¡MENSAJE TRAS LA IMPLEMENTACIÓN DE RAZAS Y CLASES!

¡MENSAJE TRAS LA IMPLEMENTACIÓN DE RAZAS Y CLASES!

miércoles, septiembre 13, p.m.

¡Thomas “Blixtev” Blair presente!

Hoy voy a profundizar y a discutir sobre lo que llamamos "división de Raza/Clase" para nuestra próxima publicación 5.3. Realmente creo que las actualizaciones de estilo post-implementación tienden a ser mucho más emocionantes que lo que revela un nuevo sistema, ya que resaltan lo que acabamos de hacer y que es jugable vs. el tipo de actualización lo-que-estamos-planeando-y-pensando. Si nos has seguido por algún tiempo ya sabrás que las cosas suelen cambiar un poco durante la fase implementación ¡a veces bastante! Es un buen cambio el discutir con vosotros cosas que tendréis en vuestras manos más pronto que tarde.

¡PROFUNDICEMOS!
Como ya sabes, originalmente en Crowfall los conceptos Clase y Raza estaban unidos a una sola cosa, que llamamos "Arquetipo" Por ejemplo, si querías ser un Caballero te tocaba jugar como humano. Si querías ser un Legionario estabas obligado a ser un Centauro... y viceversa.

Cada Arquetipo tenía un tema en torno a un aspecto de combate como un "tanque", y tenía un conjunto de poderes basados en ese supuesto papel. Cada poder tenía una animación muy personalizada y un conjunto de efectos del poder. Lo más importante a destacar es que esas animaciones y efectos especiales estaban limitados a ese modelo de personaje concreto (y al esqueleto/forma) y que no podían ser utilizados en ningún otro avatar o "tipo de cuerpo" sin un trabajo colosal. Un trabajo que pensábamos que nunca seríamos capaces de conseguir.

El equipo completó 9 de estos arquetipos personalizados durante un año y medio antes de que Todd empezara a cuestionar esa suposición de base; p.e. "no podemos transferir animaciones ni efectos especiales entre las formas". (Para ser honestos, seguramente nos hizo esta pregunta varias veces durante ese año y medio, y la respuesta siempre era "no hasta que no tengamos más tiempo y dinero." Un día él respondió con un “¿de cuánto más estamos hablando?")

Y ahí es cuando empezó. Tras muchas estimaciones y reuniones multi-disciplinarias, se creó un plan para devolver de nuevo a los Arquetipos en las partes constituyentes que habían sido un elemento básico en MMOs desde los días de Everques y Shadowbane… una lista de Razas que el jugador puede elegir y un conjunto de Clases disponibles para cada Raza.

Crowfall GuinKnight Watermarked-1024x646

DONDE LLEGAMOS
La razón por la que hacemos esto ahora, antes del lanzamiento, es porque es un sistema fundacional. Si lo hubiéramos lanzado sin ello, prácticamente estaríamos encasillados con los Arquetipos para siempre. Ahora que hemos reiniciado esa suposición, podemos empezar con una lista de combinaciones Raza/Clase y añadir más opciones en el tiempo*.

Nuestra lista inicial se basó en una serie de factores. Se tuvo en cuenta el coste para mantener esta combinación, el equilibrio de Razas para cada Clase y Clases para cada Raza y, por supuesto, el factor esencial para cada combinación particular. Creamos una tabla con todas las posibles combinaciones de Raza y Clase y dibujamos una línea en la arena que decía "Estas son las combinaciones que queremos tener en el lanzamiento".

Ya que cada una de estas combinaciones requerirá algún trabajo personalizado, no todas ellas se pondrán en línea cuando el sistema esté preparado (como parte de nuestra próxima actualización 5.3). Entonces, ¿cuáles saldrán primero?

¡Excelente pregunta! ¡Vamos a ver cómo va nuestro progreso!

Aquí hay una versión actualizada de este gráfico, que muestra hasta donde hemos llegado en el ciclo de desarrollo.

RaceClassChart DoneList-1024x617

Las celdas grises (p.e. sin icono) son combinaciones que no tenemos pensado lanzar (pero que pueden llegar más tarde).

Las celdas negras representan combinaciones que están en el juego ¡y son jugables!

Las celdas blancas son combinaciones que tenemos intención de tener para el lanzamiento, pero que el trabajo aún no está hecho. Reconocerás que el retraso para la mayoría de estos se refiere al arte del carácter; no tenemos hecha una base del cuerpo para Duende Alto o para Golem, así que todavía no les podemos transferir los poderes (¡ya que no hay nada a quién transferírselos!)

Las cajas que están cortadas en diagonal están completas para un género, pero no para ambos. La parte inferior significa que la parte masculina está completada, la parte superior significa que solo la parte femenina está completada (por ahora).

Los agujeros se llenan continuamente en futuras actualizaciones y las clases que faltan se hacen jugables en el juego.

OPCIONES EN EL TIEMPO

Arriba anoté (con el símbolo *) que pretendemos añadir más combinaciones con el tiempo. Y bueno, ¡ya estamos en ello!

Mirando la tabla de arriba puedes notar que hemos añadido un nueva combinación a la mezcla - el Clérigo Elken. Esta combinación no estaba marcada en la tabla de lanzamiento (que reflexionando parece un despiste, ya que es un concepto genial) y durante el mapeo de las animaciones de Elken encontramos el esfuerzo a invertir era suficientemente pequeño para justificar hacerlo antes de lo previsto.

¡Está bien! Tu asesino ahora puede coger un martillo y un escudo y tirarlos como Mjolnir para aplastar a sus enemigos y ver como se dispersan.

ElkenCleric Watermarked-1024x646

(Y como bono extra incluso pueden lanzar sus hachas más lejos que otros Clérigos, gracias al aumento de distancia inherente en todos los poderes a distancia, ¡que son una parte de su disciplina racial!)

NO SOLO ANIMACIONES
Mientras que las animaciones y efectos especiales eran la mayor parte del trabajo, también hubo una cantidad considerable de trabajo de ingeniería y diseño. Múltiples lugares en el código basado en el modo "Arquetipo", raza y clase no eran una "cosa" separada. Y una gran cantidad de nuestros datos de diseño estaban relacionados con los datos tipo arquetipo... no solo los arquetipos actuales, también los que queríamos construir en el futuro. Todo esto se tenía que modificar para adaptarlo a los cambios de Razas y Clases.

Para ser más exactos, he aquí una muestra de las cosas que tuvimos que tocar:

  • Los ataques desarmados (que se basaban en los arquetipos) deben adaptarse para basarse en la Raza.
  • Los poderes Esquivar deben adaptarse para basarse en la Raza.
  • Los movimientos rápidos deben basarse en la Raza.
  • Las disciplinas raciales tenían que ser diseñadas, creadas y concedidas al jugar basándose en la elección de Raza en la creación del personaje,
  • …lo que implica que la creación del personaje necesita permitirte elegir una Raza.
  • Los árboles de habilidades de los arquetipos han sido eliminados y reemplazados por árboles de Raza y Clase.
  • Las armas emparejadas debían dividirse en armas individuales y
  • el concepto de una mano principal y arma sin mano ahora es necesario.
  • La ficha del personaje y las IU de las runas se han tenido que actualizar para mostrar Raza y Clase por separado...

…y un montón de otros temas, también. Ha sido un cambio profundo, mucho trabajo, ¡pero al final será lo mejor para el juego!

TL;DR RESUMEN
¡Ahora que hemos dividido nuestros arquetipos en razas y clases, nos estamos preparando para probarlo internamente, antes de traerlo al entorno PRUEBA para que juguéis! La mayoría de combinaciones entre Raza y Clase que queremos lanzar estarán disponible en el 5.3, y cada actualización entre ahora y el lanzamiento debería "llenar las brechas" de combinaciones Raza/Clase (y género) que aún no hemos hecho.

Ah, y hemos añadido al Clérigo Asesino, porque seguro porque no.

¡Esto es todo por hoy! ¡Esperamos que estés preparado para jugar a Crowfall con muchos más personajes personalizados!

¡Nos vemos en el juego!

Thomas “Blixtev” Blair
Diseñador principal
ArtCraft Entertainment

¿Necesitas ayuda??