ACTUALIZACIÓN DEL FUNDADOR: FECHAS PREVISTAS Y CONDICIONES DE VICTORIA

ACTUALIZACIÓN DEL FUNDADOR: FECHAS PREVISTAS Y CONDICIONES DE VICTORIA

miércoles, noviembre 15, p.m.

Hola, amigos:

Vamos a tomarnos un momento para hablar de fechas.

En el pasado, hemos sido reacios a hablar de fechas previstas, y por buenas razones, ya que (como en casi todos los juegos) el desarrollo ha llevado más tiempo del esperado. En nuestra campaña de Kickstarter, establecimos una fecha de lanzamiento prevista para diciembre de 2016, que obviamente no se cumplió, y eso significa que nos acercamos rápidamente al punto en el que nuestro proyecto habrá excedido en más de un año el calendario original.

Y eso está fatal.

PERO, aunque lamentamos el retraso, también mantenemos las decisiones que nos han traído hasta aquí: específicamente, siempre que llegamos a un punto en el que algo "no es lo suficientemente bueno", a menudo tomamos la decisión (frecuentemente dolorosa) de volver atrás, emplear más tiempo y volver a crearlo.

Tradicionalmente, existe la tentación de ver los proyectos grandes como un conjunto lineal de tareas; se marcan todas las casillas, se envía y listos. Crowfall® nunca ha sido esa clase de proyecto. La condición de victoria para nuestra empresa requiere estar a la altura de la fe que nuestros patrocinadores han colocado en nosotros. Tenemos que cumplir la promesa de Crowfall, un MMO de mundo dinámico en el que los jugadores controlan dicho mundo, y tenemos que hacer que sea genial.

La iteración hace que un juego sea mejor, pero también conlleva más tiempo.

Nuestra primera iteración de combate no era lo suficientemente buena. Así lo expresasteis y estuvimos de acuerdo, así que lo arreglamos... lo cual llevó muchos meses. Nuestro controlador de movimiento no ofrecía una respuesta suficiente. Así lo expresasteis y estuvimos de acuerdo, así que lo arreglamos... lo cual llevó más meses. Queremos daros las gracias a todos por vuestra paciencia y continuo apoyo a lo largo de estas iteraciones.

Así que, una vez dicho esto...

Es bastante evidente que no vamos a efectuar un lanzamiento limitado de Crowfall para finales de este año. Sabemos que, para la mayoría de vosotros, no será una gran sorpresa. Ha sido un año FANTÁSTICO de avances para el proyecto: tenemos los reinos funcionales, campañas continuas en nuestro entorno en VIVO y la versión 5.3 (con razas y clases separadas, el relanzamiento de las habilidades y muchas cosas más) que acaba de entrar en PRUEBAS.

Pero "avances" no es lo mismo que "terminado", y obviamente no queda tiempo suficiente en 2017 para terminar todo. Por esa razón, vamos a cambiar la "línea trazada" al año que viene y vamos a esforzarnos al máximo para conseguir un lanzamiento limitado del juego lo antes posible en 2018. No voy a dar una fecha más específica porque el objetivo no es (ni nunca lo ha sido) establecer una fecha límite artificial. El objetivo es convertir a Crowfall en un mundo sin igual, un juego en el que os entregaremos a los jugadores el destino del mundo.

Esa es NUESTRA condición de victoria como empresa, y la idea sigue siendo tan emocionante como lo era cuando dimos comienzo a ArtCraft. Además, como siempre, queremos agradeceros vuestra paciencia y apoyo continuos. Sin vosotros, no podríamos hacer esto.

Saludos,

J. Todd Coleman y Gordon Walton
Cofundadores de ArtCraft Entertainment

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