¡OS PRESENTAMOS A LOS FAE!

¡OS PRESENTAMOS A LOS FAE!

martes, agosto 15, p.m.

¡Hola a todos!

Soy Thomas "Blixtev" y hoy os voy a desvelar información sobre otra raza. Esta se ha ido abriendo paso por la cadena de personajes y ya se encuentra en la fase de animación: son los Fae.

Crowfall Fae Female Gear Watermarked-1024x362

Los Fae nos traen algunos aspectos de juego únicos. Son la segunda raza más pequeña (en términos de altura) de nuestras razas Y son nuestro primer personaje alado. (Nota interesante: realmente no se nota su pequeño tamaño cuando se está jugando, solo se aprecia cuando el personaje está al lado de otro de raza diferente.)

Como es la segunda vez que me ocupo de desvelar una raza jugable, también aclararé cuáles son algunos de los objetivos de los diferentes aspectos de las razas. Como TODAS las razas reciben piedras de runas raciales independientes, puede que tengamos que volver sobre ellas para realizar actualizaciones. (No espero que haya que volver a revisar las clases salvo en caso de cambios drásticos).

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RUNAS RACIALES: UN CURSO DE ACTUALIZACIÓN
Para empezar, ¿cómo funcionan las razas? Técnicamente, a cada raza la representa una piedra de runa racial única, que constituye una colección de poderes activos y pasivos relacionados con esa raza. En el interior, utilizan la misma tecnología que nuestras piedras de runas de disciplinas (subclases): se pueden asociar a un avatar y fundamentalmente cambiarán la capacidad máxima de atributos, poderes, habilidades y pasivos del personaje. No obstante, las piedras de runas raciales cambian al personaje en un nivel mucho más fundamental, y determinan qué diseños y juegos de animaciones se utilizarán para representarlo. De este modo, se asocian automáticamente al personaje en el momento de su creación y no se podrán cambiar posteriormente.

Estas piedras de runas cambiarán la forma en la que se juega con el personaje. Se pueden añadir o eliminar espacios de equipo, lo que en algunos caso incluso podría otorgar nuevos "modos" como el sigilo o el combate a distancia, que desbloquearán una barra de poderes dedicada a ellos.

Como objetivo de alto nivel, queremos que cada raza ofrezca elementos de juego muy diferentes y significativos. En los últimos años, lo normal es que los MMO ofrezcan versiones extremadamente descafeinadas de los poderes raciales o incluso que renuncien por completo a las ventajas que ofrecen las razas. Esta decisión de diseño ha llevado a que la selección de la raza sea poco más que una cuestión de estética para la mayoría de los juegos.

A nosotros eso no nos gusta, así que vamos en sentido contrario. Como cada raza viene consagrada a una disciplina (que de hecho puede considerarse una subclase) tenemos mucho margen para la creatividad en esta cuestión. Podemos hacer prácticamente todo lo que queramos, así que pensamos: ¿por qué no hacer que cada raza sea única?

Bueno, ¡pues vamos a ello!

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LA PIEDRA DE RUNAS DE LOS FAE

¿Os resulta familiar? Incluso cuenta con un consejo que aparece cuando pasas el cursor del ratón sobe ella, al igual que con la piedra de runas de la disciplina... Porque, en esencia, se trata de lo mismo.

La disciplina racial de los Fae otorga algunas ventajas:

Los Fae reciben una bonificación para los atributos de Destreza e Inteligencia.

Además, consiguen un pasivo de linaje (un pasivo gratuito)…

¿Qué es un pasivo de linaje? ¡Esa es una gran pregunta!

PASIVOS DE LINAJE

En nuestra actualización Os presentamos a los Elken introdujimos el concepto de Poder pasivo de linaje. Para quien se lo perdiera: cada raza recibirá un poder pasivo de linaje, lo que representará una ventaja mágica latente que se transmitirá de una generación a otra, como resultado del linaje de tu personaje.

(Como recordatorio, tened en cuenta que los poderes pasivos son exactamente eso: una mejora o efecto que actúa sobre vuestro personaje en todo momento. Hay varias cosas que pueden concederos un poder pasivo, como vuestra clase, vuestras disciplinas o incluso un objeto, pero normalmente tendréis un límite de solo tres pasivos que pueden estar activos en un momento dado.)

El poder pasivo de linaje salva dicha limitación, ya que es un pasivo libre; y por "libre" queremos decir que no consume uno de vuestros tres espacios de poder pasivo. ¡Recibiréis de forma automática (y permanente) las ventajas de este poder pasivo!

El pasivo de linaje es diferente para cada raza, se equipa de forma automática y no es necesario cargarlo en la interfaz de usuario de los poderes. Siempre se encontrará activo cuando juguéis con un personaje de esta raza.

Crowfall Fae Assassin Watermarked-835x1024

El poder pasivo del linaje Fae contiene varios elementos:

  • Aumentará su velocidad de movimiento mientras mantengan el sigilo, (lo que hace que tengan el "movimiento sigiloso" más rápido de todas las razas),
  • les concederá la capacidad de realizar saltos dobles y
  • les otorgará la capacidad de planear.

El Planeo es una forma de Caída lenta, que les permite descender despacio desde las alturas sin sufrir ningún daño.

Además, esta raza ofrece dos poderes activos que podéis elegir añadir a vuestra barra de poderes (o no).

El primer poder es Esquivar; que es el poder activado con el clic derecho específico de su raza. Lo que hace que los Fae sean únicos es que este Esquivar racial se parece más a una carrera rápida que, como bonificación adicional, dañará a los objetivos junto a los que pasen al correr.

El segundo poder es Fuego de las hadas, que perfila a su objetivo con una luz incandescente y sobrecogedora. Un objetivo perfilado por este fuego podrá recibir un daño crítico con una frecuencia un 8 % mayor cuando les ataquen.

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CLASES Y SEXOS DISPONIBLES

La alineación planeada de clases disponibles para los Fae en el momento del lanzamiento incluye Asesino, Druida y Tejedor de escarcha. Los poderes anteriores (tanto los activos como los pasivos) estarán disponibles para TODOS los Fae, independientemente de cuál sea su clase.

Técnicamente, a los Fae se les considera una de las razas de "monstruos", y como tales solo íbamos a tener una versión de sexo único para ellos. (Además, tu historia original indicaba que mataban a todos los Fae masculino al nacer.)

Debido a la demanda popular, hemos añadido un objetivo adicional durante nuestra campaña de Kickstarter para crear una versión masculina de los Fae. Cuando se desbloquee dicho objetivo adicional, proporcionaremos una excusa narrativa para su existencia.

Esto quiere decir que podréis jugar con un Fae masculino si así lo deseáis. El Fae masculino tenderá a mostrar su sangre humana más que la versión femenina, lo que hace que sean un poco más altos. (Sin embargo, desde el punto de vista de los atributos son idénticos, como es el caso en las demás razas).

Crowfall Male Fae Gear Watermarked-1024x576

TL;DR RESUMEN

Ahora que hemos dividido nuestros Arquetipos iniciales en Razas y Clases, vamos a aprovechar la oportunidad para hacer que nuestras razas sean más interesantes. Las razas serán únicas en lo concerniente a los atributos, los espacios de equipo, los poderes y los pasivos de linaje (que siempre estarán activos y no consumirán uno de vuestros tres espacios de poderes pasivos).

Los Fae añadirán un nuevo e interesante elemento al combate de Crowfall, gracias a su afinidad natural con el sigilo y la movilidad añadida de sus alas.

¡Esto es todo por hoy! ¡Esperamos que os haya gustado el avance de otra de las razas más nuevas que pronto aparecerán en Crowfall!

¡Nos vemos en el juego!

Thomas “Blixtev” Blair

Jefe de diseño, ArtCraft Entertainment

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