EL ARTE DE LA NIGROMANCIA

EL ARTE DE LA NIGROMANCIA

jueves, octubre 11, p.m.

¡Hola a todos!

Soy Thomas "Blixtev", de nuevo, para continuar con el análisis de esta semana del sistema de cuervos y recipientes. Como os prometí el martes en el artículo "La alegría de los sepultureros", hoy echaremos un vistazo general a cómo se crean los recipientes.

La calidad de un recipiente tiene una importancia increíble, ya que conllevará que tenga más atributos básicos: Fuerza, Destreza, Inteligencia, Ímpetu y Constitución. Eso es, la creación de recipientes a través de la nigromancia es uno de los métodos de aumentar los atributos de un personaje. El aumento de un atributo también aumentará cualquier estadística que surja de tal atributo. ( Por ejemplo, aumentar la Destreza también aumentará la posibilidad de impacto crítico, así como otras estadísticas).

SACRIFICIO
Los recipientes de calidad mayor también recibirán ventajas aumentadas del sistema de sacrificio (subida de personaje). Por ejemplo, los recipientes de calidad blanca actualmente reciben tres puntos de atributo por nivel, mientras que los de calidad naranja reciben cuatro. (Los niveles de calidad de los recipientes entre blanco y naranja reciben una mezcla de 3 y 4 cuatro por cada aumento de nivel). Los recipientes de mayor calidad también reciben salud máxima adicional en los niveles clave; y puede que próximamente haya más ventajas para ellos.

No obstante, estas ventajas no son gratis. Los recipientes de calidad mayor son más difíciles de encontrar y requieren más PE de sacrificio para obtener niveles para el recipiente. En el futuro, los recipientes de calidad blanca podrán alcanzar el nivel máximo si sacrifican objetos de calidad blanca. Sin embargo, un recipiente de calidad verde (infrecuente) dejará de ganar PE de sacrificio de los objetos de calidad blanca al alcanzar el nivel 15 y deberá empezar a usar objetos de al menos calidad verde para seguir ganando PE. (Ahora mismo, todas las cualidades de los recipientes tienen los mismos requisitos de sacrificio y podéis usar oro, lo que es técnicamente un objeto de calidad blanca, para llegar al nivel máximo).

FABRICACIÓN DE RECIPIENTES
Cada recipiente podría ser una obra maestra hecha a mano, potencialmente repleta de añadidos opcionales o un auténtico desastre muy mal creado. Los nigromantes de más habilidad y con mejores suministros probablemente se vean inundados con pedidos para crear recipientes específicos. ("¡Por favor, amable señor, quiero un Minotauro basado en Destreza!").

Aunque la nigromancia tiene menos etapas que otras profesiones, como la herrería, se necesitan muchos componentes para finalizar cada producto (recipiente); tan solo un recipiente de Centauro requiere media docena de extremidades. Como los recipientes se fabrican a mano, al artesano le llevará una buena parte de su tiempo mantener la tienda llena de suministros.

EXCAVACIÓN DE TUMBAS
¿De dónde vienen todas estas partes de cuerpos?

Los cementerios que contienen las tumbas de diferentes razas están repartidos por los mundos de Crowfall. Ahí es donde los jugadores pueden coger las palas y empezar a cavar en busca de partes. Cuanto mayor sea el entrenamiento en la habilidad de excavar tumbas de un jugador, mayor será la calidad de las partes que puede recoger.

En el extremo superior de la escala de habilidades, un jugador también puede desenterrar aditivos de artesanía (que se emplean para crear recipientes aún más poderosos) y objetos de tumba. Los objetos de tumba son pequeñas fichas que se pueden encontrar en las tumbas y que representan los objetos con los que fue enterrado el fallecido y, en este caso, se pueden sacrificar a los dioses para obtener PE de personaje. (Puede parecer morboso, pero afrontémoslo: como el muerto ya no los necesita, bien podéis usarlos en vuestro beneficio, ¿no?).

DEPENDENCIA DE LA ALQUIMIA
La nigromancia se encuentra estrechamente vinculada a la profesión de la alquimia, que proporciona las soluciones y elixires necesarios para restablecer una parte reseca de un cadáver para que resulte útil. Además, los alquimistas también fabrican la piedra filosofal, un aditivo artesanal que otorga una porción significativa de atributos a cualquier recipiente creado.

Antiguamente, la creación de una piedra filosofal era el objetivo culminante de todo alquimista. Se creyó que la creación de la piedra conllevaba una transición de materiales a través de cuatro etapas de coloreado; un ennegrecimiento, un amarillamiento, un blanqueado y un enrojecido. Por supuesto, nadie consiguió nunca algo que se pareciera a lo prometido, sino tan solo un montón de porquería, pero oye, ¡la historia es genial!

Hemos usado esta historia como base para la parte relacionada con la alquimia en los recipientes de Crowfall. Los alquimistas de Crowfall pueden crear cinco soluciones de color diferentes mediante una combinación de minerales y polvos de piedra pulverizada. Cada solución corresponde a uno de los atributos del personaje (Fuerza, Destreza, etc.). La receta de la piedra filosofal requiere cualquiera de las cuatro soluciones de color que el alquimista desee usar. ¿Queréis centraros en la Fuerza? Usad solo soluciones rojas. ¿En la Destreza? Pues solo las negras. Básicamente, estáis buscando cualquier mezcla de atributos que logre el objetivo final.

Ejemplo de las etapas de artesanía:

  1. Convertir partes resecas de cadáveres en partes recuperadas de cadáveres
  2. Incluir algunos aditivos (opcional)
  3. Combinar partes recuperadas de cadáveres en un recipiente del tipo deseado

Hay una receta única para cada tipo de recipiente, pero por lo general estas tienen requisitos similares, excepto para los recipientes basados en centauros, como se menciona más arriba.

Esta es la primera profesión de artesanía para la que hemos diseñado un número de aditivos considerable. Los aditivos normalmente son objetos de botín que se pueden encontrar por todo Crowfall y se pueden añadir a muchas recetas de artesanía para incorporar toda clase de divertidas estadísticas al objeto fabricado. ¡Lo más probable es que si estáis fabricando algo especial, querréis usar todos los aditivos que podáis conseguir!

Aquí tenéis algunos ejemplos:

La receta Cabeza recuperada puede usar hasta dos ojos mejorados:

  • El Ojo de explorador aumenta la estadística de Percepción
  • El Ojo de maestro aumenta la bonificación de curación
  • El Ojo de arquero aumenta la vista de lejos

En este ejemplo, podéis elegir usar ojos iguales o diferentes para lograr el resultado que deseéis. Aditivos como estos provienen actualmente de las recompensas de botín (bien al derrotar a los humanoides o al tener éxito en un crítico de recolección al cavar tumbas) pero en el futuro añadiremos aditivos a otros sistemas.

RESUMEN PARA AQUELLOS A LOS QUE NO LES GUSTA LEER MUCHO
Y aquí las tenéis, todas las partes y piezas que participan en la creación de un recipiente en Crowfall. ¡Esperamos que os guste lo suficiente para ahondar en sus posibilidades!

Como siempre, no dudéis en dejarnos vuestros comentarios en los foros y ¡nos vemos en el juego!

Thomas "Blixtev" Blair
Jefe de diseño, ArtCraft Entertainment

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