CONSTRUCCIÓN DE CIUDADES EN MULTIJUGADOR

CONSTRUCCIÓN DE CIUDADES EN MULTIJUGADOR

jueves, abril 12, p.m.

¡Hola, amigos!

Os habla Jack y hoy vamos a tratar de la renovación de los Reinos eternos de Crowfall®. Llevamos cierto tiempo dando pistas sobre los vasallos y otras actualizaciones que llegan a los Reinos eternos y hemos decidido que ya era hora de poneros al día de forma detallada sobre cómo funcionarán estos sistemas. La primera iteración de los vasallos contendrá solamente lo esencial; el objetivo probar primero la funcionalidad antes de mejorar su aspecto. Esto quiere decir que no habrá una gran interfaz de usuario y que sin duda habrá algunos baches en el camino, pero para nosotros es importante lanzar el sistema y prepararlo para las pruebas antes de pasar tiempo puliéndolo y preparándolo para los jugadores. También nos emociona entregároslo para que empecéis a construir asombrosas ciudades en colaboración.

Esta actualización también incluirá mejoras en la cámara y los controles a la hora de colocar un edificio o un elemento. Podréis usar la rueda de desplazamiento para cambiar la inclinación de la cámara, los botones izquierdo y derecho del ratón para hacer girar el elemento y las teclas WASD para desplazarlo. Los edificios encajarán en la cuadrícula de forma predeterminada para que sea más fácil alinear vuestros muros, pero podéis mantener pulsada la tecla Mayús para desactivar esa funcionalidad y permitir el libre movimiento.

LOS TÉRMINOS BÁSICOS
Primero, permitidme definir algunos términos básicos que usaremos. La mayoría de vosotros probablemente estaréis familiarizados con ellos, pero quiero aclarar las cosas lo suficiente, de forma que incluso los recién llegados a Crowfall puedan comprenderlos.

Reinos eternos
A menudo, los abreviamos como RE. Se trata de vuestro mundos individual y persistente. Cada cuenta tiene la capacidad de crear un RE personal. Después, podréis crear este mundo con parcelas, edificios, estatuas y otros elementos decorativos, configurarlo como público o privado, activar o desactivar el juego JcJ y (pronto) conceder permiso a otros jugadores para que coloquen elementos en ellos. Para obtener información más detallada al respecto, podéis consultar las preguntas frecuentes sobre los RE aquí.

Algunos elementos relacionados con los RE están disponibles para que los compréis en la tienda de Crowfall. Es importante mencionar que estos edificios y parcelas solo se podrán usar en los RE y no en los Mundos de campaña, y que los jugadores que tengan las habilidades y recursos necesarios, podrán fabricarlos en el juego.

Parcelas
Las parcelas son terrenos individuales y contiguos. Están hechos de "celdas" que se pueden colocar para que parezcan piezas del Tetris cuando se las mira hacia abajo en el mapa. De manera predeterminada, un RE nuevo tendrá dos parcelas: un templo y una cripta. Estas parcelas no permiten colocar construcciones de los jugadores, de modo que tendréis que reunir (o fabricar) una o más parcelas de fortaleza si queréis construir un castillo, una ciudad o un mercado. Las parcelas de fortaleza tienen diferentes tamaños y formas, desde una aldea a una capital, pasando por un condado. Cada parcela tiene una forma determinada (un diferente trazado del terreno) y posee una "capacidad de construcción" que determina cuántos edificios podéis situar en ella. La persona que coloque la parcela será su propietaria y tendrá derechos administrativos sobre ella.

Cuadrícula del mundo
Este es el mapa de vuestro Reino, una cuadrícula formada por celdas en las que podéis colocar las parcelas. Cada cuadrícula del mundo del RE tiene 20 celdas de ancho por 20 de largo. Podéis guardar las parcelas en vuestro inventario (en la forma de escrituras de parcelas) y colocarlas en el mundo usando la herramienta de los RE, a la que se accede mediante un botón en el marco de vuestro menú de inventario, una vez hayáis iniciado sesión en los RE.

Crowfall Citadel Final

LOS RANGOS
Dentro del sistema de RE, hay una sencilla jerarquía de rangos administrativos que determinará los privilegios que un usuario tiene en dicho reino.

Derechos de inicio de sesión
Se trata de derechos básicos concedidos a los jugadores dentro de un Reino Eterno.

Visitante
Este es el rango de una nueva persona que entra por primera vez en un RE y a la que se considera "de visita". No tendrán permisos para hacer otra cosa que moverse por el mundo e interactuar con los jugadores, los PNJ y los objetos que encuentren allí. Tened en cuenta que solo un reino PÚBLICO tendrá visitantes; los reinos privados solo permitirán la entrada a aquellos que hayan sido invitados.

Ciudadano
Si os han invitado a un RE, se os considerará un ciudadano del mismo. Esto significa que podréis iniciar sesión incluso cuando el mundo sea privado, pero el rango no conllevará ningún otro privilegio o derecho.

Derechos de construcción en el mundo
Además de lo anterior, existen tres niveles de administración que determinan quién puede añadir elementos a un reino:

Monarca
El monarca es el propietario del Reino eterno. Esta es la persona que lo creó; tiene derechos de administración totales y será el árbitro final para este mundo. Puede otorgar el rango de noble a cualquier jugador que esté en la lista Jugadores con permiso. Solo hay un monarca por RE.

Noble
Los nobles, que reciben este rango del monarca del reino, tienen derecho a colocar parcelas. Pueden acceder a la herramienta de edición del reino (aunque solo una persona podrá usar esta herramienta cada vez), tienen la capacidad de colocar parcelas y pueden situar edificios en las parcelas que coloquen. Como propietarios de esa parcela, pueden seleccionar vasallos de la lista de ciudadanos (es decir, los jugadores invitados) y permitirles colocar los edificios colaborativamente. Un noble puede colocar, poseer y gestionar varias parcelas en un reino.

Vasallo
Un vasallo es un jugador invitado (ciudadano) al que se le han otorgado derechos de construcción en la parcela del monarca o de un noble. Pueden colocar y mover edificios en esa parcela, pero no pueden colocar sus propias parcelas. Cada parcela tendrá un número máximo de vasallos, que dependerá del tipo de parcela que sea. Un jugador podrá ser vasallo de varias parcelas diferentes, del mismo propietario o de propietarios diferentes.

LAS FICHAS
Cada parcela tiene un límite de peso o limitación al número de edificios y elementos que se pueden colocar en ella. A estos contadores les llamamos "fichas de construcción". En realidad teníamos este sistema preparado desde hace algún tiempo, pero su valor general era de 99 hasta que pudiésemos implementar el sistema de vasallos. Ahora que ya lo tenemos, las parcelas solo podrán contener cierto número de elementos (edificios, estatuas, etc.) y la cantidad y el tamaño dependerán del tipo de parcela. Para dejar clara esta idea: una parcela de fortaleza de ciudad puede contener más edificios y más grandes que los de una aldea. Tiene sentido, ¿verdad?

Hay fichas de varios tamaños (XS, S, M, L, XL) y de dos tipos (construcción y defensa). Las fichas de construcción son exactamente lo que parecen y están vinculadas a los edificios que se pueden colocar en esa parcela. Las fichas de defensa hacen referencia a construcciones defensivas como muros, torres y garitas. Si una parcela ofrece cinco fichas grandes de construcción, entonces en ella solo se podrán colocar cinco edificios grandes.

Cada parcela tiene un juego de fichas específico, que se asigna de manera predeterminada al propietario de la parcela al posicionar ese terreno. El propietario de la parcela podrá entonces transferir una cantidad de esas fichas a vasallos de esa parcela, lo que permitirá a estos colocar y mover su(s) propio(s) edificio(s) de ese tipo y tamaño en esa parcela. El propietario de la parcela también puede reducir el número de fichas disponible para los vasallos en un momento dado.

Crowfall HamletHouses Watermarked

LOS COMANDOS
Como he dicho antes, la primera versión del sistema de vasallos solo presentará sus elementos principales. Esto quiere decir que tendréis que usar comandos de barra en el chat para acceder a las funcionalidades disponibles. Pronto incorporaremos una bonita IU para acompañar este sistema, pero queríamos que pudierais acceder a él tan pronto como fuera posible.

Aquí tenéis una lista muy útil de los comandos y de su función (junto a otros comandos que ya están disponibles).

Estos comandos actualmente disponibles son:

• /ekinvite <player>: gestionan la lista de Jugadores con permiso e incluye permitir acceso a otros jugadores incluso si vuestro RE es privado.
• /ekban <player> y /ekunban <player>: gestionan la lista Jugadores excluidos.
• /ekremove <player>: usad este comando para desconectar a un jugador de vuestro RE.

Y aquí tenéis los comandos que estarán disponibles mediante el sistema de vasallos:

• /ekaddnoble <player>: este comando añade al jugador a la lista Nobles.
• /ekremovenoble <player>: este comando elimina al jugador de la lista Nobles.
• /eklistnobles: ver la lista Nobles.
• /ekaddvassal <player>: este comando añade al jugador a la lista Vasallos de la parcela en la que os encontréis, hasta alcanzar el máximo para dicha parcela.
• /ekremovevassal <player>: esta opción elimina al jugador de la lista Vasallos de la parcela en la que os encontréis.
• /Eklistvassals: ver la lista Vasallos de esta parcela.
• /ekchangetokens <player> <type> <size> <count>: cambiar el número de fichas asignadas a un vasallo en la parcela en la que os encontréis. El tamaño será XS, S, M, L, XL; y el tipo será edificio o defensa.
• /eklisttokens: ver una lista de jugadores a los que se ha asignado fichas para la parcela en la que os encontréis y de cuántas fichas a cada jugador.

Recordad que el nombre de usuario de un jugador debe escribirse exactamente como aparece, incluidas las mayúsculas. Si quisieseis nombrarme noble en vuestro reino, escribir /ekaddnoble ace_jackal no funcionaría. ¡Así que aseguraos de usar /ekaddnoble ACE_Jackal cuando queráis permitirme construir en vuestro RE!

¡NO es necesario que el jugador en cuestión haya iniciado sesión en el juego para que le concedáis o retiréis sus derechos!

PREGUNTAS FRECUENTES
Como sucede con cualquier sistema nuevo, surgirán inevitablemente algunas preguntas. Aquí tenéis algunas respuestas iniciales que podrían ayudaros a comprender un poco más el sistema.

¿Quién es el "propietario de la parcela"?
Al jugador que coloca la parcela en el mundo se le considera el propietario de dicha parcela.

¿Puede un monarca ser también el propietario de la parcela que coloque?
Sí.

¿Quién puede mover y eliminar parcelas?
Los monarcas pueden mover y eliminar cualquier parcela ubicada en el mundo. Los nobles solo pueden mover y eliminar las parcelas de su propiedad.

¿Quién puede mover edificios en una parcela?
Los edificios podrán ser movidos por sus propietarios o por el propietario de la parcela en la que están ubicados. El propietario de la parcela podrá mover cualquier edificio individual de su parcela, pero esto no afectará a la propiedad del edificio. También pueden expulsar un edificio, lo que le trasladará de vuelta al banco espiritual del jugador propietario. El vasallo que posea el edificio podrá moverlo o eliminarlo en cualquier momento.

¿Quién puede eliminar edificios de una parcela?
El propietario del edificio (vasallo) puede recoger un edificio y volver a colocarlo en su inventario en la forma de una escritura.

El propietario de una parcela (noble) puede expulsarlo, enviándolo de vuelta al banco espiritual del propietario del edificio.

¿Qué sucede a los objetos conectables cuando se mueve o se elimina un edificio?
¡Los elementos conectables como los puestos, las mesas de artesanía y los objetos decorativos se moverán junto al edificio!

¿Qué les ocurre a las parcelas o edificios expulsados por alguien que esté en un rango superior de la cadena que yo?
Esa parcela o edificio será transferido de vuelta al banco espiritual de su propietario. Si no hay sitio en el banco, se desbordará, lo que hará que no se pueda acceder a algunos objetos hasta que se saque alguna otra cosa de allí.

¿Qué sucede si soy un noble o vasallo que colocó una parcela, un edificio o una construcción defensiva y el monarca me excluyó?
Cualquier objeto que poseyeras y colocaras en ese RE será expulsado automáticamente y volverá a tu banco espiritual.

¿Quién puede despertar un RE?
Actualmente, solo el monarca puede despertar su reino, pero en el futuro, tenemos planeado permitir que los nobles también lo hagan.

¿Qué hace que mi RE se apague?
Un RE "se dormirá" si no hay jugadores en él. Con el tiempo, modificaremos esto para que si hay vendedores con objetos a la venta en el RE, este permanecerá activo durante más tiempo (Estad atentos a más información sobre este cambio que os proporcionaremos en una futura actualización).

RESUMEN PARA AQUELLOS A LOS QUE NO LES GUSTA LEER MUCHO
Este es un paso importante para el desarrollo de Crowfall, ya que es la primera vez que vamos a ofrecer a los jugadores la posibilidad de colaborar en la construcción de ciudades, castillos y mercados. Los cimientos de este sistema también nos permitirán apoyar los tipos de campaña más dinámicos (es decir, mundos como el Abismo, que permiten la colocación libre de edificios y defensas en las fortalezas).

Esta primera versión del sistema de vasallos proporciona una jerarquía de permisos administrativos para los Reinos eternos, lo que permite a los gremios y grupos de amigos empezar a construir sus propias ciudades, pueblos y mercados. La interfaz aún está por llegar, pero si podéis manejar unos cuantos comandos de barra, nos encantaría que nos ayudaseis a probar estos nuevos sistemas y que nos dieseis vuestra opinión.

Como siempre, echad un vistazo al hilo de conversación para decirnos qué pensáis o si tenéis preguntas adicionales.

¡Nos vemos en el juego!

Jack Kirby
Jugador todoterreno, ArtCraft Entertainment

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