraient se trouver dans un endroit spécifique pour fabriquer quelque chose. Vous avez peut-être pu le constater avec les préparations comestibles du survivant qui nécessitaient que vous vous trouviez à portée du feu de camp. Si ce n'était pas le cas, vous ne pouviez tout simplement pas procéder à la fabrication. Le prototype fonctionnait comme prévu, puisqu'il fallait que le joueur se trouve à un endroit bien précis, mais il ne donnait pas accès à de nouvelles préparations.

Dernièrement, nous avons choisi d'y apporter quelques nouveautés. Ainsi, nous pouvons :

1) l'intégrer dans notre modèle d'interaction standard, "F pour interagir", 
2) définir une limite de types de préparations pouvant être fabriquées dans un type de station en particulier, et 
3) débloquer ou afficher des préparations en fonction des compétences acquises par le joueur. 

Nous avons créé différentes versions de la même station, afin que plusieurs niveaux de préparations puissent être fabriqués dans un type de station en particulier (par ex. : "seules les préparations intermédiaires peuvent être fabriquées ici, ou "vous pouvez fabriquer des préparations intermédiaires et avancées ici).

LES TYPES DE PRÉPARATIONS
Attendez, vous avez parlé de débloquer des préparations intermédiaires ? Mais de quoi s'agit-il ?!

Maintenant que nous avons séparé les préparations en types, nous pouvons les débloquer en fonction de la progression du joueur dans les arbres de compétences. Cette désignation permettra également de savoir où le joueur pourra utiliser chaque préparation. Par exemple :

• Un joueur débutant aura accès à toutes les préparations basiques, et pourra les utiliser "dans la nature" à partir du menu Fabrication (via la touche J). Les préparations basiques comprennent toutes les préparations qui produisent des outils, des armes et des armures pour débutant. Généralement, elles ne nécessitent que des matériaux très basiques, comme des scories et du bois noueux.

Les préparations intermédiaires représentent un nouveau type de préparations. Si elles apparaissent pour tous les joueurs (quel que soit leur niveau de compétence), elles ne sont accessibles que lorsque le joueur utilise un poste d'artisanat adapté. Les préparations intermédiaires nécessiteront des ressources comme le cuivre et le fer, et permettront certaines sortes d'expérimentation. Toutefois, ces préparations ne permettront pas au joueur d'imprégner ses biens du spectre entier de statistiques. L'objectif des préparations intermédiaires est de donner au joueur un type d'amélioration qu'il peut effectuer lui-même (sans un entraînement approfondi) et de lui montrer l'utilité des postes d'artisanat.

Les préparations avancées ne sont disponibles que pour les joueurs ayant déjà atteint un certain niveau de progression dans les arbres de compétences. (Youpi, nous pouvons enfin attribuer l'usage des préparations en fonction de l'avancement de l'arbre de compétences !) Dans le cas des préparations pour les armes avancées, le joueur devra entraîner le premier nœud de compétence dans l'arbre de compétences Apprentissage de l'armurerie, avant de pouvoir accéder aux préparations avancées disponibles dans les postes d'artisanat.

Toutes les préparations ne présentent pas de version intermédiaire et avancée. Certains types de fabrication (nécromancie, joaillerie et alchimie) seront uniquement disponibles pour des préparations avancées.

LES EMPLACEMENTS STRATÉGIQUES

Une partie de cette mise à jour implique d'ajouter ces nouveaux postes d'artisanat à des emplacements spécifiques de la carte. Chaque front de mer aura un nombre et une sélection limités de postes d'artisanat, mais seules les préparations intermédiaires pour les armes et les armures y seront accessibles. Pour les préparations plus avancées, les joueurs devront s'aventurer dans les forts et les bastions en possession de leur équipe ou de leur faction.

Comme vous pouvez l'imaginer, les équipes auront une nouvelle raison de conserver le contrôle des forts et des bastions (ce qui signifie que nous devrons encore revoir les mécanismes de capture et de siège).

ET CE N'EST PAS TOUT !

Hé oui, ce n'est que la première étape de notre révision du système d'artisanat ! Attendez-vous à d'autres surprises dans ce domaine, similaires à ce que nous avions fait pour les compétences et le livre de sorts. Voici en exclusivité un aperçu de notre nouvelle interface d'artisanat en cours de réalisation.

CF CraftingTeaserDec2017

Par ailleurs, nous travaillons aussi sur d'autres systèmes liés à l'artisanat, comme l'or et les vendeurs appartenant aux joueurs... tout ceci dans le cadre de notre "économie dictée par les joueurs". Dès que nous en aurons fini avec tout ça, nous nous concentrerons sur les usines et les caravanes qui permettront à notre système de briller. Oh, et nous en profiterons pour corriger cette boucle d'erreur qui concerne les expérimentations et l'artisanat.

LES ROYAUMES ÉTERNELS

Des actes de propriété ont été ajoutés pour toutes les stations, et des sources ont été ajoutées dans la tente du pavillon, le cottage, la villa et le manoir pour permettre aux joueurs de placer ces stations. Les préparations sont maintenant disponibles pour tous ces bâtiments, afin que vous puissiez collecter les ressources nécessaires à la construction et à l'aménagement de votre Royaume Éternel.

EN BREF
L'ajout des postes d'artisanat a ouvert la voie à de nouvelles possibilités pour les fabricants et les combattants. Les postes d'artisanat donnent un nouveau but aux forts et aux bastions. Nous n'en avons pas encore terminé avec la révision du système d'artisanat (loin de là !), mais il s'agit là d'une première étape ô combien importante !

Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur le forum. À bientôt dans le jeu !

Thomas "Blixtev" Blair
Responsable de la conception chez ArtCraft Entertainment

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