CON CARIÑO, DE PARTE DE ARTCRAFT; SEGUNDA PARTE.

CON CARIÑO, DE PARTE DE ARTCRAFT; SEGUNDA PARTE.

miércoles, febrero 28, p.m.

Hace un par de semanas, para celebrar el Día de San Valentín, os presentamos a cuatro de los miembros más nuevos de nuestro equipo. Durante el reciente esfuerzo de crecimiento de ArtCraft, hemos incorporado a varias personas de talento a nuestro equipo. ¡Todas ellas tienen experiencia en el desarrollo de videojuegos y ayudarán a lograr que Crowfall® sea un éxito! Hoy, vamos a mostraros otras seis caras nuevas. Os presentamos a Thomas, Puzz, Brandon, Frank, Nikolaus y Samantha:

thomas
Thomas Eidson, diseñador técnico principal
Tras descubrir a comienzos de los años 80 que a una máquina de Donkey Kong le faltaba la parte trasera, Thomas "Hanse" Eidson encontró el manual de mantenimiento y toqueteó cosas llamadas "interruptores DIP", para obtener vidas infinitas en el juego. Este fue el momento clave que le inspiró para modificar y crear juegos de rol en su Apple //e. Como estudiante en la Texas A&M University, en 1991 descubrió Internet y los MUD; y algunos de los MUD que programó en la universidad todavía funcionan hoy en día. Pasó a trabajar en Ultima Online, Star Wars: Galaxies, DC Universe Online y Gods and Heroes: Rome Rising como diseñador técnico.

puzz
Thomas "Puzz" Mahler, jefe de operaciones de desarrollo
Tomas, una persona con alma creativa que eligió el lado técnico como carrera, está contento de haber llegado al imaginativo equipo de ArtCraft. Le encanta resolver rompecabezas lógicos y, durante los últimos 25 años, ha acumulado una gran cantidad de conocimientos de IT, infraestructura y operaciones de desarrollo. Puzz, nativo de Austin, está profundamente involucrado con la comunidad regional del Burning Man en Texas y, a través de ellos, lleva a cabo numerosas actividades como voluntario. Cuando no está tratando de reunir a los gatos en la oficina o dedicándose a sus actividades de voluntariado, se le puede encontrar creando y fomentando proyectos artísticos, remodelando su casa y pasando buenos momentos con sus seres queridos.

brandon
Brandon Robertson, diseñador de juegos sénior
Brandon, que conoció primero los juegos online a través de los MUD, acabó por descubrir la alegría de los MMO a través de Star Wars: Galaxies, que creó una obsesión gracias a su juego social, cooperativo y competitivo. Hace ahora más de una década desde que comenzase su carrera en la industria de los videojuegos, trabando en el control de calidad en KingsIsle y Sony. Desde entonces, ha contribuido con su talento como diseñador en varios juegos, entre los que se incluyen DC Universe Online, Wizard101, Alphacat, War Goonz y Faxion Online. En su tiempo libre, Brandon practica el arte afrobrasileño de la capoeira, participa en competiciones locales y nacionales de Killer Queen Arcade, retransmite partidas de videojuegos multijugador en vivo y viaja por el mundo.

frank
Frank Torrealba, creador de personajes sénior
Frank ha trabajado durante 15 años como artista en la industria de los videojuegos y ha contribuido en multitud de proyectos triple A, MMO y de juegos para móvil con diferentes estudios como 2015, Inc., Liquid Development y KingsIsle Entertainment. A Frank le encanta dar vida a los personajes y mantenerse al día respecto a la tecnología en evolución que rodea su trabajo. Cuando no pasa el tiempo con su familia y sus amigos o jugando a videojuegos, Frank disfruta al aire libre, recorriendo los paisajes de Austin en su bici de montaña.

nik
Nikolaus Overdiek, diseñador sénior
El sueño de Nik de irrumpir en la industria de los videojuegos nació cuando tenía 10 años y recibió su primera consola de videojuegos, una Nintendo 64 con Super Mario 64. Tras graduarse en el Savannah College of Art and Design con una licenciatura en Ilustración, trabajó en varios proyectos en el transcurso de más de diez años. Antes de unirse a ArtCraft, trabajó en Wizard101 y Pirate101 en KingsIsle Entertainment.

samantha
Samantha Woods, pruebas de control de calidad
Originaria de Oxford, Michigan, Samantha ha vivido en muchos lugares diferentes antes de instalarse en Austin. Tiene una licenciatura en Diseño de videojuegos en la University of Advancing Technology. Antes de unirse a ArtCraft, era la responsable del control de calidad a nivel intermedio para varios juegos, entre los que se incluyen Dreadnought, Grey Goo y RiME. Lejos del trabajo, dice que su vida consiste "básicamente en perros y videojuegos" ya que divide sus atenciones entre sus niños peludos (un gran danés, un terrier de Yorkshire y un pastor mestizo) y los videojuegos.


¡Bienvenidos al equipo, con cariño, de parte de ArtCraft!
TeamPic2018

¿Necesitas ayuda??