VIDÉO SPÉCIALE D'ACE DU MOIS DE SEPTEMBRE : LES ARBRES DE COMPÉTENCES ET LES VIP

VIDÉO SPÉCIALE D'ACE DU MOIS DE SEPTEMBRE : LES ARBRES DE COMPÉTENCES ET LES VIP

mercredi, septembre 6, 2017

Dans le cadre de la session de questions-réponses de ce mois-ci, le directeur de la création J. Todd Coleman a choisi de vous présenter une retransmission en direct plutôt que la version vidéo habituelle. La raison d'un tel changement ? Permettre aux spectateurs de poser des questions concernant les modifications apportées à notre système d'entraînement passif des compétences, qui présente certaines de vos idées faisant suite à notre annonce du mois dernier.

Voici un rapide aperçu des moments-clés. Vous trouverez le lien de la vidéo ci-dessous, et nous publierons la semaine prochaine une nouvelle FAQ sur les compétences qui, espérons-le, répondra à toutes les questions que vous vous posez concernant l'entraînement des compétences et la façon dont les Tomes de compétence entreront en jeu.

Crowfall NewSkillUI 001-1024x620

LES SPHÈRES D'ENTRAÎNEMENT : EN BREF

LES SPHÈRES D'ENTRAÎNEMENT représentent les principales catégories ou branches de l'arbre de compétence.

  • Il existe trois sphères majeures : classe, race et profession.
  • Les comptes non VIP recevront un emplacement d'entraînement dans chaque sphère (1/1/1).
  • Les comptes VIP bénéficieront d'un emplacement d'entraînement supplémentaire dans chaque sphère (2/2/2). Toutefois, chaque emplacement d'entraînement devra être utilisé dans un arbre de compétences différent : par conséquent, vous ne pourrez pas entraîner deux compétences du même arbre en même temps.
  • Cela signifie que les joueurs VIP pourront s'engager dans davantage d'activités que les joueurs non VIP, mais qu'ils ne seront pas nécessairement meilleurs dans une activité donnée.
  • Des sous-arbres de compétences seront débloqués via les arbres parents prérequis. Cela signifie que les joueurs ne pourront pas approfondir directement les arbres de compétences, bien qu'une maîtrise complète de la compétence ne soit pas requise. Les sous-arbres de compétences pourront être débloqués même si leur arbre parent n'est pas acquis à 100 %. Le pourcentage requis variera pour chaque arbre de compétences.
  • N'oubliez pas que les tickets VIP sont échangeables entre les joueurs ! Ainsi, les joueurs qui passent beaucoup de temps dans le jeu à offrir des biens et des services à d'autres joueurs pourront toujours participer aux avantages VIP, sans devoir payer des frais supplémentaires.
  • Les arbres de compétences des classes et des races ont été restructurés, de façon à ce que les arbres de compétences précédents (arbres parents) accordent des avantages à toutes les classes associées (ou à toutes les familles de classes associées). Par exemple : vous commencez par l'arbre de compétences Apprentissage du combat, avant de vous spécialiser dans les Combattants. Les avantages de l'entraînement de l'arbre Combattant s'appliqueront à tous les avatars combattants, et seulement après avoir eu l'occasion de les essayer, vous pourrez vous spécialiser dans l'arbre de compétences d'une classe en particulier.

Crowfall NewSkillUI 003-1024x620

LES BANQUES DE TEMPS : EN BREF

LES BANQUES DE TEMPS sont des réserves de points de compétence non utilisés pour un arbre de compétences spécifique.

  • L'icône d'une banque de temps (qui ressemble à une horloge) sera affichée à la base de chaque page de l'arbre de compétences.
  • Chaque arbre de compétences disposera d'une banque de temps unique. Il ne s'agit donc pas d'une réserve globale. Par exemple, il existe une banque de temps pour l'apprentissage du combat, et une autre pour la chevalerie. Les minutes accumulées dans une banque ne peuvent pas être utilisées dans une autre.
  • À chaque fois que vous terminez une compétence et que vous êtes hors ligne, des minutes viendront s'ajouter à la banque de temps propre à cet arbre de compétences. Ainsi, si votre entraînement de compétence atteint 100 % à un moment inopportun (par exemple, à 3 heures du matin), vous ne perdrez pas de précieuses minutes d'entraînement, puisqu'elles s'accumuleront dans votre banque de temps. Vous pourrez alors les dépenser pour une autre compétence du même arbre lorsque vous vous connecterez à nouveau.
  • Les joueurs non VIP peuvent accumuler jusqu'à 24 heures dans une banque de temps donnée. Quant aux joueurs VIP, ils peuvent accumuler jusqu'à 30 jours.
  • Les minutes accumulées dans chaque banque de temps sont persistantes. En d'autres termes, si vous accumulez des minutes dans l'arbre Banditisme et que vous décidez de passer à l'arbre Barbare, vous ne pourrez pas dépenser vos minutes de la banque de temps pour le banditisme. Cependant, vous pourrez toujours revenir à l'arbre Banditisme et reprendre votre entraînement là où vous l'avez laissé !

Crowfall NewSkillUI 002-1024x620

LES TOMES DE COMPÉTENCE : EN BREF

LES TOMES DE COMPÉTENCE peuvent être utilisés pour transférer des minutes d'entraînement d'un compte joueur à un autre.

  • LES TOMES DE COMPÉTENCE ne seront pas disponibles dès le lancement du jeu, mais nous vous en proposons toutefois un rapide aperçu, afin que vous sachiez à quoi vous attendre.
  • Sorte de "mécanisme de rattrapage", les Tomes de compétence vous permettront d'échanger et de transférer les minutes accumulées entre les banques de temps du même arbre de compétences. Par exemple, vous pourrez créer (ou utiliser) un Tome pour l'apprentissage du combat pour améliorer l'entraînement d'une compétence de l'arbre Apprentissage du combat.
  • Plus vous aurez progressé au sein d'un arbre de compétences, moins un Tome sera efficace pour cet arbre.
  • Remarque : vous devrez toujours débloquer l'accès à un arbre de compétences (via les arbres prérequis) pour créer ou utiliser un Tome de compétence pour cet arbre.

EXEMPLES

Dans le cas d'un joueur non VIP :

  • Le joueur A entraîne la compétence Armure en cuir dans l'arbre Apprentissage du combat, du niveau 2 au niveau 3.
  • Cet entraînement se termine avec le temps.
  • Le joueur A ne s'est pas connecté pour ajuster son entraînement.
  • Le système déplace automatiquement son entraînement actif pour cet emplacement vers la banque de temps de l'arbre de compétences Apprentissage du combat.
  • Le joueur A se connecte 5 heures plus tard, ayant donc accumulé 300 minutes dans la banque de temps.
  • Le joueur A sélectionne l'entraînement de la compétence Armure en cuir, du niveau 3 au niveau 4.
  • Le joueur A a la possibilité d'accorder ces 300 minutes accumulées à l'entraînement du niveau 4.

Dans le cas d'un joueur VIP :

  • Le joueur B entraîne la compétence Armure en cuir dans l'arbre Apprentissage du combat, du niveau 2 au niveau 3.
  • Le joueur B décide de stopper l'entraînement de la compétence Armure en cuir et sélectionne la banque de temps de l'arbre de compétences Apprentissage du combat.
  • Le système commence à accumuler des minutes dans cette banque de temps.
  • Le joueur B se connecte 4 jours plus tard, ayant accumulé 42460 = 5 760 minutes dans cette banque de temps.
  • Le joueur B clique sur la banque de temps et choisit de créer un "Tome pour l'apprentissage du combat".
  • L'équivalent de 3 jours (4 320 minutes) est retiré de cette banque de temps, laissant ainsi 1 440 minutes dans la banque de temps.
  • Un Tome pour l'apprentissage du combat est alors ajouté à la banque du compte du joueur B.

Utilisation d'un Tome

  • Le joueur C échange une arme fabriquée au joueur B contre le Tome pour l'apprentissage du combat.
  • Le joueur C possède actuellement 25 % de l'arbre de compétences Apprentissage du combat.
  • Le joueur C possède actuellement 40 minutes dans la banque de temps pour l'apprentissage du combat.
  • Le joueur C utilise le Tome pour l'apprentissage du combat en effectuant un clic droit depuis son inventaire.
  • Le joueur C reçoit un message l'informant qu'en cas d'utilisation, le total des minutes (4 320) stockées dans ce Tome sera réduit de 25 % (soit le pourcentage de progression du joueur C pour cet arbre de compétences), soit un total de 3 240 minutes ajoutées à cette banque de temps.
  • Le joueur C accepte, et le Tome est détruit.

Voici l'intégralité de la vidéo d'aujourd'hui.

QAseptemberArrow

Nous reviendrons sur ces points lors des futures mises à jour, vidéos et retransmissions. En attendant, n'hésitez pas à nous poser vos questions et à publier vos commentaires sur le forum !

besoin d'aide ??