INTRODUCCIÓN A LA RECOLECCIÓN EN GRUPO

INTRODUCCIÓN A LA RECOLECCIÓN EN GRUPO

jueves, noviembre 22, p.m.

Nota: el siguiente artículo es obra del colaborador invitado James "Anhrez" Burke-Frazier, miembro de la comunidad de Crowfall®.

¡Hola a todos!

Os habla vuestro experto favorito en economía JcJ Anhrez para proporcionaros información sobre cómo funciona la recolección en grupo.
Cuando John Heywood escribió, "La unión hace la fuerza", sospecho que ese vago nunca había intentado coordinar un grupo de jugadores JcJ para que recolectaran filones.

Enfrentarse a los nodos en grupo en Crowfall es una tarea que combina muchas de las mecánicas que adoráis en la recolección básica, como los nodos con rango, las tablas por impacto y las de impacto final, junto a algunas mecánicas requeridas para el grupo de las que me ocuparé a continuación.

Vamos a sumergirnos en profundidad en la recolección en grupo, tal y como funciona ahora, para aquellos que quizás aún no han jugado con ella.

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¿QUÉ SON LOS FILONES?

En la actualidad, la minería y las canteras cuentan con nodos especializados que requieren de un mínimo de dos jugadores para su recolección y que contienen materiales raros para las profesiones de joyería y nigromancia. De hecho, los filones de piedra y mineral son los únicos lugares en los que los jugadores pueden recolectar gemas y minerales, lo que les convierte en un elemento indispensable para cualquier gremio o facción.

Si hacéis clic en la página "Detalles" y luego en "Explorar", podréis desplazaros hacia abajo para consultar la estadística "Posibilidad de recolección de mineral". Los filones tienen exactamente la misma tabla de botín (para el material básico) que los nodos normales. Un nodo de mármol de rango 9 usará la misma tabla para determinar la calidad de su producto que un filón de mármol de rango 9. Solo cambiará el volumen de la producción (¡tiene que contribuir a pagar el sueldo de esos ayudantes!) y la incorporación de materiales raros (en este caso el mineral de cinabrio).

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¿QUÉ HACE QUE SEAN TAN DIFÍCILES DE RECOLECTAR?

Estos nodos especializados están diseñados para ser recolectados por más de un jugador.

Ritmo: los filones están rodeados por un "caparazón", cuya eliminación requiere dos impactos en un período de tres segundos. Con el tiempo que le lleva registrar el golpe de un jugador y lanzar otro cuando el primero se ha completado, se pueden conseguir dos impactos en tres segundos, pero lo único que habréis conseguido es retirar el caparazón sin dañar el propio nodo. Cuando hay dos jugadores atacando en la sucesión apropiada, cada uno de sus primeros ataques eliminará el caparazón y el siguiente causará daño. Si se mantiene el ritmo de dos impactos, se dañará el nodo.

Contador de desaparición: ¿alguna vez habéis golpeado a un nodo, pero os han atacado o distraído? ¿Habéis notado que el nodo simplemente desaparecerá si no se le presta atención dentro de un período limitado de tiempo? Los nodos regulares y los filones cuentan con un contador de desaparición que se pone en marcha cuando el nodo recibe daños. El desafío en cuanto a los filones consiste en que su recolección puede requerir mucho más tiempo que la de un nodo regular del mismo rango, porque muchos golpes de herramientas no registrarán daño debido al caparazón que he mencionado antes.

¿QUÉ CONSEJOS Y TRUCOS PUEDES DARNOS?

Esto va contra mi naturaleza de no ayudar a nadie que no se llame Anhrez, pero por este espacio de tiempo limitado compartiré algunas de las cosas básicas que necesitáis saber para convertiros en recolectores de filones de éxito.

La habilidad define al recolector: cualquier jugador puede recolectar un filón, pero para usar las palabras de J. Todd, "¿Valdrá la pena exprimirlo para el jugo que vamos a sacar?". Si no tenéis entrenamiento en filones, solo conseguiréis los recursos premium de ese nodo. Sin duda necesitáis un equipo para extraer los materiales. En mi opinión, sin un recolector jefe es mucho mejor recolectar los nodos normales. Vuestras herramientas durarán más y conseguiréis ser más productivos que en la misma cantidad de tiempo de forma individual.

Los filones tienen en cuenta las estadísticas de recolección abundante, posibilidad de crítico y cantidad crítica, al igual que los demás nodos. Cuando contáis con un recolector jefe altamente entrenado, estas estadísticas pueden hacer que los filones hagan explotar su botín como las máquinas tragaperras de Las Vegas. En la mayoría de los casos, aquellos que van a por los filones quieren los materiales especializados ¡y es aquí donde vale la pena hacer un esfuerzo!

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No hagáis tonterías con las herramientas: hay herramientas que solo servirán para nodos determinados. (Llevar un hacha a un nodo de mineral es como llevar una espada grande contra una gelatina de color ocre, demasiado esfuerzo para tan poca recompensa). Cuentan con puntos de impacto que hay que despejar, y vuestra arma es la elección de la herramienta. Aseguraos de tener la cantidad apropiada de "daño" en vuestro grupo para despejar el filón antes de que desaparezca.

El equipo adecuado marca la diferencia: cuando un equipo de jugadores recolecta el mismo nodo (tanto si es un filón como si no), la cantidad de daño causado por cada jugador marca la diferencia. Los nodos de recolección en Crowfall tienen tres activaciones (procs) de tabla "por impacto" y una activación final.

Cuando el equipo daña a un nodo de un 100 % a un 75 %, este percibe quién ha causado la mayor cantidad de daño durante ese segmento y realiza la tirada respecto a las estadísticas de ese jugador. La mayoría de los grupos de recolección con más experiencia usan los términos "recolector jefe" y "curritos". Cuando vais a la caza de materiales raros, lo último que queréis que suceda es que se aplique la estadística de daño de un jugador con poco entrenamiento. Así que, además de trabajar en el ritmo para eliminar los "caparazones armadura" de los filones, un equipo también se debe centrar en asegurarse de que se usen las mejores tablas de estadísticas.

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UNOS ÚLTIMOS TRUCOS

Hay piedras de disciplinas mayores y menores que son imprescindibles para cualquier equipo que trabaje con filones. Vuestros curritos deberían sacar partido de la piedra de la disciplina Capataz para ayudar a que vuestro equipo inflija daño más rápidamente y cree más pepitas que gastar en la recolección enérgica.

Los curritos sin entrenamiento pueden equipar la piedra de Recolector para que cada uno de sus golpes consiga pepitas que se gastarán en ayudar al equipo. Vuestro recolector jefe y vuestros curritos deberían usar Villano para conseguir que sus herramientas duren más.
Las piedras de disciplinas específicas para nodos como Cantero o Minero pueden ser útiles para mejorar las estadísticas. Pueden tener un gran impacto, pero no son necesarias si el recolector jefe está bien entrenado.

Aunque puede ser difícil sincronizar la mejora que Conocedor puede proporcionaros con las activaciones de tabla "por impacto" que he mencionado, podría ayudaros de forma significativa cuando vais en busca de materiales raros.

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Todos los jugadores tienen una estadística llamada Recolección abundante X, (en donde X equivale a un tipo de recurso: cobre, hierro, etc...) que aumenta la posibilidad de conseguir una cantidad mayor de recursos y de más calidad. Aseguraos de que vuestro recolector jefe tenga el mayor nivel de recolección abundante posible. Si queréis obtener los mejores resultados, debéis realizar vuestra tirada utilizando la mejor tabla para el nodo que estáis despejando. Como podéis ver en la tabla de arriba, hay un cambio de calidad significativo a medida que ascendéis en las recolecciones abundantes. Hay unas cuantas formas de elevar artificialmente vuestra estadística de recolección abundante y merece la pena tenerla en todo momento en el nivel de 5.

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La poción apropiada puede cambiar la tabla que usáis para la tirada o mejorar las posibilidades de obtener más materiales raros, y podéis tener activadas más de una poción a la vez. Las dos pociones de arriba se acumulan estupendamente para vuestro recolector jefe.

Un jugador puede encontrar muchas formas de causar un impacto en sus estadísticas de recolección. Podéis encontrar un herrero extraordinario que os fabrique una armadura que eleve vuestras estadísticas de cantidad crítica, posibilidad de crítico, poder de recolección benéfica y posibilidad de recolección benéfica. Son increíbles para los nodos en solitario, pero cuando empleáis un recolector jefe, es mucho más probable que consigáis un gran volumen de materiales con los que pagar a vuestros curritos y mucho más.

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El colgante que aparece arriba es una divertida incorporación para la lista de equipo de cualquier recolector. La estadística de Cosecha es global para todos los nodos, la Reducción de deterioro ayuda a conservar durante mucho más tiempo ese precioso pico de runas que habéis comprado y, ¿a quién no le gusta contar con un poco de poder de ataque adicional?

Los filones serán vitales para vuestros esfuerzos en las campañas. Los recipientes, las joyas y recetas aún por descubrir se basarán todas en los materiales raros que descubriréis en su interior. Un pequeño equipo de jugadores bien equipados podrá acabar fácilmente con los filones si cuenta con el entrenamiento, el conocimiento y la paciencia necesarios. Tengo muchas ganas de ver muchos más equipos de filones en la versión 5.8.

James "Anhrez" Burke-Frazier
Experto en economía JcJ

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