¡OS PRESENTAMOS A LOS MONSTRUOS!

¡OS PRESENTAMOS A LOS MONSTRUOS!

martes, octubre 10, p.m.

¡Hola a todos!

Soy Thomas "Blixtev" y hoy os voy a desvelar información sobre las últimas razas que llegarán a Crowfall®. Eso es, otro conjunto de razas en una sola actualización. En el pasado, he anunciado una sola raza cada vez. Sin embargo, a medida que nos preparamos para llevar la actualización 5.3 a nuestro servidor de pruebas, no queda tiempo para seguir haciéndolo así. En vez de eso, voy a combinar unas cuantas razas en esta actualización. (Haced clic aquí para ver la actualización "Os presentamos a los Humanos y a los Elfos" de la semana pasada). Con ella, quedan reveladas las 12 razas de Crowfall.

Puede que hayáis visto algunas versiones anteriores de estas razas en ¡Crowfall en vivo!, en sus retransmisiones en Twitch, pero esta actualización debería proporcionaros información nueva sobre cosas que pueden haber cambiado de sitio o sufrido alguna mejora.

Hoy hablaremos de los Centauros, los Minotauros y los Guinecean.

Primero, hagamos memoria sobre sus historias:

CENTAURO
Los centauros son una raza orgullosa y belicosa, que durante muchas generaciones parecía obsesionada con la conquista de todos los mundos conocidos. Esta campaña para la construcción de un imperio podría haber tenido éxito, de no ser por la aparición del Hambre, que corrompió (y finalmente consumió) Pelión, el mundo natal de los Centauros. A los guerreros Centauros, que pertenecen a un imperio expansionista liderado por un senado, se les adiestra desde su nacimiento en el arte de la guerra; y a los magistrados Centauros se les enseñan las disciplinas necesarias para administrar un enorme y creciente imperio.

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MINOTAURO
Según la leyenda, el Minotauro fue creado por el príncipe Malekai, Señor de las sombras, como desafío al príncipe D'Orion, el Cazador celeste. Sin embargo, al igual que ocurre con todas las grandes historias de la creación, esta historia no está probada y se discute en gran medida. Lo que se sabe de esta raza de salvajes con cabeza de toro es que aparecieron por primera vez en la historia escrita como esclavos de las familias de nobles elfos en la antigua ciudad de los Altos Elfos Aelfmuir. Los Minotauros, que eran empleados como protectores, guerreros y bestias de carga, se liberaron de sus amos en la Guerra Celestial y desde entonces han vivido en los territorios de la periferia de la sociedad civilizada.

Crowfall MymidonConcept

GUINECEAN
Los Guineceans son un pueblo gregario y diminuto, conocidos por su carácter directo y honorable. Sobresalen en la exploración y la investigación erudita, y disfrutan al conocer otras culturas. Un pueblo altamente civilizado, que favorece la diplomacia y el comercio libre por encima de la conquista y la agresión. A pesar de esto, los guerreros de esta raza están reconocidos como feroces combatientes; y sus ingenieros, como habilidosos inventores. Siguen siendo la única sociedad que ha llegado a dominar el misterio alquímico de la pólvora; y aunque otras sociedades han pasado momentos difíciles durante los últimos siglos, los Guineceans han experimentado un renacimiento cultural en el arte, la música, la ciencia y la literatura.

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RESUMEN DE LAS RAZAS
Al igual que con todas las razas reveladas, voy a explicar cuáles son los objetivos para varios aspectos de la raza. Os recuerdo que esto supone que parte de la información se repite respecto a noticias anteriores (lo hago así porque la gente que lee esto podría no haber leído antes una noticia de la clase Os presentamos a una raza).

RUNAS RACIALES: UN CURSO DE ACTUALIZACIÓN
Para empezar, ¿cómo funcionan las razas? Bueno, técnicamente a cada raza la representa una piedra de runa racial única, que constituye una colección de poderes activos y pasivos relacionados con esa raza. En el interior, utilizan la misma tecnología que nuestras piedras de runas de disciplinas (subclases): se pueden asociar a un avatar y fundamentalmente cambiarán la capacidad máxima de atributos, poderes, habilidades y pasivos del personaje. No obstante, las piedras de runas raciales cambian al personaje en un nivel mucho más fundamental, y determinan qué diseños y juegos de animaciones se utilizarán para representarlo. De este modo, se asocian automáticamente al personaje en el momento de su creación y no se podrán cambiar posteriormente.

Estas piedras de runas cambiarán según el personaje sea jugado; se pueden añadir o eliminar espacios de equipo, lo que en algunos caso incluso podría otorgar nuevos "modos" como el sigilo o el combate a distancia, que desbloquearán una barra de poderes dedicada a ellos.
Como objetivo de alto nivel, queremos que cada raza ofrezca elementos de juego muy diferentes y significativos. En los últimos años, lo normal es que los MMO hayan estado ofreciendo versiones extremadamente descafeinadas de los poderes raciales o incluso peor, que renuncien por completo a las ventajas que ofrecen las razas. Esta decisión de diseño ha llevado a que la selección de la raza sea poco más que una cuestión de estética para la mayoría de los juegos.

A nosotros eso no nos gusta, así que vamos en sentido contrario. Como cada raza viene consagrada a una disciplina (que de hecho puede considerarse una subclase) tenemos mucho margen... ¡Podemos hacer prácticamente cualquier cosa que queramos! Así que pensamos: ¿por qué no hacer que cada raza sea única?

Bueno, ¡pues vamos a ello!

PIEDRAS DE RUNAS DE LOS CENTAUROS, LOS MINOTAUROS Y LOS GUINECEAN

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¿Os resulta familiar? ¡Incluso cuentan con un consejo que aparece cuando pasas el cursor del ratón sobre ella, al igual que con la piedra de runas de la disciplina... Porque, en esencia, se trata de lo mismo!

Además, todas las razas consiguen un poder de linaje (un poder pasivo gratuito)…

¿Qué es un poder de linaje? ¡Esa es una gran pregunta!

PASIVOS DE LINAJE
En nuestra actualización Os presentamos a los Elken introdujimos el concepto de Poder pasivo de linaje. Para quien se lo perdiera: cada raza recibirá un poder pasivo de linaje, lo que representará una ventaja mágica latente que se transmitirá de una generación a otra, como resultado del linaje de tu personaje.

(Como recordatorio, tened en cuenta que los poderes pasivos son exactamente eso: una mejora o efecto que actúa sobre vuestro personaje en todo momento Hay varias cosas que pueden concederos un poder pasivo, como vuestra clase, vuestras disciplinas o incluso un objeto, pero normalmente tendréis un límite de solo tres pasivos que pueden estar activos en un momento dado.)

El poder pasivo de linaje salva dichas limitaciones, ya que es un pasivo libre; y por "libre" queremos decir que no consume uno de vuestros tres espacios de poder pasivo. ¡Recibiréis de forma automática (y permanente) las ventajas de este poder pasivo!

El pasivo de linaje es diferente para cada raza, se equipa de forma automática y no es necesario cargarlo en la interfaz de usuario de los poderes. Siempre se encontrará activo cuando juguéis con un personaje de esta raza.

Vale, ahora que nos hemos quitado eso de encima, echemos un vistazo en profundidad a las piedras de runas raciales.

CENTAURO
La piedra de runa racial de los Centauros otorga:

  • Una bonificación de atributo a la Constitución
  • Un espacio de equipamiento de herraduras adicional (Básicamente, un espacio de botas adicional)

El pasivo del linaje de los Centauros consiste en:

  • Maestro del sendero: un aumento del 25 % a su velocidad de movimiento fuera del combate.
  • Patada trasera: cuando le golpean por detrás, el Centauro tiene una posibilidad de conseguir una combinación de ataque de Patada trasera durante unos segundos, que daña a los enemigos situados detrás del Centauro.

Además, esta raza ofrece cuatro poderes activos que podéis elegir añadir a vuestra barra de poderes.

El primer poder es Carrera; que es el poder de esquivar específico de su raza y que se activa con el clic derecho.

El segundo poder es Carga salvaje, que lanza al Centauro hacia delante y aplica una penalización de ruptura de armadura a todos los objetivos golpeados, lo que disminuirá sus reducciones físicas en un 20 % durante 15 segundos.

El tercero y el cuarto son un juego de "poderes alternos": Fuerza de la legión y Juramento hipocrático. Como son poderes alternos, solo uno de ellos puede estar activado en un momento determinado. Ambos poderes proporcionan una mejora a todos los miembros de tu grupo. Fuerza de la legión proporciona un aumento de 75 al índice de ataque y Juramento hipocrático proporciona un índice de apoyo de 75.

MINOTAURO
La piedra de runa racial de los Minotauros otorga:

  • Una bonificación de atributo a la Destreza.

El pasivo del linaje de los Minotauros consiste en:

  • Inmunidad al aturdimiento producido por ataques cuyo impacto proviene de la dirección hacia la que encaran.

Además, esta raza ofrece 2 poderes activos que podéis elegir añadir a vuestra barra de poderes.

El primer poder es Salto; que es el poder de esquivar específico de su raza y que se activa con el clic derecho.

El segundo poder es Sed de sangre, que durante 6 segundos curará todo el daño infligido al Minotauro. No obstante, tras concluir esos 6 segundos, el 50 % del daño curado, se infligirá como daño con el tiempo durante los siguientes 6 segundos. (Este poder comparte un enfriamiento con el poder Berserker de los mirmidones).

GUINECEAN
La piedra de runa racial de los Guinecean otorga:

  • Una bonificación para los atributos de Destreza e Inteligencia.
  • Una bonificación a la estadística de Subsistencia (aumento de la cantidad de comida que obtienen al consumir un alimento).
  • Un espacio de equipo de anillo extra (¡sí, pueden llevar tres!).

El pasivo del linaje de los Guinecean consiste en:

  • El "reloj del pollo" (indicador de comida) ya no se verá reducido al saltar o usar resistencia de la forma que sea.
  • Los Guinecean ahora podrán realizar un Doble salto.

Además, esta raza ofrece tres poderes activos que podéis elegir añadir a vuestra barra de poderes.

El primer poder es Brinco; que es el poder de esquivar específico de su raza y que se activa con el clic derecho.

El segundo poder es Madriguera guinecean, una mejora de estilo alterno. Cuando esta mejora está activada, el personaje sigue en la barra de supervivencia y se considera que está en sigilo. Madriguera guinecean no otorga una barra de poderes extra, y consumirá resistencia lentamente. Si reciben daño, usan un poder o se quedan sin resistencia, se interrumpirá el efecto de sigilo.

El tercer poder es Cartuchos de salitre, que aplica una mejora durante 30 segundos que aumenta en 5 m el alcance máximo de todos los poderes a distancia y hace que los poderes de "pistola" apliquen de forma pasiva una trampa al objetivo.

CLASES Y GÉNEROS DISPONIBLES
Los poderes raciales descritos más arriba (activos y pasivos) estarán disponibles para TODAS las clases que estén disponibles para la raza correspondiente.

No hay diferencia en el juego para las razas que ofrecen varios sexos; es un aspecto puramente estético. Originalmente a estas tres razas se las consideraba razas de monstruos y, como tales, solo planeábamos crear versiones masculinas de ellos.

No obstante...

Debido a la demanda popular, añadimos un objetivo adicional durante nuestra campaña de Kickstarter para crear una versión femenina de los Centauros y ese objetivo adicional ha sido desbloqueado. Esto quiere decir que también podréis jugar con una Centauro, si así lo deseáis.

La lista de clases disponibles para cada raza en el lanzamiento es la siguiente:

Centauro: caballero, campeón y clérigo

Minotauro: explorador, campeón y mirmidón

Guinecean: caballero, clérigo y duelista

Una vez más, recordamos que se trata de la lista planeada para el lanzamiento. Una de las ventajas de dividir las razas y las clases es que permite a nuestro equipo añadir más combinaciones de razas y clases con el paso del tiempo. Si hay alguna combinación específica de raza y clase que no esté prevista para el lanzamiento y que consideráis particularmente interesante, hacédnoslo saber en los foros..

TL;DR RESUMEN
Ahora que hemos dividido nuestros Arquetipos en Razas y Clases, vamos a aprovechar la oportunidad para hacer que nuestras razas sean más interesantes. Las razas son únicas en lo concerniente a los atributos, los espacios de equipo, los poderes y los pasivos de linaje (que siempre estarán activos y no consumirán uno de vuestros tres espacios de poderes pasivos).

Estas tres razas (Centauros, Minotauros y Guinecean) añadirán elementos notables a la lista de razas de Crowfall y podéis esperar que sean populares en el combate, gracias a una amplia variedad de pasivos de linaje y poderes raciales.
¡Esto es todo por hoy! Como siempre, ¡nos encantaría que nos dierais vuestra opinión en el foro y tenemos muchas ganas de veros en el juego!

Thomas "Blixtev" Blair
Jefe de diseño, ArtCraft Entertainment

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