DESCUBRE LOS GOLEMS

DESCUBRE LOS GOLEMS

miércoles, septiembre 27, p.m.

Hola a todos,

Soy Thomas "Blixtev" y hoy os voy a desvelar información sobre otra raza. Aquellos creados al principio de los tiempos para atender los fuegos del inframundo, ¡los Golems!

Los Golems, la más antigua de las razas, no son seres mortales de carne y hueso. Son criaturas encantadas formadas a partir del barro y de un árbol vivo, con piel de piedra viviente y barbas hechas de retorcidas enredaderas y raíces.

Las razas más antiguas los Elfos y los Fae les llaman Golems; pero las más jóvenes se refieren a ellos como "los Enanos". Este nombre es extraño, ya que son criaturas enormes, casi tan altas como los hombres y, con facilidad, el doble de anchos. Son enanos comparados con aquellos de sangre gigante (y tal vez de ahí venga su apodo).

A medida que los dioses formaron a los hombres de la tierra al principio de los tiempos; no traídos de ella como las otras razas; crearon un número concreto de Golems en nuestro mundo, un número que cada vez es más pequeño. Cuando muere un guerrero de los Golem, se pierde un sirviente que atiende los fuegos que arden en el vientre de nuestros mundos.

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Debido a su afinidad con la tierra, sus poderes raciales y su pasivo del linaje están adecuados a ello.

Al igual que con todas las razas reveladas, voy a explicar cuáles son los objetivos para varios aspectos de la raza. Os recuerdo que esto supone que parte de la información se repite respecto a noticias anteriores (lo hago así porque la gente que lee esto podría no haber leído antes una noticia de la clase "Os presentamos a una raza").

RUNAS RACIALES: UN CURSO DE ACTUALIZACIÓN
Para empezar, ¿cómo funcionan las razas? Bueno, técnicamente a cada raza la representa una piedra de runa racial única, que constituye una colección de poderes activos y pasivos relacionados con esa raza. Básicamente utilizan la misma tecnología que nuestras piedras de runas de disciplinas (subclases): se pueden asociar a un recipiente y fundamentalmente cambiarán la capacidad máxima de atributos, poderes, habilidades y pasivos del personaje. No obstante, las piedras de runas raciales cambian al personaje en un nivel mucho más fundamental, y determinan qué diseños y juegos de animaciones se utilizarán para representarlo. De este modo, se asocian automáticamente al personaje en el momento de su creación y no se podrán cambiar posteriormente.

Estas piedras de runas cambiarán la forma en la que se juega con el personaje. Se pueden añadir o eliminar espacios de equipo, lo que en algunos caso incluso podría otorgar nuevos "modos" como el sigilo o el combate a distancia, que desbloquearán una barra de poderes dedicada a ellos.

Como objetivo de alto nivel, queremos que cada raza ofrezca elementos de juego muy diferentes y significativos. En los últimos años, lo normal es que los MMO ofrezcan versiones extremadamente descafeinadas de los poderes raciales o incluso que renuncien por completo a las ventajas que ofrecen las razas. Esta decisión de diseño ha llevado a que la selección de la raza sea poco más que una cuestión de estética para la mayoría de los juegos.

A nosotros eso no nos gusta, así que vamos en sentido contrario. Como cada raza viene consagrada a una disciplina (que de hecho puede considerarse una subclase) tenemos mucho margen para la creatividad en esta cuestión. Podemos hacer prácticamente todo lo que queramos, así que pensamos: ¿por qué no hacer que cada raza sea única?

Bueno, ¡pues vamos a ello!

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LAS RUNAS DE LOS GOLEM
¿Os resulta familiar? Incluso cuenta con un consejo que aparece cuando pasas el cursor del ratón sobe ella, al igual que con la piedra de runas de la disciplina... Porque, en esencia, se trata de lo mismo.

La disciplina racial de los Golems garantiza una bonificación en los atributos de Fuerza, Ímpetu y Constitución (un pasivo libre).

¿Qué es un poder de linaje? ¡Esa es una gran pregunta!

PASIVOS DE LINAJE
En nuestra actualización Os presentamos a los Elken introdujimos el concepto de Poder pasivo de linaje. Para quien se lo perdiera, cada raza recibirá un poder pasivo de linaje, que representará una ventaja mágica latente que se transmitirá de una generación a otra, como resultado del linaje de tu personaje.

(Como recordatorio, tened en cuenta que los poderes pasivos son exactamente eso: una mejora o efecto que actúa sobre vuestro personaje en todo momento Hay varias cosas que pueden concederos un poder pasivo, como vuestra clase, vuestras disciplinas o incluso un objeto, pero normalmente tendréis un límite de solo tres pasivos que pueden estar activos en un momento dado.)

El poder pasivo de linaje salva dicha limitación, ya que es un pasivo libre; y por "libre" queremos decir que no consume uno de vuestros tres espacios de poder pasivo. ¡Recibiréis de forma automática (y permanente) las ventajas de este poder pasivo!
El pasivo de linaje es diferente para cada raza, se equipa de forma automática y no tienes que cargarlo en la interfaz de usuario de poderes porque siempre está activo cuando juegas un personaje de esta raza.

El pasivo del linaje de los Golems consiste en:

  • Una gran reducción de la duración de cualquier Derribo que sufren,
  • una mejora de Daño y Curación por un periodo corto de tiempo después de sufrir un derribo, sin importar la duración de ese derribo.

Puede ser que quieras ser cauteloso usando un poder que tenga un componente de derribo contra los Golems envuelto, ya que podrá volverse en tu contra.

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Además, esta raza ofrece dos Poderes activos que podéis elegir añadir a vuestra barra de poderes (o no).

El primer poder es Esquivar; que es el poder activado con el clic derecho específico de su raza.

El segundo poder es Piel pétrea, que activa una mejora de seis segundos de duración e incrementa todas las reducciones un 50 % y elimina todos los venenos activos que te afectan. La desventaja es que todas las curaciones también se reducen en un 50 % durante la duración de la mejora.

CLASES Y GÉNEROS DISPONIBLES
Como recordatorio, la línea prevista de las clases disponibles para los Golems en su lanzamiento son: Caballero, Campeón, Mirmidón y Clérigo. Los poderes anteriores (tanto los activos como los pasivos) estarán disponibles para TODOS los Golems, independientemente de cuál sea su clase.

Porque los Golems fueron creados desde el comienzo para ser los trabajadores de la tierra, y fueron creados todos masculinos. Su tradición también indica que “los Golems nunca tienen esposa ni se reproducen,” por lo que no hay Golems femeninos. Solo se pueden jugar personajes masculinos.

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TL;DR RESUMEN
Ahora que hemos dividido nuestros Arquetipos en Razas y Clases, vamos a aprovechar la oportunidad para hacer que nuestras razas sean únicas e interesantes. Las razas serán únicas en lo concerniente a los atributos, los espacios de equipo, los poderes y los pasivos de linaje (que siempre estarán activos y no consumirán uno de vuestros tres espacios de poderes pasivos).

Los Golems añaden un nuevo elemento interesante al combate en Crowfall, gracias a su durabilidad natural tanto en su pasivo del linaje como en su barra de poderes activos raciales.

¡Esto es todo por hoy! ¡Esperamos que os haya gustado el avance de otra de las razas más nuevas que pronto aparecerán en Crowfall!

Thomas “Blixtev” Blair
Jefe de diseño, ArtCraft Entertainment

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