DESMAYOS, RESURRECCIÓN Y DECAPITACIÓN

DESMAYOS, RESURRECCIÓN Y DECAPITACIÓN

jueves, marzo 15, p.m.

¡Hola, amigos!

Soy Jack, y hoy quiero hablaros de un grupo de emocionantes funcionalidades nuevas que hemos añadido al sistema de la muerte en Crowfall® y que incluyen la incorporación de los desmayos, la decapitación y la resurrección.

DESMAYOS
Anteriormente, cuando a uno se le agotaba la salud, simplemente caía muerto al suelo y su única opción era liberar su espíritu de cuervo. Con estos cambios en el sistema de la muerte, en lugar de eso os desmayaréis. Mientras permanezcáis inconscientes, estaréis a merced de la batalla que se libre a vuestro alrededor. En cualquier momento, tendréis la opción de liberar vuestro espíritu de cuervo (que se liberará automáticamente al transcurrir cinco minutos), pero si lo hacéis, perderéis la capacidad de que os resuciten y, en su lugar, vuestro cuervo aparecerá en un templo. En el campo, vuestro cadáver desaparecerá y será sustituido por un cairn que hará las veces de contenedor de vuestro muy apetecible botín (la cantidad y el tipo de este vendrán definidos por el mundo en que os encontréis), que podrá ser saqueado por los demás jugadores.

cairn

Tras reaparecer en el templo, se os presentarán dos opciones: podréis volar de vuelta al mundo en el que se encuentra vuestro cairn para recuperar vuestro recipiente (y el equipo que todavía quede allí) o podréis reclamarlo desde la seguridad del templo. Si elegís usar el templo, lo objetos que tuvierais equipados sufrirán un impacto sustancial en la durabilidad, ¡lo que supone que esta opción está pensada para usarse como último recurso!

unconscious

RESURRECCIÓN
Un compañero de equipo derribado supone un problema para el desarrollo de la pelea y por la probabilidad de que su inventario quede abierto a la posibilidad de saqueo por parte de vuestros enemigos. Para completar el nuevo estado de desmayo, también hemos introducido la resurrección. Círculo de vida es un poder al que tendrán acceso los clérigos, druidas y templarios a través de su clase. Con él, tendréis la posibilidad de rescatar a aliados que hayan quedado inconscientes. ¡Si resucitáis con éxito a un aliado derribado, este volverá inmediatamente con un poco de salud y se le permitirá unirse de nuevo a la pelea! Esto impedirá que su equipo se deteriore y les ahorrará la caminata de vuelta a su cairn para reclamar su cuerpo.

resurrection

Sin embargo, para resucitar con éxito a un aliado desmayado, deberéis encontraros en la barra de supervivencia. Círculo de vida también requiere un tiempo de lanzamiento mayor, lo que supone que seréis más vulnerables a ataques mientras intentáis llevar a cabo vuestro rescate... y que no será algo que podáis hacer muy a menudo. Lograr una resurrección en medio de un combate desatado será una operación arriesgada, ¡así que usad con cuidado este poder!

DECAPITACIÓN
Crowfall es un juego que trata de conquistas; ¿y qué manera más directa de anunciar vuestra victoria que apoderándoos de la cabeza de vuestro enemigo caído como si de un trofeo se tratase? Para poder decapitar a un enemigo al que hayáis derrotado, necesitaréis un hacha, de la misma clase que la que usaríais para talar árboles. También necesitaréis un poco de tiempo; el ataque no es instantáneo y requerirá de preparación antes de que podáis dar el coup de grâce. Si no tenéis problema con estos dos requisitos, cercenaréis cabezas felizmente a diestro y siniestro. Al igual que con la resurrección, el hecho de que necesitéis una herramienta de recolección supone que tendréis que salir del modo de combate para poder ejecutar (¡la broma es intencionada!) esta acción, algo cargado de peligros.

NewDeathBlow

Además de las ventajas obvias (¡cortarle la cabeza a alguien es divertido!), la ejecución sirve de contrapunto a la resurrección; es algo arriesgado y lleva tiempo, pero una vez la lleváis a cabo, asegurará que el objetivo no podrá ser resucitado y volver al combate.

Los detalles de la decapitación son los siguientes:

Cualquier jugador puede llevarla a cabo, siempre y cuando cuente con la herramienta. Cuando decapitéis a un enemigo caído, liberaréis de inmediato el alma de cuervo de su recipiente, obligándola a regresar al templo (donde, tal y como apuntamos más arriba, pueden elegir entre volver volando hasta su cairn o rezar a los dioses para recuperar su recipiente en el templo a cambio de un impacto significativo en la durabilidad de todos sus objetos). Este acto también creará un objeto único, un cráneo etiquetado apropiadamente con el nombre del combatiente caído.

En esta primera iteración, estos cráneos son componentes puramente estéticos y actúan como divertidos trofeos que podéis sacrificar a los dioses o guardar en vuestro inventario o banco. ¡En el futuro, podréis montarlos en picas para exhibirlos en vuestro Reino eterno, para que los visitantes conozcan vuestras (malas) acciones!

EN CONCLUSIÓN
El JcJ no trata siempre del propio combate; como siempre nos gusta señalar, la gente piensa en los "vínculos sociales" como en los amigos que hacéis en los juegos online. En realidad, creemos que las rivalidades y la competición pueden ser igual de importantes. Creemos que la incorporación de este paso intermedio entre la prueba del combate y la muerte añade una nueva y emocionante capa a los encuentros JcJ en el mundo del juego. Tener amigos se volverá algo incluso más importante, ya que una resurrección oportuna, aunque peligrosa y rara, podría cambiar el rumbo del combate. De forma parecida, tener la oportunidad de impedir esa posibilidad a vuestros oponentes podría ser la pieza final del rompecabezas que hay que resolver para reclamar la victoria.

Algunos participantes en las pruebas ya se están esforzando para evaluar estos nuevos estados en el parche 5.5 del entorno de PRUEBA. ¡Como siempre, contadnos lo que opináis sobre estas mecánicas en el hilo de discusión y presumid de los cráneos molones que hayáis reunido!

Jack Kirby
Jugador todoterreno, ArtCraft Entertainment

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