¡Os presentamos a los Elken!

¡Os presentamos a los Elken!

jueves, julio 27, p.m.

Hola a todos:

¡Os habla Thomas "Blixtev" Blair!

En el pasado, nuestro método para desvelar un nuevo arquetipo siempre ha tenido que ver con una actualización titulada "Os presentamos a ", es decir, Os presentamos al explorador, Os presentamos al campeón, etc.

Pues bien, una cuestión interesante con la partida de los arquetipos para separar las razas y clases es que ahora vamos a realizar el doble de actualizaciones para completar la tabla.

Hoy voy a desvelaros una raza. Esta se ha ido abriendo paso por la cadena de personajes y ya se encuentra en la fase de animación: los Elken (o, como se la conoce más comúnmente, los "ciervos asesinos").

Como es la primera vez que revelo una raza, también aclararé cuáles son algunos de los objetivos de los diferentes aspectos de las razas. Dado que TODAS las razas están siendo divididas en piedras de runas separadas, es posible que tengamos que volver a hacer algunas actualizaciones. (No espero que tengamos que volver a revisar las clases salvo que pase algo realmente gordo).

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Disciplina racial

Para empezar, ¿cómo funcionan las razas? Técnicamente a cada raza la representa una piedra de runa racial única. Son iguales que otras piedras de runas de disciplinas, excepto que estas se asocian automáticamente al personaje en el momento de su creación y no se podrán cambiar.

Estas runas ofrecen varios poderes, pasivos, ajustes de estadísticas y, en algunos casos, incluso espacios de equipo adicional (para permitirlas equipar objetos especiales y/o secundarios).

Como objetivo de alto nivel, queremos que cada raza ofrezca elementos de juego muy diferentes y significativos. En los últimos años, lo normal es que los MMO hayan estado ofreciendo versiones extremadamente descafeinadas de los poderes raciales o incluso peor, que renuncien por completo a las ventajas que ofrecen las razas. Esta decisión de diseño ha llevado a que la selección de la raza sea poco más que una cuestión de estética para la mayoría de los juegos.

A nosotros eso no nos gusta, así que vamos en sentido contrario. Como cada raza viene consagrada a una disciplina (que de hecho puede considerarse una subclase) tenemos mucho margen. Podemos hacer prácticamente cualquier cosa que queramos, así que pensamos, ¿por qué no hacer que cada raza sea excepcional?

Bueno, pues vamos a ello.

La piedra de runas de los Elken

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¿Os resulta familiar? Incluso cuenta con un mensaje emergente que aparece cuando pasáis el cursor del ratón sobre ella, al igual que con la piedra de runas de la disciplina... porque, en esencia, ¡se trata de lo mismo!

La disciplina racial de los Elken concede una amplia gama de ventajas:

  • Los Elken gigantes reciben una bonificación de atributo de atributo a la Fuerza y a la Constitución.
  • Reciben una bonificación de percepción que se aplica cuando usan cualquier poder de "Revelar sigilo".
  • Obtienen un alcance mejorado para cualquier poder a distancia que activen.
  • Además, consiguen un poder de linaje (una poder pasivo gratuito)…

¿Qué es un poder de linaje? ¡Esa es una gran pregunta!

Poderes pasivos de linaje

Presentamos un nuevo concepto para las razas de Crowfall: los pasivos de linaje. Cada raza recibirá uno de estos, que representará una ventaja mágica latente que se transmitirá de una generación a otra, como resultado del linaje de vuestro personaje.

En términos de juego, se trata de pasivos libres, y por "libres" nos referimos a que no consumirán uno de vuestros tres espacios de pasivos, y os beneficiaréis automáticamente de este poder pasivo.

El pasivo de linaje es diferente para cada raza y se equipa automáticamente. No es necesario cargarlo en la IU de poderes; siempre estará activo cuando juguéis con un personaje de esta raza.

El pasivo de linaje Elken es Maestro del sendero. Este pasivo aumenta en un 25 % vuestra velocidad de movimiento fuera del combate.

Además, esta raza ofrece dos poderes activos que podéis elegir añadir a vuestra barra de poderes (o no).

El primer poder es Cabezazo. Este poder emplea un modelo que implica que hay que mantener pulsado para activarlo. Al usarse, hará que vuestro Elken cargue hacia delante, infligiendo daño y derribando a cualquier enemigo que se cruce en vuestro camino.

Su segundo poder, Gestalt, activa un efecto llamado Visión sombría durante ocho segundos. Cuando un personaje tenga el poder Visión sombría activado, podrá ver personajes en sigilo que se encuentren dentro de un radio local. El área de efecto para este poder aumentará según vuestra estadística de percepción. (Aumentar vuestra percepción aumentará la distancia efectiva de este elemento desvelado).

Nota: la percepción es la estadística contraria a la estadística de sigilo de cualquier personaje; la distancia a la que el personaje podrá ser visto o permanecer oculto dependerá de la interacción de estas dos estadísticas opuestas.

Clases disponibles

La raza de los Elken podrá jugar a las siguientes clases: explorador, caballero, confesor y templario. Los poderes anteriores (tanto los activos como los pasivos) estarán disponibles para TODOS los Elken, independientemente de cuál sea su clase.

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Resumen para aquellos a los que no les guste leer mucho

Ahora que hemos dividido nuestros Arquetipos en Razas y Clases, vamos a aprovechar la oportunidad para hacer que nuestras razas sean únicas e interesantes. Las razas serán únicas en lo concerniente a los atributos, los espacios de equipo, los poderes y los pasivos de linaje (que siempre estarán activos y no consumirán uno de vuestros tres espacios de poderes pasivos).

Los Elken son la primera raza que desvelamos y sirven de ejemplo de lo que vendrá. Tenemos muchas ganas de que probéis TODAS las nuevas disciplinas raciales a medida que empiecen a funcionar.

¡Esto es todo por hoy! ¡Esperamos que os haya gustado el avance de otra de las razas más nuevas que pronto aparecerán en Crowfall!

Thomas “Blixtev” Blair

Jefe de diseño, ArtCraft Entertainment

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