GUÍA DE CONFIGURACIÓN DE GRÁFICOS

GUÍA DE CONFIGURACIÓN DE GRÁFICOS

martes, enero 2, p.m.

¡Hola, amigos!

Soy Jack, y hoy hablaremos de las diferentes configuraciones gráficas disponibles en Crowfall®. La forma en la que ajustéis los gráficos puede tener efectos de amplio alcance, que van desde el rendimiento a la inmersión en el juego. Vamos a analizar las diferentes opciones y sus efectos individuales. De esta forma, podréis elegir la configuración gráfica que mejor funcione para vosotros y vuestro equipo. A medida que nos centremos más en la optimización del juego, deberíais poder usar configuraciones más altas y más satisfactorias desde el punto de vista estético, sin que se produzcan problemas de rendimiento.

Quality Settings 01

NIVEL DE CALIDAD GENERAL
Recientemente, comenzamos a usar un nuevo sombreador de terreno llamado CTS, que incorpora varias opciones como el uso de más texturas, la armonización de alturas y los mapas triplanares. En esencia, esto significa que tenemos un control mucho mayor de las texturas y la forma en la que se aplican al mundo del juego.

Echad un vistazo a estas comparaciones entre la configuración más baja (Básica) y la más alta (Muy alta).

Basic Quality Settings 01

VeryHigh Quality Settings 01

Basic Quality Settings 02

VeryHigh Quality Settings 02

Hay varias configuraciones intermedias para que podéis equilibrar el aspecto y el rendimiento cuanto sea posible. Estas configuraciones cambian varias opciones, que incluyen las texturas utilizadas, las sombras y el nivel de detalle, que es la distancia a la cual podéis apreciar los detalles en los objetos del entorno:
Básica:
• Rendimiento más alto posible
• Calidad más baja para las texturas
• Calidad más baja para las sombras
• Calidad más baja para el nivel de detalle (NdD)
Media:
• Alcance medio para todos los ajustes
Alta:
• Alcance más alto para todos los ajustes
Muy alta:
• Calidad más alta posible
• Calidad más alta para las texturas
• Calidad más alta para las sombras
• Calidad más alta para el nivel de detalle

SOMBRAS
También tendréis cierto control sobre detalles individuales más pequeños en vuestro menú de configuración, entre los que se incluyen opciones para las sombras. La calidad de las sombras puede aportar una profundidad sorprendente a la iluminación y al entorno, a la vez que deshace los espacios planos en el mundo del juego. No obstante, la desactivación de las sombras puede mejorar levemente el rendimiento.
Ninguna:
• Rendimiento más alto posible
• Ninguna sombra
Compactas:
• Rendimiento de nivel medio
• Solo sombras de bordes compactos; un aspecto más estilizado
Todas:
• Calidad más alta
• Sombras de bordes compactos y suaves

POSTPROCESADO
Si queréis modificar los ajustes aún más específicos, podéis ir a la sección de postprocesado. Aquí encontraréis ajustes específicos que van más allá de los conceptos básicos y las sombras. Tendrán diversos efectos en el rendimiento del juego.
Oclusión ambiental:
• Añade sombreados alrededor de los objetos (leve impacto en el rendimiento)
Anti-aliasing
• Reduce la irregularidad que rodea los objetos (impacto moderado en el rendimiento)
Brillo:
• Un efecto que potencia la luz (leve impacto en el rendimiento)
Desenfoque de movimiento:
• Un efecto cinemático que desenfoca los objetos cuando se gira la cámara; este ajuste aún no está perfeccionado, así que el efecto es más fuerte ahora que lo previsto para el momento del lanzamiento (gran impacto en el rendimiento)

CONFIGURACIÓN AVANZADA
Aún más específicos son los ajustes de la configuración avanzada. Actualmente, estas opciones se encuentran disponibles para las pruebas, pero lo más probable es que no se expongan a los jugadores en la versión final del juego. Las opciones disponibles en este momento incluyen las nubes, los rayos de luz, las partículas y la niebla. En algunos de los equipos más antiguos, la desactivación de estas opciones podría suponer una mejora del rendimiento.

EN DEFINITIVA
Con la optimización a la vuelta de la esquina, algunos equipos necesitan un pequeño impulso extra para ejecutar Crowfall como deberían. Al mismo tiempo, otros equipos podrán mejorar su inmersión y añadir algunos efectos visuales verdaderamente geniales a la experiencia de juego. A medida que avanzamos hacia la optimización, nuestro objetivo es siempre lograr el equilibrio entre el rendimiento y los componentes visuales.

Jack Kirby
Jugador todoterreno, ArtCraft Entertainment

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