¡OS PRESENTAMOS A LOS HUMANOS Y A LOS ELFOS!

¡OS PRESENTAMOS A LOS HUMANOS Y A LOS ELFOS!

martes, octubre 3, a.m.

¡Hola a todos!

Soy Thomas "Blixtev" y hoy os voy a desvelar información sobre varias de las razas que llegarán a Crowfall®. Eso es, ¡varias razas en una sola actualización! En el pasado, anuncié una sola raza cada vez. Sin embargo, a medida que nos preparamos para llevar la actualización 5.3 a nuestro entorno de PRUEBA, no queda tiempo para seguir haciéndolo así. Así que voy a combinar unas cuantas razas en esta noticia.

Puede que hayáis visto algunas versiones anteriores de estas razas en ¡Crowfall en vivo!, en sus retransmisiones en Twitch, pero esta actualización debería proporcionaros información nueva y noticias sobre cosas que pueden haber cambiado de sitio o sufrido alguna mejora.

Hoy cubriremos a los Humanos, los Nethari, los Altos Elfos y a los Elfos del bosque.

Primero, hagamos memoria sobre sus historias:

HUMANOS
Los Humanos son la más prolífica de las razas y se les puede encontrar en todos los mundos conocidos, con culturas que van desde las tribus nómadas salvajes hasta las sociedades civilizadas dirigidas por filósofos y eruditos. La raza del Hombre, un pueblo de corta vida, pero con un alto índice de reproducción se enorgullece de su búsqueda de la grandeza. La esencia de la humanidad consiste en descubrir lo que aún se desconoce, construir lo que aún no existe y conquistar lo que nunca ha sido conquistado.

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NETHARI
Para el observador normal, la mayoría de los Nethari no parecen diferenciarse de los demás humanos. La tonalidad de la piel, el color de los ojos y el pelo, por lo general, no son indicios que sirvan, ya que varían casi en el mismo grado de pigmentación que puede verse en otros humanos. Los escasos elementos que marcan a alguien como miembro de los Nethari (el cabello corto y una serie de ardientes tatuajes que animan hombros, brazos y rostros) son de naturaleza cosmética, y no rasgos de nacimiento.

No obstante, los Nethari afirman ser una raza independiente del hombre. Según la tradición escrita, se dice que Arkon, Señor del Sol, eligió una tribu específica de humanos para que gobernase a todas las demás y, como prueba de ello, puso un encanto en la sangre de su pueblo elegido gracias al aliento abrasador que robado a Lyessa, Madre de los dragones. Se dice que esta sangre, que se transmitió a través de generaciones, es la razón por la que los tatuajes de los Nethari arden con una incandescencia sobrecogedora.

Los eruditos de las demás razas discuten esta tradición, afirmando que el efecto no proviene de su sangre, sino de la tinta que se usa para aplicar estar marcas. Los Nethari se ofenden mucho ante esta sugerencia, y se han librado guerras por la insinuación de que su sangre no se diferencia de la de los "hombres comunes".

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ALTOS ELFOS
Aunque cayó hace mucho tiempo, Aelfmuire permanece en la historia como la cima del conocimiento, el arte, el gobierno y la magia. El reino y su pueblo eran hermosos y crueles. Dos elfos gobernaban Aelfmuire: un príncipe y una princesa, que eran hermanos. Se dice que convencieron a Malekai para que les enseñara la lengua de los dioses, las Canciones de la creación y las Palabras del poder. Al hacerlo, obtuvieron el dominio de los elementos del fuego y de la escarcha; y con este conocimiento llegó una sed de poder; y este conocimiento, que nunca se pensó para los mortales, los dividió. El reino quedó roto y Aelfmuire dejó de existir.

Los Elfos del Sol, descendientes del príncipe Talem, adoran el fuego. Se reasentaron en los mundos desiertos que se encuentran más próximos al Sol, y construyeron ciudades de piedra, hueso y arena. Se afirma que la Iglesia del fuego robó las Canciones de la creación a los Elfos del Sol, y que retorcieron estos rituales antiguos hasta convertirlos en falsas oraciones al dios Arkon, Príncipe de la luz. Por esta grave injusticia, los Elfos del Sol odian a todos los humanos y han jurado destruirlos como raza. Se ciegan en su odio y no diferencian entre hombres de diferentes naciones o fes.

Los Elfos de la Luna, vástagos de la princesa Aleshi, adoran a la escarcha. Abandonaron las ruinas de Aelfmuir para asentarse en los mundos de bosques frígidos que se encuentran cerca de la Luna. Han renunciado a los dioses y buscan vivir en tranquila soledad, lejos de todas las necias conquistas de los hombres y de las malvadas maquinaciones de sus primos distantes.

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ELFOS DEL BOSQUE
Según cuentan los bardos, hubo un tiempo en el que los Elfos eran una sola raza, mucho antes de que la Guerra celestial separara al hermano de la hermana y enfrentara a las familias. Se dice que en aquella época, Cibeles, la Diosa virgen, atrajo a algunos de los hijos de los Elfos, tentándolos para que vagaran libres por los bosques, para que danzaran y se dieran festines a la luz de la luna con sus primos, los Elken y los Fae. Es fácil perder la noción del tiempo en el bosque de Cibeles, bailando, cantando y festejando de una noche a otra. Algunos de estos niños no regresaron jamás a sus familias, sin saber que habían pasado siglos y que los reinos de los Elfos habían sufrido los efectos de la guerra y el tiempo.

Se rumorea que los Elfos del bosque son los descendientes de esos niños. Misteriosos y salvajes, se diferencian de sus hermanos más civilizados; han renunciado a la vida elegante de la sociedad élfica y prefieren la soledad aislada de la naturaleza.

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RESUMEN DE LAS RAZAS
Al igual que con todas las razas reveladas, voy a explicar cuáles son los objetivos para varios aspectos de la raza. Os recuerdo que esto supone que parte de la información se repite respecto a noticias anteriores (lo hago así porque la gente que lee esto podría no haber leído antes una noticia de la clase Os presentamos a una raza).

RUNAS RACIALES: UN CURSO DE ACTUALIZACIÓN
Para empezar, ¿cómo funcionan las razas? Bueno, técnicamente a cada raza la representa una piedra de runa racial única, que constituye una colección de poderes activos y pasivos relacionados con esa raza. En el interior, utilizan la misma tecnología que nuestras piedras de runas de disciplinas (subclases): se pueden asociar a un avatar y fundamentalmente cambiarán la capacidad máxima de atributos, poderes, habilidades y pasivos del personaje. No obstante, las piedras de runas raciales cambian al personaje en un nivel mucho más fundamental, y determinan qué diseños y juegos de animaciones se utilizarán para representarlo. De este modo, se asocian automáticamente al personaje en el momento de su creación y no se podrán cambiar posteriormente.

Estas piedras de runas cambiarán según el personaje sea jugado; se pueden añadir o eliminar espacios de equipo, lo que en algunos caso incluso podría otorgar nuevos "modos" como el sigilo o el combate a distancia, que desbloquearán una barra de poderes dedicada a ellos.

Como objetivo de alto nivel, queremos que cada raza ofrezca elementos de juego muy diferentes y significativos. En los últimos años, lo normal es que los MMO hayan estado ofreciendo versiones extremadamente descafeinadas de los poderes raciales o incluso peor, que renuncien por completo a las ventajas que ofrecen las razas. Esta decisión de diseño ha llevado a que la selección de la raza sea poco más que una cuestión de estética para la mayoría de los juegos.

A nosotros eso no nos gusta, así que vamos en sentido contrario. Como cada raza viene consagrada a una disciplina (que de hecho puede considerarse una subclase) tenemos mucho margen... ¡Podemos hacer prácticamente cualquier cosa que queramos! Así que pensamos: ¿por qué no hacer que cada raza sea única?
Bueno, ¡pues vamos a ello!

PIEDRAS DE RUNAS RACIALES DE LOS HUMANOS, NETHARI, ALTOS ELFOS Y ELFOS DEL BOSQUE

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¿Os resulta familiar? ¡Incluso cuentan con un consejo que aparece cuando pasas el cursor del ratón sobre ella, al igual que con la piedra de runas de la disciplina... Porque, en esencia, se trata de lo mismo!

Además, todas las razas consiguen un poder de linaje (un poder pasivo gratuito)…

¿Qué es un poder de linaje? ¡Esa es una gran pregunta!

PASIVOS DE LINAJE
En nuestra actualización Os presentamos a los Elken introdujimos el concepto de Poder pasivo de linaje. Para quien se lo perdiera: cada raza recibirá un poder pasivo de linaje, lo que representará una ventaja mágica latente que se transmitirá de una generación a otra, como resultado del linaje de tu personaje.

(Como recordatorio, tened en cuenta que los poderes pasivos son exactamente eso: una mejora o efecto que actúa sobre vuestro personaje en todo momento Hay varias cosas que pueden concederos un poder pasivo, como vuestra clase, vuestras disciplinas o incluso un objeto, pero normalmente tendréis un límite de solo tres pasivos que pueden estar activos en un momento dado.)

El poder pasivo de linaje salva dichas limitaciones, ya que es un pasivo libre; y por "libre" queremos decir que no consume uno de vuestros tres espacios de poder pasivo. ¡Recibiréis de forma automática (y permanente) las ventajas de este poder pasivo!

El pasivo de linaje es diferente para cada raza, se equipa de forma automática y no es necesario cargarlo en la interfaz de usuario de los poderes. Siempre se encontrará activo cuando juguéis con un personaje de esta raza.

Vale, ahora que nos hemos quitado eso de encima, echemos un vistazo en profundidad a las piedras de runas raciales.

HUMANO
La piedra de runa racial humana otorga:

  • Una bonificación de atributo a la Fuerza,
  • Un espacio extra en la barra de poderes para cargar un poder extra,
  • Un espacio de pasivo extra, para permitir a los jugadores cargar un poder pasivo extra.

El pasivo del linaje de los Humanos consiste en:

  • Un 5 % de reducción al daño de todas las fuentes,

Además, esta raza ofrece 2 poderes activos que podéis elegir añadir a vuestra barra de poderes.

El primer poder es Finta; que es el poder de esquivar específico de su raza y que se activa con el clic derecho.

El segundo poder es Vela que arde, que activa una mejora de 12 segundos de duración que aumenta todo el daño en un 25 %. El lado negativo para el humano es que el coste de recursos de todos los poderes aumentará en un 25 % mientras esta mejora esté activa.

NETHARI
La piedra de runa racial nethari otorga:

  • Una bonificación de atributo a la Inteligencia.

El pasivo del linaje de los Nethari consiste en:

  • Un aumento del 25 % para su regeneración de salud fuera del combate,
  • Además de un 5 % de reducción de la posibilidad de recibir un impacto crítico cuando reciban daño.

Además, esta raza ofrece 2 poderes activos que podéis elegir añadir a vuestra barra de poderes.

El primer poder es Carga del fanático; que es el poder de esquivar específico de su raza y que se activa con el clic derecho.

El segundo poder es Invocar llamas, que aplica a su objetivo un efecto de daño con el tiempo causado por fuego, además de aplicar una mejora del daño de fuego del 10 % durante 15 segundos a quien lo lance.

ALTO ELFO
La piedra de runas racial de los Altos Elfos otorga:

  • Una bonificación de atributo a la Inteligencia,
  • Una bonificación del 5 % a todas las reducciones elementales (fuego/hielo/electricidad),
  • Un espacio de equipo de amuleto extra (¡sí, pueden llevar dos 2!)

El pasivo del linaje de los Altos Elfos consiste en:

  • Una posibilidad del 25 % de recuperar el coste del poder para esquivar cada vez que lo usen.

Además, esta raza ofrece 2 poderes activos que podéis elegir añadir a vuestra barra de poderes.

El primer poder es el poder de esquivar específico para esta raza. (Como aún no hemos completado esta raza, de momento tendrán la acción de esquivar del Explorador).

El segundo poder es Humillar, que aplica una penalización a su objetivo que aumenta el coste de recursos de todos los poderes en un 15 % durante 30 segundos. ¡Sin duda no querréis que os coloquen esta penalización en el combate!

ELFO DEL BOSQUE
La piedra de runas racial de los Elfos del bosque otorga:

  • Una bonificación de atributo al Ímpetu.

El pasivo del linaje de los Elfos del bosque consiste en:

  • Maestro del sendero, un aumento del 25 % a su velocidad de movimiento fuera del combate.

Además, esta raza ofrece 2 poderes activos que podéis elegir añadir a vuestra barra de poderes.

El primer poder es Disipar, que hace se desplacen rápidamente hacia delante en un parpadeo, y que es el poder para esquivar específico de su raza. (Se detendrán si chocan con cualquier obstáculo, como por ejemplo un muro).

El segundo poder es Camuflaje, que es una mejora que se puede activar y desactivar. Cuando esta mejora está activada, se permanece en la barra de supervivencia y el lanzador está inmóvil; además, se considera que uno se encuentra en sigilo. El camuflaje no otorga una barra de poderes extra, y consumirá resistencia lentamente. Si uno se mueve, o si se queda sin resistencia, se interrumpirá el efecto de sigilo. Sin embargo, mientras uno no se mueva, es posible evitar ser detectado.

CLASES Y SEXOS DISPONIBLES
Como siempre, no hay diferencia en el juego para las razas que ofrecen varios sexos (es un aspecto puramente estético). Estas 4 razas ofrecen todas una versión masculina y una femenina.

La lista de clases disponibles para cada raza en el lanzamiento es la siguiente:

Humanos: caballero, templario, explorador y clérigo.
Nethari: confesor, templario y asesino.
Alto Elfo: caballero, confesor, asesino y tejedor de escarcha.
Elfo del bosques: explorador, druida y tejedor de escarcha.

... y, una vez más, recordamos que se trata de la lista planeada para el lanzamiento. Una de las ventajas de dividir las razas y las clases ahora es que permite a nuestro equipo añadir más combinaciones de razas y clases con el paso del tiempo. Si hay alguna combinación específica de raza y clase que no esté prevista para el lanzamiento y que consideráis particularmente interesante, hacédnoslo saber en los foros.

Los poderes raciales descritos más arriba (activos y pasivos) estarán disponibles para TODAS las clases que estén disponibles para la raza correspondiente.

RESUMEN PARA AQUELLOS A LOS QUE NO LES GUSTA LEER MUCHO
Ahora que hemos dividido nuestros Arquetipos en Razas y Clases, vamos a aprovechar la oportunidad para hacer que nuestras razas sean únicas e interesantes. Las razas son únicas en lo concerniente a los atributos, los espacios de equipo, los poderes y los pasivos de linaje (que siempre estarán activos y no consumirán uno de vuestros tres espacios de poderes pasivos).

Estas cuatro razas (Humanos, Nethari, Altos Elfos y Elfos del bosque) añadirán nuevos e interesantes elementos a la lista de razas de Crowfall y podéis esperar que sean populares en el combate, gracias a una amplia variedad de pasivos de linaje y poderes raciales.

¡Esto es todo por hoy! Como siempre, ¡nos encantaría que nos dierais vuestra opinión en el foro y tenemos muchas ganas de veros en el juego!

Thomas “Blixtev” Blair
Jefe de diseño, ArtCraft Entertainment

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