LA RÉCOLTE PAR ACTION, DEUXIÈME PARTIE !

LA RÉCOLTE PAR ACTION, DEUXIÈME PARTIE !

jeudi, novembre 16, 2017

Salut à tous, ici Thomas "Blixtev" Blair ! Aujourd'hui, je vais vous parler des fonctionnalités que nous avons testées au cours de ces dernières semaines, et que nous avons intégrées au système de récolte par action de Crowfall. La dernière fois, j'avais mentionné plusieurs prototypes secrets... et il se trouve justement que certains ont bel et bien vu le jour !

Voici les prototypes qui ont survécu aux tests :

Un nouveau type de ressources : les points de collecte ;
Un pouvoir de collecte universel appelé Collecte énergétique ;
11 nouvelles disciplines de collecte uniques, composées de plus de 30 pouvoirs ; et
Un système de "points faibles" pour ajouter un peu d'interactivité aux sources de collecte !

C'est parti !

Les points de collecte

Les points font partie des ressources bien connues des joueurs de Crowfall. Nous avons intégré ce mécanisme pour la première fois en même temps que la classe du duelliste. Depuis, le templier et l'assassin ont tous les deux adopté ce mécanisme comme modèle de ressources. Nous avons créé un nouveau type de point pour la collecte, qui ne sera actif que lorsque vous ouvrirez votre gamme de pouvoirs de survie.

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1 point de collecte sera généré à chaque fois que vous infligerez des dégâts à une source de collecte. Pourquoi à chaque fois ? Tout simplement pour vous donner une chance de créer un "rythme" entre cliquer (ou maintenir) le bouton gauche de la souris et activer le pouvoir Collecte énergétique, décrit ci-dessous !

La collecte énergétique

La collecte énergétique est un pouvoir accordé à toutes les classes, qui est actuellement configuré par défaut comme le pouvoir n°1 de la gamme de pouvoirs de survie.

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Ce pouvoir est sans aucun doute l'un des plus complexes que nous ayons créés à ce jour. Il possède 5 pouvoirs différents intégrés ! Le nombre de points de collecte utilisés au moment de l'activation du pouvoir déterminera les effets bénéfiques qu'il aura sur vous.

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Voici une liste de ces effets bénéfiques :

1 point de collecte : ajout de Collecte énergétique, qui augmente de 5 % le fossoyage, l'abattage, la collecte, l'extraction et l'écorchement pendant 8 secondes.
2 points de collecte : ajout de Collecte judicieuse, qui augmente de 5 % les chances de points faibles (tout) pendant 8 secondes.
3 points de collecte : restauration instantanée de 8 points d'endurance.
4 points de collecte : ajout de Collecte accrue, qui augmente l'efficacité de tous les effets de la Collecte énergétique, de la Collecte judicieuse, et de la restauration de l'endurance pendant 7 secondes.
5 points de collecte : ajout de Récolte acharnée, qui augmente de 40 les dégâts de base lors de la collecte (tout). Dure 6 secondes ou 2 coups, selon ce qui se produit en premier.

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Grâce à la durée des bonus et à la régénération rapide des points, vous aurez la possibilité d'essayer différentes combinaisons de bonus selon vos besoins. Cela se conjuguera également à la progression de vos compétences et de vos disciplines. (Par exemple, un joueur qui a déjà développé ses compétences n'aura plus besoin du bonus obtenu grâce à 1 point de collecte, et préférera plutôt bénéficier du bonus pour 2 points de collecte. Personnellement, j'ai tendance à commencer par 4 points de collecte, ce qui me permet de doubler l'efficacité de mes bonus pour 1 et 2 points de collecte.)

Les disciplines de collecte

En développant les disciplines, nous étoffons le contenu proposé à nos joueurs, notamment pour ceux qui se concentrent principalement sur la collecte des ressources. Nous avons créé une large gamme de disciplines de collecte, pour les joueurs qui souhaitent se spécialiser dans un type de ressources ou qui souhaitent optimiser la collecte de leur groupe.

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Les points faibles

Parfois, pendant la collecte, un point faible apparaîtra sur les ressources que vous collectez. Ce point faible sera représenté par un cercle blanc. Si vous placez votre réticule de visée sur l'espace blanc à l'intérieur du cercle pendant le temps imparti, vous toucherez le point faible et vous infligerez des dégâts bonus à la source. Pour augmenter vos chances de trouver des points faibles, vous devrez améliorer votre statistique Faiblesse révélée. Pour augmenter la quantité de dégâts infligés lors d'un coup sur un point faible, vous devrez améliorer votre statistique Exploitation des faiblesses.

Crowfall Harvesting WeakPoint

Et ce n'est pas tout !

Il est vrai qu'il y a encore des choses que nous pouvons faire et que nous ferons pour rendre la collecte encore plus agréable. Nous travaillons encore sur un système de priorité de la saisie pour les pouvoirs, afin qu'un pouvoir de gamme apparaisse comme pouvoir suivant, plutôt que le pouvoir activé par le bouton gauche de la souris. (Nous avons remarqué que certains joueurs aimaient cliquer, cliquer et appuyer sur 1, tandis que d'autres préféraient maintenant le bouton gauche de la souris et appuyer sur 1 de temps en temps.) Tel que se présente notre système de saisie actuel, les joueurs qui utilisent la deuxième technique devront faire face à un nouveau défi en termes de timing pour utiliser les points de collecte. Par conséquent, nous allons essayer de rectifier cela, afin que le système soit adapté aux deux modes de saisie.

EN BREF

De nombreux ajouts ont fait leur apparition dans la phase de test de la récolte par action : un nouveau type de ressource, des pouvoirs inédits, plusieurs disciplines, sans oublier les points faibles. Espérons que cet article servira aussi de mode d'emploi pour ceux d'entre vous qui seraient un peu perdus ! N'hésitez pas à revenir en arrière pour assimiler toutes ces informations !

Nous avons adoré tester ces nouvelles fonctionnalités, et nous sommes impatients de connaître votre avis quand vous les découvrirez. Tout cela fait partie de la mise à jour 5.3 avec les races et les classes. Ainsi, les joueurs de l'environnement TEST peuvent d'ores et déjà les essayer, tandis que les joueurs de l'environnement LIVE devront attendre encore un peu.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur le forum. À bientôt dans le jeu !

Thomas “Blixtev” Blair
Design Lead, ArtCraft Entertainment

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