PRÉSENTATION DES CLASSES DE PROMOTION, DEUXIÈME PARTIE

PRÉSENTATION DES CLASSES DE PROMOTION, DEUXIÈME PARTIE

jeudi, novembre 29, 2018

Remarque : cet article fait suite à celui de mardi, Présentation des classes de promotion, première partie. Encore une fois, nous tenons à remercier la guilde Caldera et les contributeurs de Malekai.org pour le partage d'informations et de connaissances à ce sujet.

Les champions éternels de Crowfall® appartiennent à 12 races et 11 classes. Les options de personnalisation pour le développement du personnage se déclinent ensuite en une multitude de façons épiques.

Champion

Guerrier alpha : vous vous basez essentiellement sur les coups critiques et la domination sur le champ de bataille. Combinez Saut à vos attaques de base pour gagner des points de domination plus rapidement, et faites trembler le sol sous les pieds de vos ennemis avec le pouvoir Casse-cou.

Barbare : nul besoin de faire preuve de tact quand on possède une telle puissance. Voici une formule tellement simple que même un barbare peut l'apprendre : Saut pour renverser, Tourbillon de douleur pour ralentir, et Casse-cou pour anéantir. Simple. Efficace. Mortel.

Combattant d'arène : vous êtes du genre à ruminer quand un combat se termine trop tôt ? Votre pouvoir ultime, Guerrier invincible, vous confère une barrière protectrice contre les dégâts et des soins sur la durée contre une quantité minime de puissance de l'âme. Puisque le pouvoir passif du combattant d'arène (cumulable cinq fois !) vous fournit +100 de puissance d'attaque à chaque activation de l'effet d'autoguérison, vous avez de quoi faire.

CF Minotaur-Champion WM

Prêtre

Médiateur : votre talent pour le contrôle de la foule et le soutien fera de vous un atout pour toute l'équipe. Stoppez une horde en marche grâce à une Main des Dieux deux fois plus grande, utilisez le pouvoir de votre Symbole sacré pour renverser jusqu'à trois ennemis, et servez-vous de l'Ordre divin pour réinitialiser les temps de récupération de ces pouvoirs (et d'autres) pour recommencer.

Croisé : l'augmentation de vos chances et de la quantité de soins critiques aidera vos alliés à rester au meilleur de leur forme, notamment quand vous leur lancerez une Illumination pour leur guérison et leur régénération. Le croisé maintient votre réserve de mana à niveau, ce qui vous permet de soigner vos alliés grièvement blessés. Si les choses tournent mal, vous pourrez toujours les ressusciter avec presque la moitié de leurs points de vie grâce au Cercle de vie.

Extrémiste : s'il vous arrive de prodiguer des soins, votre véritable talent est néanmoins de frapper vos ennemis. Réinitialisez le temps de récupération de votre Lumière fulgurante en réussissant des attaques critiques au marteau grâce à votre pouvoir passif Extrémiste. Les coups critiques pleuvront lorsque vous utiliserez Illumination critique, qui augmentera vos chances de coups critiques jusqu'à ce que vous en réussissiez trois. De plus, votre Symbole sacré inflige des dégâts, votre portée est augmentée et le coût en puissance de l'âme de votre Ordre divin est considérablement réduit.

Confesseur

Fanatique : utilisez l'Absolution et la Condamnation pour asservir les infidèles et les rendre plus vulnérables aux attaques de vos alliés. Ces sauvages ne méritent pas d'être mieux traités. Les effets des dégâts sur la durée utilisés contre vous pourront être contrés par votre pouvoir passif, Feu purifiant qui, en plus de bloquer les dégâts sur la durée, applique également des soins pour chaque dégât écarté.

Inquisiteur : c'est la voie la plus traditionnelle pour un confesseur. Vos ennemis subiront une Sensation de brûlure face à votre pouvoir passif qui vous confère 5 % de chances de leur infliger des dégâts de feu sur la durée quand vous utilisez vos pouvoirs de feu. Et je vous ai parlé des Tornades de feu ? Les tornades des inquisiteurs infligent davantage de dégâts et vous permettent de châtier sévèrement vos ennemis.

Oracle : si vous préférez agir personnellement et au plus près de l'action, cette voie est faite pour vous et fera de vous un véritable mage de combat. Votre ensemble de compétences se compose d'une aura dégageant des dégâts et qui résiste aux tornades, de Condamnation, qui vous permet de vous soigner, et de Droiture, qui invoque une barrière protectrice lorsque vous l'activez. Pensez à vous équiper de cette armure en plaques avant de charger le pouvoir passif Portée de crachat, qui réduit la portée de tous vos pouvoirs jusqu'à une courte portée, tout en augmentant considérablement leurs dégâts.

Druide

Archidruide : vous avez deux gammes à portée de main : la vie ou la mort. Quand vous maîtrisez le passage d'une gamme à l'autre, vous devenez inarrêtable. Les bonus améliorés, Peau d'écorce et Avatar naturel, vous offrent une protection améliorée pour vous et vos alliés. L'utilisation de Dévastation ornera le champ de bataille de magnifiques orbes mortels qui subjugueront l'ennemi. Et si quelqu'un est assez stupide pour tenter une attaque directe contre vous, il sera enveloppé par le Voile des ténèbres.

Gardien de la terre : une version améliorée de Peau d'écorce vous assurera des soins sur la durée, afin que vous puissiez concentrer vos efforts sur vos alliés. Bénissez une zone ciblée à l'aide de Pluie bienfaitrice pour garantir à vos alliés 27 à 33 + 30 % de soins de dégâts de l'arme. Le pouvoir passif Communion avec la nature prend effet quand vous avez accumulé 500 points d'essence, générant un bonus de soins de 5 % et rythmant la restauration des ressources pour l'ensemble de votre groupe.

Foudroyeur : la gamme de la vie aura disparu, mais ce n'est pas bien grave si l'on considère la quantité de dégâts que vous pourrez infliger. Votre pouvoir passif Condensateur vous transforme en une véritable boule d'énergie, restaurant votre essence et éliminant tous ceux qui vous infligent des dégâts. Utilisez le combo Coup d'éclat pour terrasser vos ennemis et les transformer en une Aurore foudroyante. Retirez la résistance aux dégâts d'électricité des ennemis grâce à votre Feu féerique, afin qu'ils subissent des dégâts d'électricité augmentés.

CF WoodElf-Druid WM

Chevalier

Secutor : emparez-vous de votre bouclier de tour. Avec des points de vie augmentés et un bouclier renforcé, vous avez toutes les cartes en main pour terrasser vos ennemis. Art du bouclier est un pouvoir passif qui augmentera les dégâts de base de votre Charge de bouclier de 100 %. (Oui, 100 %, vous avez bien lu !). De plus, toutes les attaques de bouclier réussies vous donneront des points de combo que vous pourrez utiliser pour la Charge de bouclier.

Sentinelle : associer votre bouclier à une massue vous donnera non seulement un air intimidant, mais cela vous permettra aussi de tirer profit du pouvoir passif Art de la massue pour un meilleur contrôle de la foule, des dégâts améliorés et un bonus de vitesse de déplacement. Chargez votre Coup de bouclier à plus de 66 % pour infliger un coup critique à vos ennemis et les repousser. Ou si vous préférez, vous pouvez aussi utiliser l'Attaque en chaîne pour les attirer vers vous et les frapper. Que c'est bon d'avoir le choix !

Épéiste : comme son nom l'indique, c'est la voie à suivre si vous préférez le poids et l'équilibre d'une épée finement travaillée. Le pouvoir passif Épéiste peut générer une attaque basique et un bonus de dégâts (au détriment de... rien du tout !). Utilisez Destruction contre vos ennemis pour obtenir 100 % de chances de coup critique lorsque vous utilisez des effets de saignement. Le temps de récupération de Poursuite est réduit de 50 %, ce qui signifie que vous pouvez charger et écraser l'ennemi le plus proche avant même qu'il n'ait le temps de comprendre ce qui lui arrive.

CF Elken Knight WM

Et ce n'est pas tout !

Ne vous en tenez pas aux différentes options de promotion lors de la création de votre champion éternel. Il existe encore une multitude de talents et de disciplines à ajouter pour améliorer et spécialiser votre personnage. D'autres informations seront bientôt dévoilées au sujet de ces fonctionnalités.

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