SISTEMA SOCIAL: INTERACTUANDO CON JUGADORES

SISTEMA SOCIAL: INTERACTUANDO CON JUGADORES

jueves, mayo 17, a.m.

¡Hola, gente!

Os habla Jack, con un nuevo anticipo de las próximas actualizaciones al sistema social. Por definición, los MMO son juegos sociales, y Crowfall® no es una excepción. De hecho, animamos a que aumente la interacción entre los jugadores aún más que en otros muchos juegos del mismo género: las relaciones interpersonales con vuestros compañeros cuervos son de la mayor importancia para asegurar vuestro lugar como artesano maestro, explorador de largo alcance o guerrero experto. ¡Nadie puede hacerlo todo por sí solo!

Para favorecer esta red de interacción social, es importante lograr que a los jugadores les resulte sencillo y conveniente interactuar entre ellos. En la versión 5.7, una de las cosas a las que prestamos más atención fueron los sistemas sociales en Crowfall. Lo primero serán las opciones de interacción a la hora de tratar con los demás jugadores. Ahora mismo, todas las interacciones de jugador a jugador se inician mediante comandos a través del chat. Queremos trasladar esto a menús de acceso rápido con sus propias asignaciones de teclas. Dejad que os muestre de qué estoy hablando.

[F TO INTERACT SCREENSHOT]

Cuando un jugador en la barra de supervivencia mira a otro jugador, se les presenta una opción "F para interactuar", como con muchos otros objetos intratables en el juego.

[OPEN QUICK-ACCESS MENU SCREENSHOT]

Cuando se pulse la tecla F, aparecerá un menú de acceso, parecido al que se muestra más arriba. Las opciones disponibles en este menú incluirán algunas de las elecciones de interacción más frecuentes. También dispondrán de sus propias asignaciones de teclas, lo que significa que no os veréis obligados a entrar en el modo cursor para seleccionar una. Este menú también se adaptará al estado actual del jugador; por ejemplo, si el jugador tiene un intercambio pendiente, el botón de comercio no estará disponible hasta que se complete el intercambio actual.

[TRADE NOTIFICATION SCREENSHOT]

Además, recibir una solicitud de comercio o una invitación de grupo hará aparecer una notificación emergente. Esto también tendrá accesos rápidos de teclado disponibles para que podáis aceptar o rechazar con rapidez las ofertas que recibáis. Si estáis en el modo cursor, también podréis hacer clic en ellas. Actualmente, solo una de cada (una petición de comercio y una invitación de grupo) aparecerán cada vez en la pantalla. Esto impedirá que la vista se llene de cosas y tenga un impacto potencialmente negativo en lo que estáis haciendo en la actualidad.

Ciertas acciones, como las peticiones de comercio, requieren que ambos jugadores se encuentren cerca el uno del otro. Las opciones que no exigen proximidad también aparecerán a través de vuestra lista de amigos, lo que os permitirá susurrar rápidamente a un amigo que esté conectado o invitar a alguien a un grupo. También tendréis siempre la opción de escribir un comando de barra en el recuadro de chat.

Todo lo mencionado anteriormente comprende solo la primera versión de las actuaciones planeadas para los sistemas sociales. Como anticipo adicional, en el futuro pensamos implementar varios elementos, como un chat de perfil más bajo para desplazarse por el mundo, la creación de pestañas de chat personalizadas, la capacidad de sacar pestañas individuales para crear una ventana de chat independiente y un buzón de correo.

Naturalmente, estas capturas de pantallas son solo modelos iniciales de este sistema. Podéis esperar que las cosas cambien con el diseño y la implementación, a medida que empecemos a interactuar con la IU y recibamos vuestros comentarios.

Permaneced atentos, para cuando estén disponibles estas actualizaciones. ¡Y, como siempre, contadnos lo que opináis en el hilo de discusión!

¡Hasta la próxima!

Jack Kirby, jugador todoterreno
ArtCraft Entertainment

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