ARTÍCULO DE INVITADO: THE TRUST SPECTRUM (EL PLANO DE LA CONFIANZA)

ARTÍCULO DE INVITADO: THE TRUST SPECTRUM (EL PLANO DE LA CONFIANZA)

jueves, marzo 22, p.m.

Raph Koster lleva en Crowfall® desde sus comienzos. Ha desempeñado una función esencial a la hora de dar vida al mundo como consultor de diseños y sigue aportando ideas al diseño y a su implementación. Tiene una larga y legendaria trayectoria en la industria de los videojuegos. Ha trabajado en los equipos de diseño de juegos como Ultima Online y Star Wars Galaxies. Habla con frecuencia y da charlas sobre el tema del diseño interactivo. Hoy nos complace presentar un artículo de esta índole: The Trust Spectrum. Si te interesa la psicología y sociología que se esconde detrás de los videojuegos y sistemas de juego, no dudes en leerlo. Profundiza en el tema de la confianza entre jugadores y cómo construir y diseñar sistemas que alienten esta confianza. ¡Disfrútalo!

«Diseñar juegos que lleven a la gente al plano de la confianza. Hay que andar con pies de plomo respecto a esto. Primero, pensamos que haríamos básicamente que las personas se hicieran más amigas a través del diseño del juego, pero, dada la naturaleza de la confianza en este ámbito concretamente, nos dimos cuenta de que hay que empezar por fomentar la confianza dentro del dominio del juego y desde ahí trabajar hacia afuera. Es decir, es factible, pero es un proceso mucho más indirecto. Hablando en plata: no importa lo bueno que sea un equipo de MOBA, no le voy a dar mi número de tarjeta de crédito. La mayoría de los juegos no tienen un dominio tan amplio como para que se vayan generando amistades en ellos y en aquellos que sí lo tienen, se terminan convirtiendo en compromisos serios: campañas de rol de mesa, MMO y equipos deportivos. Y sobre todo, apenas tiene sentido tratar de forzar que una relación entre en el plano afectivo: las probabilidades de que un juego se les quede pequeño para ello son muy altas y, si el juego es lo suficientemente amplio, es probable que los jugadores en cuestión ya tengan otras relaciones estrechas. ¡No puedes pedirles que dejen su mejor amigo para hacerte un hueco! En muchos casos, es mejor diseñar un juego que funcione con el nivel de confianza que ya existe. O trabajar de forma efectiva en mantenerlo. Al final, el juego solo debería invitar a la intimidad, no forzarla».

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