LA ALEGRÍA DE LOS SEPULTUREROS

LA ALEGRÍA DE LOS SEPULTUREROS

martes, octubre 9, p.m.

¿Qué tal estáis?

Soy Thomas "Blixtev" Blair y, siguiendo la temática del mes de los monstruos, he venido a hablaros de los cuervos, los recipientes y... ¡La nigromancia! (Suena música escalofriante)

Crowfall™ tiene una forma única de gestionar el personaje del jugador, que es muy diferente de la de muchos otros juegos, así que siempre constituye un gran tema de conversación.

Viéndolo de forma resumida: jugáis en el papel de un campeón eterno, un "cuervo", que se ha reencarnado en multitud de vidas. Como cuervo, tendréis que ocupar un cuerpo al que llamaremos "recipiente".

Un recipiente es, literalmente, un cadáver mortal. Cuando vuestro cuervo posea un recipiente, se convertirá en un avatar, un personaje que explora el mundo e interactúa con él. Los recipientes se dividen en partes (brazos, piernas, etc.), que podrán encontrar en los mundos de Crowfall aquellos que se especialicen en la excavación de tumbas.

Juntar esas partes de recipientes para formar uno utilizable es algo que hacen los nigromantes (una profesión de artesanía). Como los recipientes son objetos de inventario fabricados, siguen las reglas de los objetos, que incluyen niveles y la capacidad de comerciar con ellos.

¡Vamos a excavar en la materia y a extraer algunos detalles!

CUERVO
En vuestra primera vida, desarrollasteis tan bien vuestra profesión elegida que llamasteis la atención de uno de los dioses. Cuando esa vida llegó a su fin, os convertisteis en un cuervo espiritual, enviado por vuestro personal a recoger los pedazos de los interminables mundos moribundos.

En Crowfall, vuestros avances y progresos se logran a través del sistema de entrenamiento de habilidades pasivas. Os lo podéis imaginar como si vuestro dios os concediera más conocimiento y poder lentamente con el tiempo. (Porque, por supuesto, nunca os colocarán en un nivel de poder por encima de 9000, sino que tienen que hacerlo poquito a poco). Como este conocimiento se trasfiere a vuestro cuervo (en lugar de a uno de vuestros recipientes), el poder acumulado irá con vosotros a cualquier recipiente que poseáis.

VIDA DESPUÉS DE LA MUERTE
Cuando os superen en el campo de batalla, o unos salteadores de caminos os tiendan una emboscada mientras intentáis transportar un cargamento de mercancías, caeréis al suelo, inconscientes. En este estado, no podréis usar ninguna habilidad ni moveros, pero no estaréis muertos del todo. Aún. Tendréis la opción de esperar que un aliado con la habilidad de resurrección pueda volver a poneros en pie, pero tened en cuenta que vuestros enemigos podrían decapitaros de inmediato y liberar a vuestro cuervo.

En cuanto vuestro espíritu cuervo sea liberado, se erigirá un cairn en el lugar en el que caísteis y vuestro inventario quedará vulnerable al saqueo. Vosotros, mientras, apareceréis en un templo cercano. Allí tendréis la opción de atravesar el mundo volando en forma de cuervo y encontrar vuestro cairn o de rezar en el templo para recuperar mágicamente vuestro cuerpo y objetos equipados. La primera opción podía permitiros salvar algunos objetos del inventario y os volvería a lanzar de vuelta al campo de batalla. La segunda causará daños a los objetos que tengáis equipados y dejará el inventario en el cairn, pero os permite reaparecer con relativa seguridad.

RECIPIENTES
Como he mencionado antes, un avatar es la combinación del cuervo espiritual y un recipiente. También dije que los recipientes comienzan como objetos idénticos a cualquier otro objeto del juego. El aspecto más importante de todo esto es que todos los objetos tienen un color que representa su nivel de calidad. La gama de calidad del objeto va de Malo (gris) en el nivel más bajo a Legendario (naranja) en el nivel más alto. La calidad de vuestro recipiente afectará a varios aspectos del personaje.

Además de la calidad, los recipientes definen una raza, así como los atributos de personaje de nivel básico (Fuerza, Destreza, etc.).

El jugador debe fundir el cuervo espiritual con un recipiente para poder jugar con el avatar. Si visitáis una cripta con un recipiente nuevo se os permitirá poseerlo y os dará acceso a la pantalla de creación de personaje, donde podréis personalizar su aspecto y elegir su clase. Después se transformará en un objeto de inventario para uno de vuestros avatares. Los recipientes que hayáis poseído con anterioridad se guardarán en la cripta, listos para que los volváis a poseer cuando queráis cambiar las cosas.

Un recipiente de calidad común (blanca) predeterminado estará a disposición de los jugadores que no hayan creado un recipiente de calidad mayor que habitar Si un jugador quiere poseer un recipiente de calidad mayor, tendrá que adquirir uno de un nigromante, algo que explicaremos en nuestra próxima actualización.

RESUMEN PARA AQUELLOS A LOS QUE NO LES GUSTA LEER MUCHO
El sistema de personaje de "cuervos y recipientes" exclusivo de Crowfall os ofrece la oportunidad de explorar muchas clases y razas sin tener que soportar el pesado trabajo de crear y entrenar personajes completamente nuevos.

Volved el jueves para ver cómo cavamos a mayor profundidad y sobre cómo la alquimia y la nigromancia juegan un papel en la creación de los recipientes.

Thomas "Blixtev" Blair
Jefe de diseño, ArtCraft Entertainment

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