ACTUALIZACIÓN DE PRUEBAS DE ASEDIO

ACTUALIZACIÓN DE PRUEBAS DE ASEDIO

jueves, agosto 31, p.m.

¡Hola colegas!

La pasada noche preparamos una nueva versión del entorno de PRUEBA del juego que combinaba elementos de nuestra prueba de Asedio peligroso del año pasado con los Mundos de campaña más funcionales del último mes.

Integrar la prueba de Asedio (que tenía un mapa temporal) dentro del Mundo de campaña (que es un mundo permanente) no ha sido nada fácil. Básicamente lo que hicimos fue ponerlo todo junto e ir corrigiendo conforme surgía cualquier cosa que no cuadraba. Ahora que esto se está implementado para los jugadores, he pensado que podría ser de ayuda parar un momento y explicar lo básico para que vosotros podáis saber como las partes integradas funcionan con el resto.

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FACCIONES

Una campaña tendrá múltiples Asedios. Para esta ronda de pruebas, la campaña durará varios días. Básicamente las campañas tendrán diferentes duraciones y normas. Los jugadores cuando entran a la campaña elegirán una facción entre Caos, Orden o Equilibrio. Esta facción será la suya mientras dure la campaña.

FUERTES

Los Fuertes serán reclamados como hasta ahora, excepto por el tiempo de inmunidad que se ha cambiado de 30 minutos a una hora. Estos Fuertes están destinados a ser un "Asedio ligero" de los puntos de interés (PDI). No son tan resistentes como los Torreones por lo que cambiarán de manos mucho más a menudo. Dicho esto, ahora cambian de propietario CONSTANTEMENTE, lo que significa que las facciones no están interesadas en mejorarlos, aunque realmente esa no es la intención.

El cambio en el tiempo es un paso en la dirección correcta, aunque todavía no es suficiente para hacerlas realmente funcionales. Todavía estamos jugando con el impacto de los Fuertes, así que se esperan más cambios a futuro.

TORREONES

Los Torreones ahora usan una mecánica de captura diferente: necesitan plantar un Árbol de vida en la plataforma al máximo nivel del gran salón. Para plantar un Árbol de vida, necesitas una Manzana dorada. Estas Manzanas doradas aparecerán aleatoriamente en los PDI de los materiales de construcción (minas, molinos y canteras), y caerán ocasionalmente al cosechar árboles. Esto permite adquirir una a cualquier jugador de cualquier nivel de progreso.

Si un jugador planta una de estas en un Torreón sin reclamar, entonces reclamarán ese Torreón en nombre de su facción. Durante los tres minutos tras los que es plantado el Árbol de vida, el Torreón estará protegido de ataques. El Árbol de vida también dará una protección completa a los muros, torres y edificios de esa fortaleza hasta que comience un Asedio por parte de una facción enemiga.

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Para iniciar un Asedio a un Torreón, la facción enemiga debe alimentar a un Árbol envenenado en una o más de las tres localizaciones predeterminadas alrededor del Torreón. Para hacer crecer un Árbol envenenado los jugadores deben llevar una Manzana dorada y un Fragmento del Hambre al pequeño estrado donde los árboles crecen. Los Fragmentos del Hambre se pueden encontrar al despellejar gatos infernales y jabalíes (y, en un futuro cercano, también se podrá encontrar en los cofres alrededor de las minas, molinos y canteras). Después de que se plante el primer Árbol envenenado, habrá un periodo de tregua de cinco minutos hasta que comience el asedio. Esto dará a ambas partes tiempo para preparar sus fuerzas, obtener materiales para construir catapultas y reforzar murallas.

Las catapultas se pueden encontrar en ciertos lugares predeterminados en los alrededores del Torreón. Se pueden construir con los materiales encontrados en los PDI mencionados. Una vez que se han construido, los jugadores pueden usarlas de pie en la runa brillante a su lado y presionando F para interactuar. Puedes apuntarlas desplazando la retícula con el ratón y presionando la tecla 1 para disparar. Si quieres dejar la catapulta e ir derecho a la acción, simplemente presiona F para dejar de interactuar con la catapulta y tomar de nuevo el control de tu personaje.

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Una vez comience el asedio, las reglas serán muy parecidas a las que se usaron en la prueba de Asedio peligroso del año pasado, donde los atacantes tenían que destruir el Árbol de vida para ganar y los defensores debían destruir todos los Árboles envenenados disponibles para parar el asedio (o simplemente podían defender el Árbol de la vida del asedio hasta que el tiempo del asedio finalizara). Durante este tiempo, tanto las catapultas como las estructuras defensivas (muros y torres) serán vulnerables de ser derruidas. ¡Por lo que tendrás que asegurarte de defender tus catapultas incluso mientras estás echando abajo los muros! Plantar más de un Árbol envenenado sea probablemente una buena idea, ya que así se dividirá el poder defensivo en varios objetivos con la finalidad de conseguir parar el asedio.

Durante la campaña, el objetivo de la facción del Equilibrio es asegurarse que el Caos y el Orden tienen el mismo número de asedios. Esto podría hacerse apoyando a la facción que esté en desventaja, aún con el riesgo de exponerse a la misma vez a fuego amigo y enemigo; reclamando y defendiendo sus propios Torreones, y así no estarán disponibles para ninguna otra facción; o simplemente no hacer nada y esperar a ver como se desarrolla el Asedio antes de entrar en la refriega.

El tiempo para el Asedio actual es de 30 minutos, más que de sobra para que un grupo de atacantes bien organizados puedan destruir los muros, superar a sus oponentes y destruir el Árbol de vida. Una buena recomendación es ser muy activo destruyendo los Árboles envenenados y acabar el Asedio rápidamente.

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Cuando el Asedio termina (tanto si se gana como si se pierde), cualquier muro o trozo de torre que tenga una barrera mágica (la barra de salud azul) completamente destruida volverá a su estado inicial y necesitará ser construida de nuevo. Cualquiera que tenga una barrera mágica intacta, al menos un poco, será completamente restaurada por el Árbol de vida.

Si los atacantes ganan el Asedio, habrá una ventana de 30 segundos en la que no se podrá plantar un nuevo Árbol de vida y durante la cual el Torreón no podrá ser reclamado. Tan pronto como este periodo termine, cualquiera podrá plantar un nuevo Árbol de vida, y reclamar así el Torreón para su propia facción.

Si los defensores consiguen proteger su Torreón, habrá un periodo de 10 minutos de invulnerabilidad en los que no se podrán plantar nuevos Árboles envenenados. Esto permitirá a los defensores reparar el daño de sus muros y organizar su potencial para la siguiente declaración de guerra.

Ten en cuenta que TODOS los tiempos mencionados se ajustarán. Los hemos configurado lentos a propósito para poder probar toda la mecánica de los Asedios sin problema.

OTRAS PEQUEÑAS COSAS

¡Gracias a la demanda popular, hemos ampliado el número de importaciones y exportaciones a 20/20! Esto debería hacer las pruebas mucho más fáciles para vosotros.

Y DESPUÉS QUÉ

Recuerda que nuestro objetivo es empezar nuestra "primera Campaña oficial". Aunque tenemos en cuenta que es posible que esa Campaña no sea perfecta (es inevitable en esta fase del desarrollo), estamos poniendo todo nuestro empeño en que sea lo más agradable posible. ¡Agradecemos tu ayuda en las pruebas, y reconocemos que a menudo es importante recordar que estos juegos de prueba son mucho más que "jugar" y "probar"!

Ayudándonos con los últimos fallos restantes, estamos ahora mucho más cerca del momento final.

Como siempre, muchas gracias por tu paciencia y esfuerzo. Por favor no dejes de decirnos en el foro cualquier cosa referente a fallos o errores que encuentres mientras estás jugando.

¡Nos vemos en el juego!

J Todd Coleman
Director creativo, ArtCraft Entertainment

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