CON CARIÑO, DE PARTE DE ARTCRAFT

CON CARIÑO, DE PARTE DE ARTCRAFT

miércoles, febrero 14, p.m.

¡Este Día de San Valentín, uníos a nosotros para la presentación de nuestros nuevos miembros! En ArtCraft hemos alcanzado una fase de crecimiento y nos emociona dar la bienvenida a tanta gente excelente a nuestro equipo. Cada incorporación nos aporta años de experiencia en la industria de los videojuegos y en su propio campo, lo que nos ayudará a hacer avanzar Crowfall® aún más. Además, hemos añadido la foto más reciente que tenemos de nuestro equipo. ¡Ahí hay muchísimas caras nuevas! Sin más dilación, os presentamos a Rudy, Charlie, Lisa y Tim.

Rudy
Rudy Diaz, creador de entornos sénior
Rudy nació en la ciudad fronteriza de El Paso, Texas. Aprendió a andar en Juárez, Chihuahua, México. Tras una breve temporada allí, su familia regresó a El Paso, donde aprendió a correr. Tras el instituto, fue al The Art Institute of Phoenix para estudiar diseño artístico de videojuegos en 3D. Han pasado 14 años desde su primer trabajo y desde entonces no ha echado la vista atrás; en realidad, lo hizo una vez, pero se giró rápidamente. Ama a su familia y le encanta Austin, crear videojuegos, montar en bicis de montaña y trabajar en su proyecto interminable: una vieja furgoneta VW.

Charlie
Charlie Maxwell, programador principal
Una pasión de toda la vida por los videojuegos produjo una sed de conocimiento sobre cómo funcionan, que llevó a Charlie a la programación. Antes de unirse a ArtCraft, Charlie formaba parte del equipo de DC Universe Online, donde creaba sistemas de generación de contenidos, habilidades de jugadores, IA y todo lo que hay en medio. Junto a los rompecabezas lógicos de la programación, disfruta con la historia, las películas, las películas históricas y la coma de Oxford.

LGarrison
Lisa Garrison, directora de gestión de proyectos
La pasión de Lisa es ayudar a que los equipos trabajen de forma eficiente y eficaz. Con una licenciatura en Informática y un master en Administración de empresas de la Southeastern Oklahoma State University, pasó dos décadas integrando software y hardware en Compaq, HP y Dell. Su primera aplicación fue una versión digital de La guerra de las galaxias. Episodio IV: Una nueva esperanza, diseñada para animar a los niños a la lectura. Eso inspiró a Lisa a enseñar a sus hijos a leer jugando a Zelda en Game Boy Color antes de que comenzaran a ir a la escuela. Su carrera en la gestión de proyectos comenzó con Star Wars: The Old Republic de BioWare. En los últimos años, ha ayudado a publicar muchas aplicaciones para móvil en el sector financiero. Se siente feliz de regresar a la industria de los videojuegos y unirse al equipo de Crowfall en ArtCraft.

Tim
Tim Fuller, programador principal
Tras su graduación en Virginia Tech, Tim se mudó a Austin con la esperanza de entrar en la industria de los videojuegos. Su gran oportunidad llegó en Aspyr Media (al igual que para Doggett) donde tuvo su primera experiencia en el desarrollo de MMO, programando código para Starport: Galactic Empires. Su carrera finalmente le llevó a Wizard101 y a Todd Coleman en KingsIsle, que Tim dejó para trabajar desde casa para Trendy Entertainment, ayudando a crear Dungeon Defenders 2. Usando a Doggett como cebo, Todd atrajo a Tim de vuelta a una oficina para que se uniese al equipo de Crowfall. Cuando no se está quejando sobre la obligación de ir al trabajo con los pantalones puestos, Tim disfruta cuidando de su hijo, quitándole horas al sueño para dárselas a los videojuegos, jugar a juegos de mesa con amigos y consumir cafeína.


¡Bienvenidos al equipo, con cariño, de parte de ArtCraft!
TeamPic2018

¿Necesitas ayuda??