T¡LLEGA EL DÍA DE LA "GRAN REVELACIÓN"!

T¡LLEGA EL DÍA DE LA "GRAN REVELACIÓN"!

domingo, septiembre 17, p.m.

Hace poco más de una semana, el director creativo de Crowfall® y cofundador de ArtCraft J. Todd Coleman anunció que estaba a punto de tener lugar algo "enorme", a lo que siguió una semana completa de avances y pistas. Por fin ha llegado el día de levantar el telón.

En realidad, la "enorme revelación" no es una sola cosa, sino TRES:

  • Las razas y clases han sustituido el sistema de arquetipos (¡ved el vídeo y las páginas web actualizadas aquí y aquí!)
  • ¡En las próximas pruebas llegarán más de 100 disciplinas! ¡Desvelamos información sobre TODAS ellas!
  • Un primer vistazo a una mejora IMPORTANTE de la iluminación y los gráficos (que también llegará en las siguientes pruebas de juego), con un vídeo de presentación.

Todd reunió una serie de respuestas a preguntas que sabíamos que haríais. Las hemos dividido en tres secciones que cubren cada una de esas áreas.

Y allá vamos...

Parte 1. Razas y clases

Cuando comenzamos este proyecto, decidimos (como medida de control del coste) usar " arquetipos" en lugar de un sistema tradicional de creación de personajes de los MMO, en el que los jugadores pudieran elegir por separado una RAZA y una CLASE para crear un personaje único y personalizado. Esto dio como resultado algunos tipos de personaje excepcionales (Centauros, Elken, Guinecean) pero tuvo el desafortunado efecto secundario de hacer que los personajes parecieran demasiado homogéneos.

Gracias a nuestro éxito continuado en la campaña de financiación y a nuestros propios esfuerzos de financiación privada, nos alegra muchísimo anunciar que hemos superado esta limitación. Aún tenemos esas razas únicas (¡mucho más inconfundibles que las de la mayoría de los MMO!), pero vamos a separar los arquetipos para que las elecciones de "lo que quiero ser" y "lo que quiero hacer" en Crowfall ya no estén trabadas.

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Ahora ofrecemos a los jugadores la capacidad de seleccionar una de doce razas: Humano, Medio Elfo, Nethari, Fey, Elfo del bosque, Alto Elfo, Golem, Medio gigante, Elken, Minotauro, Centauro y Guinecean.

… y 11 clases: caballero, confesor, templario, explorador, asesino, druida, tejedor de escarcha, campeón, mirmidón, clérigo y duelista.

La información actualizada de cada una de estas razas y clases ya se encuentra disponible en nuestro sitio web, Crowfall.com.

¿SIGUE TENIENDO RELEVANCIA EL TÉRMINO "ARQUETIPO"?

No, los "arquetipos" ya no son un elemento a tener en cuenta. De hecho, con este lanzamiento hemos eliminado las páginas de "arquetipo" de nuestro sitio web y las hemos sustituido con páginas entrelazadas que detallan cada una de nuestras razas y clases.

¿Qué clases se encuentran disponibles para cada raza?

Aquí tenéis una tabla que muestra las combinaciones de clase y raza que estarán disponibles en el momento del lanzamiento:

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¿Por qué seleccionasteis este juego de combinaciones de razas y clases para empezar?

En general, intentamos asegurarnos de que presentar una buena mezcla; cada raza debía tener varias clases de entre las que elegir, y viceversa. Hay algunas más que probablemente incluiremos tras el lanzamiento. (Lo mejor de este cambio es que nos permite crear cualquier combinación que queramos añadir más adelante).

En su mayor parte, tomamos las decisiones basándonos en la narración de nuestro juego y en cuál sería la popularidad de cada combinación potencial entre nuestros jugadores.

Por ejemplo, "¿Por qué permitisteis que los Elken fueran confesores?"

Según la narración, los Nethari consideran que su sangre es "pura"; son el pueblo elegido de Arkon, el príncipe del Sol. Sin embargo, el Libro de la Justicia deja indiscutiblemente claro que D'Orion es el hijo de Arkon. Por esa razón (y tras siglos de acalorado debate), a esta extraña raza de hombres bestia se le permite formar parte de la congregación de la Iglesia de la Llama, mientras que otras razas más "normales" son condenadas al ostracismo.

Cuando decidimos qué combinaciones de raza y clase abordar primero, basamos nuestras decisiones en la narrativa del universo, lo que "molaba" cada combinación y (por supuesto) la cantidad de trabajo que conllevaban.

Me encantan las combinaciones, ¡pero quiero jugar con un X en el papel de Y! ¿Puedo hacerlo?

¡Puede! Si no encaja con la narración, probablemente no, pero no tenemos ningún problema en examinar todas las combinaciones potenciales; y, con el tiempo, planeamos seguir llenando la tabla de combinaciones disponibles. Si os interesa mucho una combinación en particular, no dejéis de contárnoslo en los foros y la tendremos en cuenta para una futura actualización.

¿Cómo afectará este cambio el cálculo de atributos, habilidades y poderes?

En pocas palabras, todas las decisiones que toméis tendrán su impacto. La raza, la clase y las piedras de runas de disciplina aplicadas afectarán a vuestros atributos, al valor máximo de las habilidades, a los pasivos y a los poderes.

En su mayor parte, los poderes siguen derivándose de la clase (y de las disciplinas que elijáis), pero unas cuantas de las razas concederán ventajas o poderes raciales. Por ejemplo, todos los Guineceans pueden cavar madrigueras; por su naturaleza, la velocidad de carrera de los Centauros es mayor y todos los Fey tendrán acceso a poderes basados en el uso de sus alas.

¿Qué más puede cambiar como resultado de esta modificación?

Este cambio provocó unas cuantas reacciones en cadena sobre los arquetipos anteriormente planeados:

  • El "legionario" ha cambiado a "clérigo" porque ya no se relaciona únicamente con la cultura de los Centauros. Esto también significa que próximamente esta clase será revisada (y, francamente, ya era hora).
  • El "acechante" y el "explorador" han sido fundidos en una sola clase, que también requerirá una revisión importante, y muchas de las características de sigilo/antisigilo pasarán a las disciplinas mayores (ver más abajo).
  • Hemos eliminado la clase "maestro de la forja", lo que tiene más sentido, ahora que las habilidades de artesanía son un árbol de habilidades de la línea principal.
  • Por supuesto, los "Golem" siguen estando disponibles como raza, y se les han otorgado opciones de clase que parecían ajustarse a su cultura (campeón, mirmidón, clérigo y caballero).

Como nota adicional: ¡que no os sorprenda si maestro de la forja reaparece como disciplina mayor en algún momento en el futuro!

¿Significa esto que habéis eliminado alguna funcionalidad?

No necesariamente; todo lo que planeamos para los arquetipos eliminados seguirá estando disponible; simplemente los hemos trasladado a otras clases o disciplinas.

Esto quiere decir que aún podéis jugar con un "Elken acechante", pero tendréis que crearlo (y personalizarlo) seleccionando la raza y la clase apropiadas y adquiriendo las piedras de runas de disciplina correctas. Todavía podéis crear a un Golem que sea un maestro de armas o forjador de armaduras, pero tendréis que hacerlo invirtiendo en los árboles de habilidades apropiados y añadiendo las piedras de runas de disciplina apropiadas que os permitirán maximizar las habilidades requeridas.

¿Añadiréis más combinaciones más adelante?

¡Sin duda!

Esa cuestión fue parte esencial de esta decisión. Era un cambio del tipo ahora o nunca. Tras el lanzamiento habría sido un reto increíble (o incluso imposible) hacer cambios de tal calado sin romper nada o enfadar a muchos jugadores. A los jugadores no les gusta demasiado que los desarrolladores hagan grande cambios en el sistema tras haber invertido meses (o años) en sus personajes. (No queremos arriesgarnos a una situación como la nueva mejora de juego [NGE] de Star War Galaxies.)

Al modificar ahora el sistema subyacente, nos situamos en posición no solo de llenar la tabla de combinaciones existentes de raza y clase, sino también de añadir razas y clases completamente nuevas.

¿Cómo afectará esto al calendario?

Gracias a la financiación anteriormente mencionada, hemos podido añadir recursos adicionales internamente para incorporar esta funcionalidad al juego sin que afecte de forma significativa a nuestro calendario.

¿Cambiará esto la creación de los personajes?

Sí. Ahora tendréis que seleccionar una raza y una clase por separado. Habrá disponibles diferentes opciones estéticas (color de piel, peinado y color de pelo), según la combinación elegida.

¿Como funcionará esto en relación a las recetas de artesanía de nigromancia?

Los sepultureros exhumarán partes de cadáveres de los cementerios al igual que antes; un cadáver de un tipo determinado puede usarse para crear un personaje de CUALQUIER clase compatible con ese tipo (raza).

¿Cómo afecta esto al entrenamiento de habilidades?

Asignaremos todos los árboles de habilidades de los ARQUETIPOS a los correspondientes árboles de habilidades de las CLASES. La mayoría de los cambios estarán relacionados con el nombre y la estética. Por ejemplo, antes las habilidades de los mirmidones se nombraban siguiendo una temática bovina. Cuando se conviertan al árbol de habilidades de los mirmidones eso tendrá que cambiar.

Como resultado natural de este cambio, cualquier entrenamiento que realicéis para una clase en particular, beneficiará a CUALQUIER personaje de esa clase con el que juguéis, independientemente de cuál sea su raza. (¡Probad un mirmidón Golem o un Medio gigante!)

Parte 2. Disciplinas

Además, por fin vamos a dar detalles sobre nuestro sistema de DISCIPLINAS, que permite a los jugadores asumir "subclases" o profesiones.

¿Cuántas disciplinas hay?

Hasta el momento tenemos unas 100. Os advertimos que debéis tener en cuenta que aún estamos en pre-alfa, así que la lista no es definitiva. Algunas de estas cambiarán, otras serán eliminadas, algunas probablemente se abrirán (o se cerrarán) a varias clases y añadiremos muchas de aquí al lanzamiento.

¿Qué disciplinas se encuentran disponibles?

Aquí tenéis unas capturas de pantalla de las disciplinas actuales, en las que se incluyen los poderes y pasivos previstos para cada una de ellas.

Disciplinas mayores

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Disciplinas menores

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Disciplinas de armas

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¿Puede adoptar disciplinas cualquier personaje?

Sí, aunque determinadas disciplinas estarán limitadas a ciertas clases en particular. Ninguna de las disciplinas que tenemos actualmente cuentan con restricciones de raza, pero eso podría cambiar. (Las maestrías de maza de asta/armas de asta serían las primeras candidatas para esto).

¿Qué clases de disciplinas hay?

En el nivel superior, actualmente existen tres tipos de disciplinas: especializaciones de armamento, disciplinas mayores y disciplinas menores.

¿Cómo obtengo una disciplina?

Las disciplinas se asocian a tu personaje mediante las piedras de runas. Una piedra de runa es un objeto fabricable (y, por lo tanto, que se puede robar y con el que se puede comerciar) que podéis equipar en vuestro personaje.

Estos objetos son similares a las piedras de runas empleadas para invocar herramientas espirituales, solo que fabricadas con materiales más resistentes (para que no se deterioren). Los materiales empleados al fabricar una piedra de runas afectarán a los atributos y habilidades proporcionados por esa piedra de runas, pero no en los poderes (o pasivos) que se aplican. Esto conlleva un camino de mejoras: una piedra de runas de arquería de nivel épico es numéricamente mejor que una piedra de runas de arquería de nivel infrecuente, pero no concederá ninguna funcionalidad adicional.

Si cambio de opinión, ¿puedo eliminar una disciplina de mi personaje?

Más o menos... Asignar una piedra de runas a tu personaje es una decisión (semi)permanente. PUEDE ser reemplazada por otra piedra de runas o mejorada con una versión mejor (de mayor calidad) de la misma runa, pero en el proceso se destruirá la piedra de runas original.

¿Por qué se destruyen las antiguas?

Queríamos un mecanismo que extrajera las piedras de runas antiguas de la economía del juego para asegurarnos una demanda constante y mantener ocupados a nuestros talladores de runas (es decir, a los artesanos que se especializan en la fabricación de piedras de runas).

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¿Dónde puedo conseguir disciplinas de piedras de runas?

Las fabrican los jugadores que se especializan en el árbol de habilidades Talla de runas (artesanía).

Por ahora, hemos hecho que sea increíblemente sencillo fabricar disciplinas, lo que significa que las recetas empleadas para crear piedras de runas de disciplinas son ridículamente simples, y se las hemos concedido a todos.

Obviamente, esto cambiará. En este momento, queremos que os centréis en probar las disciplinas. Hacer que fueran omnipresentes era la forma más sencilla de ponéroslo fácil.

¿Cuántas disciplinas puedo adoptar?

Ahora mismo, cada personaje puede tener:

  • Una especialización de armamento, como Maestro de las hachas
  • Dos disciplinas mayores, como arquería o exploración
  • Tres disciplinas menores, como Mano de gloria-Fintas-Pecado mortal o Furioso-Firme-Odio abrasador

¿Qué es una disciplina de especialización de armamento?

Justo lo que podríais pensar que es; os permiten especializaros en un tipo particular de arma, concediéndoos una bonificación de habilidades y nuevos poderes que solo se pueden usar con esa arma.

¿Qué es una disciplina mayor?

Una disciplina mayor es una "subclase". Es un complemento completo de poderes que debería cambiar drásticamente la forma en la que jugáis. ¡Estas hacen más que conceder poderes!

Por ejemplo:

  • Arquero arcano os concederá espacios de equipo (Arco y flecha) y una barra de poderes a distancia, si no tenéis una ya.
  • Exploración os dará la capacidad de infiltraros furtivamente tras las líneas enemigas y crear mapas consumibles. Estos objetos se pueden vender a (o intercambiar con) otros jugadores y, al ser usados os proporcionarán una imagen temporal de una zona, despejando la niebla de guerra para los demás jugadores.

El objetivo de una disciplina mayor es definir el rol, para hacer que tu personaje parezca único y abrir nuevos subsistemas de juego a los que los demás jugadores no pueden acceder, como el antisigilo, la exploración, el rastreo, las trampas, etc.

Actualmente hay ya creadas 35 disciplinas mayores y muchas más planeadas.

¿Qué es una disciplina menor?

Las disciplinas menores se parecen a los talentos (o, para aquellos de vosotros familiarizados con juegos de rol de mesa, "feats"). Pueden tener un drástico impacto en el juego, pero por lo general se limitan a un solo efecto, poder o pasivo.

Actualmente hay ya creadas 41 disciplinas menores y muchas más planeadas.

¿Pasivo? ¿Qué es un pasivo?

Los pasivos son una nueva clase de poder que puede ser concedido por una raza, clase o disciplina. Básicamente, los pasivos son efectos que colocáis en vuestros personajes y que no requieren activación adicional por vuestra parte. Por ejemplo, un pasivo de regeneración podría daros una mejora constante a la curación. Un pasivo de escudo ígneo podría hacer que los impactos que recibáis en el combate cuerpo a cuerpo causen daño por represalia. Un pasivo de recolección podría daros una mejora básica en recolección (eliminando la necesidad de pociones de recolección abundante).

Los jugadores pueden tener hasta tres pasivos activos en cualquier momento.

¿Pueden razas (o clases) diferentes adoptar un número diferente de disciplinas?

Aún no. Queríamos comenzar de la forma más sencilla posible. Puede que esto cambie en el futuro.

Ahora que habéis dividido las razas y las clases, ¿cuántas combinaciones de personajes únicas hay?

No lo hemos calculado (y la cosa no quedará cerrada hasta que dejemos de añadir disciplinas) pero sería algo así: n.º de combinaciones de raza y clase especializaciones de armamento disponibles disciplinas mayores disponibles ( 2) disciplinas menores disponibles (* 3).

Baste decir que es un número muy, muy grande.

Parte 3. Reforma de gráficos

¿Qué más vais a anunciar hoy?

Además de las revisiones de las razas y las clases, ¡también vamos a mostrar imágenes de vídeo de la reforma de gráficos en la que hemos estado trabajando durante los últimos meses!

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Como podéis ver, esta reforma supone un importante salto hacia delante en términos de fidelidad visual de todo el entorno de juego.

¿Cómo mejorasteis los gráficos?

Durante los últimos dos meses, tuvimos la fantástica oportunidad de trabajar directamente con algunos de los mejores ingenieros de Unity para mejorar el rendimiento de nuestra aplicación cliente y la fidelidad de los gráficos. Nos encontramos inmersos en el proceso de incorporación de todos los cambios y optimizaciones que sugirieron. Esta mejora visual es la primera que podréis notar que haya nacido de ese esfuerzo.

La mejora más obvia es la incorporación de un nuevo sistema de iluminación. Este sistema nos proporciona un control TREMENDO sobre la iluminación de nuestro entorno: sombras más sutiles, puntos de luces más definidos (y coloridos), un sol vibrante y una oscuridad nocturna más fatídica. Además, permite muchísimos efectos atmosféricos nuevos, como la nieve, la lluvia, el ciclo del día y la noche y la niebla.

Además, aprovechamos esta oportunidad para revisar y mejorar varios de nuestros "elementos en el mundo", añadiendo más variedad (y detalle) a nuestras rocas, árboles y a los diferentes componentes que conforman los entornos del universo de Crowfall.

¿Puedo jugar con esta nueva configuración para ajustar el rendimiento y el aspecto visual del juego?

¡Sí! Hemos expuesto muchos de estos elementos en la pantalla Configuración para que juguéis con ellos. Echad un vistazo y pasaos por el foro para comentarnos los resultados.

¿Qué viene a continuación?

Ahora que el motor es compatible con estos elementos, comenzaremos a incorporarlos en el propio juego, lo que nos proporcionará una paleta de biomedios mucho más amplia y la capacidad de afectar al tono emocional de nuestros entornos de juego: mañanas brillantes y llenas de energía, noches oscuras y claustrofóbicas e inviernos fríos y crueles.

¿Cuándo estará todo esto disponible para que lo probemos?

La reforma de gráficos, las primeras 100 disciplinas o más (además de las recetas de artesanía para crearlas y una interfaz para añadirlas a vuestro personaje) podría ser incluido en las pruebas este mismo fin de semana. En este momento estamos desarrollando la funcionalidad de raza y clase, e implementaremos las combinaciones únicas a nuestro servidor de pruebas durante este verano, a medida que esté disponible cada una de ellas.

¿Necesitas ayuda??