ENTORNOS DE PRUEBA: NOS ACERCAMOS AL 24/7

ENTORNOS DE PRUEBA: NOS ACERCAMOS AL 24/7

martes, junio 13, a.m.

¡Hola, cuervos!

Os habla el productor asociado Max Lancaster, con algunas noticias emocionantes. Pronto desplegaremos nuestro nuevo ecosistema de pruebas y la aplicación para parches.

Creemos que será un cambio bienvenido. Los participantes veteranos en nuestras pruebas solían jugar en el entorno de PRUEBA en versiones más experimentales y volátiles. La activación del nuevo ecosistema nos permitirá proporcionar una experiencia más refinada al añadir un entorno extra (es decir, un "Universo de Crowfall") a nuestra infraestructura de pruebas: el entorno en VIVO.

El entorno en vivo:

  • Estará conectado las 24 horas del día, 7 días a la semana.
  • Será ampliamente accesible a los patrocinadores*.*
  • Por lo general, será más estable y estará más pulido que el entorno de Prueba.
  • Lo borraremos con menor frecuencia.

* Considerad esto como un objetivo, no una promesa. En ocasiones, se producirán excepciones a esto, pero la idea es que queremos que el entorno en Vivo se encuentre disponible de forma continua para todos los participantes en las pruebas. Naturalmente, tendremos que desconectarlo para actualizarlo, mantenerlo, modificarlo, etc.

**Las restricciones a los derechos al participar en el entorno en Vivo serán menos severas que los requisitos para jugar en el entorno de Prueba. Nuestra intención es mantener el entorno en Vivo abierto para los jugadores de las pruebas Pre-Alfa 1 y 2, Alfa 1-3 y Beta 1 y 2 (es decir, todos los que tengan un paquete de patrocinador y superior).

El entorno en Vivo y el de Prueba tendrán descargas, instalaciones y aplicaciones de parches separadas y serán completamente independientes el uno del otro. Si queréis jugar en ambos entornos, tendréis que instalar ambos. Las habilidades, los objetos, los personajes y los RE serán completamente independientes, según juguéis en un servidor de Prueba o uno en Vivo.

Para ayudar a comprender por qué este cambio es importante, podría ser útil explicar cómo es el ciclo vital de nuestras versiones ahora mismo y cómo va a cambiar con esta nueva actualización.

EL CÍRCULO VITAL (de una versión)

El desarrollo de videojuegos es complicado.

No se trata de poner excusas... es que es cierto. El equipo tiene que progresar en varios frentes diferentes, de forma simultánea, y luego volver a unir todo de nuevo. Cuando uno hace eso, algunas cosas se rompen. Siempre se rompen.

Eso quiere decir que no podemos limitarnos simplemente a poner en marcha una versión, pasársela a los jugadores y esperar que todo vaya bien. En vez de eso, primero tenemos que probar el juego de forma interna. Esto lo hacemos con nuestro entorno/universo de desarrollo interno. Varias veces por semana probamos el estado de la versión. Hacemos todo lo posible por identificar fallos importantes y aplastarlos rápidamente (antes de las pruebas de juego del fin de semana). Notaréis que a medida que añadimos funcionalidades y contenidos, hay MUCHAS más cosas que poner a prueba, lo que constituye todo un reto... en especial para un equipo relativamente pequeño (para lo que es un MMO).

Nuestro proceso hasta ahora ha consistido en trasladaros elementos directamente desde nuestra "prueba de identificación". Esto funciona bien cuando solo han iniciado sesión cientos de participantes en las pruebas, pero cuando se tiene miles, la situación es cualquier cosa menos ideal.

Es por esto que necesitamos un entorno de Prueba. El nuevo proceso es ligeramente diferente. Una vez tengamos una versión que creamos que tiene buen aspecto, la colocaremos en el entorno de Prueba. Técnicamente es aquí donde los jugadores han estado viviendo desde que comenzamos las pruebas. Encontraréis muchísimos fallos (como inevitablemente pasa ahora) e informaréis de ellos en los foros (porque sois geniales) y los recibiremos y realizaremos cambios en la versión, examinándola en las pruebas internas y volviéndola a subir al entorno de Prueba, una y otra vez, hasta que alcancemos una versión que sea muy estable.

ENTONCES, gracias a nuestro nuevo ecosistema, podremos trasladar esa versión limpia y muy estable desde el entorno de Prueba al entorno en vivo, para exponerla a un mayor número de jugadores. Al final, el entorno en Vivo se convertirá en el juego en vivo. Solo lo borraremos cuando sea absolutamente necesario y estará conectado todo el tiempo (exceptuando el tiempo de mantenimiento normal).

Esta implementación es una de varias transiciones necesarias que nos llevarán hasta el lanzamiento. Os facilitaremos más información acerca de qué patrocinadores podrán acceder a los servidores de prueba, además de cómo pueden descargar la nueva aplicación de parches, en algún momento de la semana que viene (si todo sale de acuerdo con lo planeado). En general, llevaremos a cabo el mismo proceso en el servidor de prueba que el que hemos usado en el pasado (invitación a Pre-Alfa 1, y luego a la 2, luego Alfa 1... etc.), y planeamos dejar el servicio en vivo abierto a un grupo mucho mayor.

Tenemos pensado tomar una imagen del entrenamiento de las habilidades justo antes de esto y equipararlo en ambos entornos. DICHO ESTO, quisiera recordaros a todos que podríamos borrar el entrenamiento de habilidades en un entorno o en ambos cuando las necesidades de las pruebas lo requieran. Hemos intentado evitarlo, porque sabemos que no os gusta, pero no podemos garantizar que no sucederá. (Y continuando con las ideas expresadas con anterioridad, deberíais esperar que pasara con más frecuencia en el entorno de Prueba que en el entorno en Vivo).

Cuando el nuevo archivo o archivos ejecutables estén disponibles para los entornos en Vivo y de Prueba, enviaremos un correo electrónico a los miembros de los grupos de prueba activos con instrucciones sobre cómo instalar ambos.

¡Permaneced atentos a más información!

Max Lancaster, productor asociado, ArtCraft Entertainment

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