LA MARCHA HACIA LA PRIMERA CAMPAÑA

LA MARCHA HACIA LA PRIMERA CAMPAÑA

lunes, diciembre 17, a.m.

¡Hola, amigos!

Es una época emocionante para el equipo de Crowfall (y con eso nos referimos a nuestro equipo y a vosotros, nuestro ejército de leales patrocinadores y codiseñadores). Tras unas cuantas semanas de pruebas, nuestro hito pre-alfa final (que lleva el encantador nombre de "versión 5.8" y a la que nos referimos coloquialmente como "hito de la Primera campaña") ¡se acerca cada vez más a convertirse en una experiencia de juego de Guerra por el trono completamente jugable!

Así que vamos a hablar de que se trata, dónde estamos y qué viene a continuación.

DE QUÉ SE TRATA

Ahora, todos los patrocinadores tienen acceso al servidor de PRUEBAS. Aunque no garanticemos disponibilidad continua, lo hemos mantenido en funcionamiento la mayor parte del tiempo, y hemos podido trabajar en una montaña de fallos para hacer que la experiencia sea lo más divertida y jugable posible.

Para aquellos de vosotros que no mantenéis los ojos pegados a todos los tuits y publicaciones de los foros (no pasa nada, os perdono), esta versión se llama Primera campaña porque incluye:

  • servidores de campaña por tiempo limitado en los que aparecen
  • varios continentes (10 por campaña) vinculados por portales de runas,
  • territorio capturable (puestos avanzados, torres, fuertes y torreones),
  • focos de JcJ como canteras, minas y molinos
  • que producen materiales de construcción (y avisan a los demás equipos de cuándo los recogéis),
  • Mecánica de asedio con motores de asedio (¡trabuquetes y catapultas!) y muros destruibles,
  • una clasificación para mostrar la participación de jugadores y gremios en la campaña, que llevan a una
  • mecánica de puntuación que permite a los equipos reunir puntos de victoria durante el transcurso de las
  • estaciones (primavera, verano, otoño e invierno), cada una de las cuales tiene
  • un ciclo diurno y nocturno con eventos de tiempo meteorológico al azar, con niebla, lluvia y que hace aumentar el
  • contagio del Hambre que se extiende por cada mundo y acaba con los recursos necesarios para sobrevivir.

Y lo que es más importante, la campaña termina con una condición de victoria decisiva: un equipo, y solo uno, ganará la campaña.

(¡Oh! Y también hemos añadido consejos tutoriales para los jugadores nuevos, nuevas plantillas de facción y árboles de talentos para cada clase... pero eso se sale del tema en cuestión; centrémonos por el momento en las reglas de campaña).

Así que, efectivamente... Son muchas cosas.

DÓNDE ESTAMOS

¡La respuesta rápida es: todo lo anterior ya está en el juego y funciona (en su mayoría)!

Estamos acabando con los últimos problemas que quedan y realizando cambios al equilibrio rápidamente, a medida que incorporamos vuestros comentarios. También estamos en el punto en el que tenemos que actualizar el entorno de juego en VIVO para prepararlo para la versión 5.8, ya que muchas cosas han cambiado, incluida la compatibilidad IPv6. En pocas palabras, hemos tenido que desmontar y reconstruir nuestro entorno AWS (Amazon Web Services).

QUÉ VIENE A CONTINUACIÓN

Debo hacer una distinción entre llevar esta versión (5.8) al entorno en VIVO y el comienzo de nuestras primeras campañas "autorizadas" (oficiales).

Francamente, llevar la build al entorno en VIVO no hará que esté libre de errores, ni mucho menos la equilibrará. Antes de que podamos poner en marcha una campaña oficial, necesitamos llevar a cabo unas cuantas pruebas.

Para que sean un buen indicador de que estamos listos para iniciar una campaña oficial, tienen que funcionar durante toda la campaña en el entorno pre-alfa en VIVO con una población de jugadores mayor de la que normalmente vemos en el entorno de PRUEBA. Aunque la supervisión es una condición indispensable, debería haber el menor número posible de interferencias por parte del equipo de desarrollo.

Respecto a esto último: lo ideal es que pudiéramos relajarnos, observar y descubrir qué tenemos que cambiar para la próxima campaña... pero claro, la situación en el desarrollo de videojuegos rara vez es "ideal". Y si algo se rompe, tendremos que detener la campaña, ajustar las reglas o corregir el problema y luego reanudarla para que pueda seguir funcionando hasta completarse.

Teniendo en cuenta todo lo anterior, aquí tenéis los pasos generales que vamos a seguir:

  1. Desactivaremos el entorno pre-alfa en VIVO en preparación de la versión 5.8.
  2. Redirigiremos a todos los jugadores al entorno de PRUEBA.
  3. Continuaremos corrigiendo (y probando) los fallos que queden en el entorno de PRUEBA.
  4. Seguiremos trabajando en la aplicación cliente y la optimización del rendimiento del servidor en el entorno de PRUEBA.
  5. Una vez hayamos alcanzado un nivel de rendimiento de calidad en el entorno de PRUEBA que creamos que pueda ofrecer una campaña divertida y emocionante, la trasladaremos al entorno en VIVO.
  6. Llevaremos a cabo unas cuantas campañas en VIVO no oficiales ni autorizadas, de principio a fin, para ver cómo funcionan. Lo más probable es que empecemos con campañas muy breves (por ejemplo, unos pocos días) y aumentaremos la duración a medida que nos vayamos sintiendo más cómodos con la mecánica de puntuación.

Cuando quedemos satisfechos respecto al rendimiento de estas campañas no oficiales, comenzaremos nuestras primeras campañas "autorizadas". Estas incluirán artículos destacados de jugadores y gremios, actualizaciones "desde el frente" y recompensas exclusivas... además de, claro está, ¡el derecho a presumir de haber formado parte del equipo ganador en las primeras campañas "reales" de Crowfall!

Tenemos MUCHÍSIMOS detalles más que comentar sobre nuestras primeras campañas autorizadas, pero eso será tema para otra actualización que llegará en un futuro.

RESUMEN PARA AQUELLOS A LOS QUE NO LES GUSTA LEER MUCHO

En resumen: tenemos MUCHÍSIMAS cosas que llegarán el próximo mes y estamos encantados de traéroslas. Si tenéis la oportunidad, ahora es un gran momento para lanzarse al entorno de PRUEBA para empezar a aprender los nuevos sistemas de juego (y los árboles de talentos), en previsión de la versión 5.8 o, si preferís esperar hasta el lanzamiento en VIVO o a las primeras campañas autorizadas que les seguirán pronto, ¡preparaos porque estamos a punto de entrar en la que es de lejos la mejor fase del proyecto!

Como siempre, quiero daros las gracias por vuestro continuo apoyo ¡y tenemos muchas ganas de veros en nuestra Primera campaña!

J. Todd Coleman
Director creativo, ArtCraft Entertainment

¿Necesitas ayuda??