OS PRESENTAMOS A LOS MEDIO GIGANTES

OS PRESENTAMOS A LOS MEDIO GIGANTES

lunes, agosto 28, p.m.

Hola a todos,

¡Thomas “Blixtev” Blair presente! ¡Hoy os voy a contar los detalles de otra Raza! Esta era jugable en el pasado bajo el arquetipo de Campeón. Desde que cambiamos los arquetipos a componentes de razas y clases, el modelo de campeón se convirtió en Medio gigante.

Al igual que con el resto de razas de Crowfall®, no solo intentamos hacer el modelo del personaje y su atuendo único, sino que también le dimos a cada raza alguna característica interesante. En el caso de los Medio gigantes, como su nombre indica, tienen un gran tamaño. Realmente grande. De hecho algunos dirían que son ENORMES cuando surge su gigante interior y crecen tanto en potencia física como en tamaño.

Puedes echar un vistazo a todas sus características en este pedazo de sabiduría.

RUNAS RACIALES: UN CURSO DE ACTUALIZACIÓN

Para empezar, ¿cómo funcionan las razas? Bueno, técnicamente a cada raza la representa una piedra de runa racial única, que constituye una colección de poderes activos y pasivos relacionados con esa raza. Básicamente utilizan la misma tecnología que nuestras piedras de runas de disciplinas (subclases): se pueden asociar a un avatar y fundamentalmente cambiarán la capacidad máxima de atributos, poderes, habilidades y pasivos del personaje. No obstante, las piedras de runas raciales cambian al personaje en un nivel mucho más fundamental, y determinan qué diseños y juegos de animaciones se utilizarán para representarlo. De este modo, se asocian automáticamente al personaje en el momento de su creación y no se podrán cambiar posteriormente.

Estas piedras de runas cambiarán la forma en la que se juega con el personaje. Se pueden añadir o eliminar espacios de equipo, lo que en algunos caso incluso podría otorgar nuevos "modos" como el sigilo o el combate a distancia, que desbloquearán una barra de poderes dedicada a ellos.

Como objetivo de alto nivel, queremos que cada raza ofrezca elementos de juego muy diferentes y significativos. En los últimos años, lo normal es que los MMO ofrezcan versiones extremadamente descafeinadas de los poderes raciales o incluso que renuncien por completo a las ventajas que ofrecen las razas. Esta decisión de diseño ha llevado a que la selección de la raza sea poco más que una cuestión de estética para la mayoría de los juegos.

A nosotros eso no nos gusta, así que vamos en sentido contrario. Como cada raza viene consagrada a una disciplina (que de hecho puede considerarse una subclase) tenemos mucho margen para la creatividad en esta cuestión. Podemos hacer prácticamente todo lo que queramos, así que pensamos: ¿por qué no hacer que cada raza sea única?

Bueno, ¡pues vamos a ello!

PIEDRAS DE RUNAS DE LOS MEDIO GIGANTES

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¿Os resulta familiar? ¡Incluso cuenta con un consejo que aparece cuando pasas el cursor del ratón sobe ella, al igual que con la piedra de runas de la disciplina... Porque, en esencia, se trata de lo mismo!

La disciplina racial de los Medio gigantes otorga un par de beneficios: los Medio gigantes reciben un bono significativo en los atributos fuerza y constitución y obtienen un poder de linaje (un poder pasivo gratuito...)

"¿Qué es un poder de linaje?"

¡Esa es una gran pregunta!

PASIVOS DE LINAJE

En nuestra actualización Os presentamos a los Elken introdujimos el concepto de Poder pasivo de linaje. Para quien se lo perdiera: cada raza recibirá un poder pasivo de linaje, lo que representará una ventaja mágica latente que se transmitirá de una generación a otra, como resultado del linaje de tu personaje.

(Como recordatorio, tened en cuenta que los poderes pasivos son exactamente eso: una mejora o efecto que actúa sobre vuestro personaje en todo momento Hay varias cosas que pueden concederos un poder pasivo, como vuestra clase, vuestras disciplinas o incluso un objeto, pero normalmente tendréis un límite de solo tres pasivos que pueden estar activos en un momento dado.)

El poder pasivo de linaje salva dichas limitaciones, ya que es un pasivo libre; y por "libre" queremos decir que no consume uno de vuestros tres espacios de poder pasivo. ¡Recibiréis de forma automática (y permanente) las ventajas de este poder pasivo!

El pasivo de linaje es diferente para cada raza, se equipa de forma automática y no es necesario cargarlo en la bandeja de poderes porque siempre está activo cuando juegas un personaje de esta raza.

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Como puedes ver en el consejo, el linaje de los Medio gigantes pasivo tiene unas pocas partes en movimiento, por lo que podemos resumir esto con la frase: ¡solo los locos golpearían a un Medio gigante sin que se lo diga!

  • Golpear a un Medio gigante con un "pequeño golpe" les da una pila de "Enfurecimiento"
  • Si consiguen 5 pilas en 30 segundos, el Medio gigante crece y obtiene una mejora de daño por 20 segundos.
    -Además, por si no fuera poco, consiguen una buena cantidad del tipo de recurso de su clase (Maná para Clérigos, Ira para Campeones, Furia para Mirmidones).

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Además, esta raza ofrece tres poderes activos que podéis elegir (o no) añadir a vuestra barra de poderes.

El primer poder es Esquivar; que es el poder activado con el clic derecho específico de su raza. Para el Medio gigante, este es el típico "fuera de mi camino" poder esquivatorio.

El segundo poder es Revés que produce daño y aturde al enemigo. La mayoría de los poderes que tienen un componente de aturdimiento son poderes combinados que fuerza el uso de un poder anterior para poder activar el aturdimiento. Con el Revés de los Medio gigantes eso no sucede, lo que hace que sea mucho más poderoso

El último poder garantizado en la bandeja de poderes es Sangre de gigante. Este poder es muy parecido en algunos aspectos al poder de la clase de Campeón Último guerrero. Ambos poderes están alimentados por el recurso Odio, que es generado cuando el personaje es golpeado o dañado. Ambos tienen varias situaciones en las que causan que el personaje crezca e incremente el daño. También hay una leve mejora de invulnerabilidad mientras creces.

Los poderes no se acumulan, sin embargo el Último guerrero incrementa la mejora de daño en una cantidad un poco mayor.

Los Campeones seguramente prefieran quedarse con el Último guerrero. Si eres un Medio Gigante Mirmidon o clérigo, deberías plantearte hacer hueco en tu bandeja de poderes para Sangre de gigante ya que tienen varios matices para ambas clases. (No voy a dar todas las razones de por qué.)

CLASES Y GÉNEROS DISPONIBLES

La línea prevista para las clases del lanzamiento de los Medio gigantes es: Campeón, Mirmidón y Clérigo. Los poderes anteriores (tanto los activos como los pasivos) estarán disponibles para TODOS los Medio gigantes, independientemente de cuál sea su clase.

Se puede jugar tanto la versión femenina como la masculina de los Medio gigantes.

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TL;DR RESUMEN

Ahora que hemos dividido nuestros Arquetipos en Razas y Clases, vamos a aprovechar la oportunidad para hacer que nuestras razas sean únicas e interesantes. Las razas serán únicas en lo concerniente a los atributos, los espacios de equipo, los poderes y los pasivos de linaje (que siempre estarán activos y no consumirán uno de vuestros tres espacios de poderes pasivos).

Los poderes raciales de los Medio gigantes añadirán nuevos factores de personalización en el juego de los que los jugadores podrán aprovecharse en Crowfall.

¡Esto es todo por hoy! ¡Esperamos que os haya gustado el avance de otra de las razas más nuevas que pronto aparecerán en el juego!

Thomas “Blixtev” Blair
Jefe de diseño, ArtCraft Entertainment

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